]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - radiant/map.cpp
f71ee94e49e3fb83cfa31daa942a0b39b1b239e8
[xonotic/netradiant.git] / radiant / map.cpp
1 /*
2    Copyright (C) 1999-2006 Id Software, Inc. and contributors.
3    For a list of contributors, see the accompanying CONTRIBUTORS file.
4
5    This file is part of GtkRadiant.
6
7    GtkRadiant is free software; you can redistribute it and/or modify
8    it under the terms of the GNU General Public License as published by
9    the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
10    (at your option) any later version.
11
12    GtkRadiant is distributed in the hope that it will be useful,
13    but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
14    MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
15    GNU General Public License for more details.
16
17    You should have received a copy of the GNU General Public License
18    along with GtkRadiant; if not, write to the Free Software
19    Foundation, Inc., 51 Franklin St, Fifth Floor, Boston, MA  02110-1301  USA
20  */
21
22 #include "map.h"
23
24 #include <gtk/gtk.h>
25
26 #include "debugging/debugging.h"
27
28 #include "imap.h"
29
30 MapModules& ReferenceAPI_getMapModules();
31
32 #include "iselection.h"
33 #include "iundo.h"
34 #include "ibrush.h"
35 #include "ifilter.h"
36 #include "ireference.h"
37 #include "ifiletypes.h"
38 #include "ieclass.h"
39 #include "irender.h"
40 #include "ientity.h"
41 #include "editable.h"
42 #include "iarchive.h"
43 #include "ifilesystem.h"
44 #include "namespace.h"
45 #include "moduleobserver.h"
46
47 #include <set>
48
49 #include <gdk/gdkkeysyms.h>
50 #include "uilib/uilib.h"
51
52 #include "scenelib.h"
53 #include "transformlib.h"
54 #include "selectionlib.h"
55 #include "instancelib.h"
56 #include "traverselib.h"
57 #include "maplib.h"
58 #include "eclasslib.h"
59 #include "cmdlib.h"
60 #include "stream/textfilestream.h"
61 #include "os/path.h"
62 #include "os/file.h"
63 #include "uniquenames.h"
64 #include "modulesystem/singletonmodule.h"
65 #include "modulesystem/moduleregistry.h"
66 #include "stream/stringstream.h"
67 #include "signal/signal.h"
68
69 #include "gtkutil/filechooser.h"
70 #include "timer.h"
71 #include "select.h"
72 #include "plugin.h"
73 #include "filetypes.h"
74 #include "gtkdlgs.h"
75 #include "entityinspector.h"
76 #include "points.h"
77 #include "qe3.h"
78 #include "camwindow.h"
79 #include "xywindow.h"
80 #include "mainframe.h"
81 #include "preferences.h"
82 #include "preferencesystem.h"
83 #include "referencecache.h"
84 #include "mru.h"
85 #include "commands.h"
86 #include "autosave.h"
87 #include "brushmodule.h"
88 #include "brush.h"
89
90 bool g_writeMapComments = true;
91
92 class NameObserver
93 {
94 UniqueNames& m_names;
95 CopiedString m_name;
96
97 void construct(){
98         if ( !empty() ) {
99                 //globalOutputStream() << "construct " << makeQuoted(c_str()) << "\n";
100                 m_names.insert( name_read( c_str() ) );
101         }
102 }
103
104 void destroy(){
105         if ( !empty() ) {
106                 //globalOutputStream() << "destroy " << makeQuoted(c_str()) << "\n";
107                 m_names.erase( name_read( c_str() ) );
108         }
109 }
110
111 NameObserver& operator=( const NameObserver& other );
112
113 public:
114 NameObserver( UniqueNames& names ) : m_names( names ){
115         construct();
116 }
117 NameObserver( const NameObserver& other ) : m_names( other.m_names ), m_name( other.m_name ){
118         construct();
119 }
120
121 ~NameObserver(){
122         destroy();
123 }
124
125 bool empty() const {
126         return string_empty( c_str() );
127 }
128
129 const char* c_str() const {
130         return m_name.c_str();
131 }
132
133 void nameChanged( const char* name ){
134         destroy();
135         m_name = name;
136         construct();
137 }
138
139 typedef MemberCaller<NameObserver, void(const char*), &NameObserver::nameChanged> NameChangedCaller;
140 };
141
142 class BasicNamespace : public Namespace
143 {
144 typedef std::map<NameCallback, NameObserver> Names;
145 Names m_names;
146 UniqueNames m_uniqueNames;
147 public:
148 ~BasicNamespace(){
149         ASSERT_MESSAGE( m_names.empty(), "namespace: names still registered at shutdown" );
150 }
151
152 void attach( const NameCallback& setName, const NameCallbackCallback& attachObserver ){
153         std::pair<Names::iterator, bool> result = m_names.insert( Names::value_type( setName, m_uniqueNames ) );
154         ASSERT_MESSAGE( result.second, "cannot attach name" );
155         attachObserver( NameObserver::NameChangedCaller( ( *result.first ).second ) );
156         //globalOutputStream() << "attach: " << reinterpret_cast<const unsigned int&>(setName) << "\n";
157 }
158
159 void detach( const NameCallback& setName, const NameCallbackCallback& detachObserver ){
160         Names::iterator i = m_names.find( setName );
161         ASSERT_MESSAGE( i != m_names.end(), "cannot detach name" );
162         //globalOutputStream() << "detach: " << reinterpret_cast<const unsigned int&>(setName) << "\n";
163         detachObserver( NameObserver::NameChangedCaller( ( *i ).second ) );
164         m_names.erase( i );
165 }
166
167 void makeUnique( const char* name, const NameCallback& setName ) const {
168         char buffer[1024];
169         name_write( buffer, m_uniqueNames.make_unique( name_read( name ) ) );
170         setName( buffer );
171 }
172
173 void mergeNames( const BasicNamespace& other ) const {
174         typedef std::list<NameCallback> SetNameCallbacks;
175         typedef std::map<CopiedString, SetNameCallbacks> NameGroups;
176         NameGroups groups;
177
178         UniqueNames uniqueNames( other.m_uniqueNames );
179
180         for ( Names::const_iterator i = m_names.begin(); i != m_names.end(); ++i )
181         {
182                 groups[( *i ).second.c_str()].push_back( ( *i ).first );
183         }
184
185         for ( NameGroups::iterator i = groups.begin(); i != groups.end(); ++i )
186         {
187                 name_t uniqueName( uniqueNames.make_unique( name_read( ( *i ).first.c_str() ) ) );
188                 uniqueNames.insert( uniqueName );
189
190                 char buffer[1024];
191                 name_write( buffer, uniqueName );
192
193                 //globalOutputStream() << "renaming " << makeQuoted((*i).first.c_str()) << " to " << makeQuoted(buffer) << "\n";
194
195                 SetNameCallbacks& setNameCallbacks = ( *i ).second;
196
197                 for ( SetNameCallbacks::const_iterator j = setNameCallbacks.begin(); j != setNameCallbacks.end(); ++j )
198                 {
199                         ( *j )( buffer );
200                 }
201         }
202 }
203 };
204
205 BasicNamespace g_defaultNamespace;
206 BasicNamespace g_cloneNamespace;
207
208 class NamespaceAPI
209 {
210 Namespace* m_namespace;
211 public:
212 typedef Namespace Type;
213
214 STRING_CONSTANT( Name, "*" );
215
216 NamespaceAPI(){
217         m_namespace = &g_defaultNamespace;
218 }
219
220 Namespace* getTable(){
221         return m_namespace;
222 }
223 };
224
225 typedef SingletonModule<NamespaceAPI> NamespaceModule;
226 typedef Static<NamespaceModule> StaticNamespaceModule;
227 StaticRegisterModule staticRegisterDefaultNamespace( StaticNamespaceModule::instance() );
228
229
230 std::list<Namespaced*> g_cloned;
231
232 inline Namespaced* Node_getNamespaced( scene::Node& node ){
233         return NodeTypeCast<Namespaced>::cast( node );
234 }
235
236 void Node_gatherNamespaced( scene::Node& node ){
237         Namespaced* namespaced = Node_getNamespaced( node );
238         if ( namespaced != 0 ) {
239                 g_cloned.push_back( namespaced );
240         }
241 }
242
243 class GatherNamespaced : public scene::Traversable::Walker
244 {
245 public:
246 bool pre( scene::Node& node ) const {
247         Node_gatherNamespaced( node );
248         return true;
249 }
250 };
251
252 void Map_gatherNamespaced( scene::Node& root ){
253         Node_traverseSubgraph( root, GatherNamespaced() );
254 }
255
256 void Map_mergeClonedNames(){
257         for ( std::list<Namespaced*>::const_iterator i = g_cloned.begin(); i != g_cloned.end(); ++i )
258         {
259                 ( *i )->setNamespace( g_cloneNamespace );
260         }
261         g_cloneNamespace.mergeNames( g_defaultNamespace );
262         for ( std::list<Namespaced*>::const_iterator i = g_cloned.begin(); i != g_cloned.end(); ++i )
263         {
264                 ( *i )->setNamespace( g_defaultNamespace );
265         }
266
267         g_cloned.clear();
268 }
269
270 class WorldNode
271 {
272 scene::Node* m_node;
273 public:
274 WorldNode()
275         : m_node( 0 ){
276 }
277
278 void set( scene::Node* node ){
279         if ( m_node != 0 ) {
280                 m_node->DecRef();
281         }
282         m_node = node;
283         if ( m_node != 0 ) {
284                 m_node->IncRef();
285         }
286 }
287
288 scene::Node* get() const {
289         return m_node;
290 }
291 };
292
293 class Map;
294 void Map_SetValid( Map& map, bool valid );
295
296 void Map_UpdateTitle( const Map& map );
297
298 void Map_SetWorldspawn( Map& map, scene::Node* node );
299
300
301 class Map : public ModuleObserver
302 {
303 public:
304 CopiedString m_name;
305 Resource* m_resource;
306 bool m_valid;
307
308 bool m_modified;
309
310 void ( *m_modified_changed )( const Map& );
311
312 Signal0 m_mapValidCallbacks;
313
314 WorldNode m_world_node;   // "classname" "worldspawn" !
315
316 Map() : m_resource( 0 ), m_valid( false ), m_modified_changed( Map_UpdateTitle ){
317 }
318
319 void realise(){
320         if ( m_resource != 0 ) {
321                 if ( Map_Unnamed( *this ) ) {
322                         g_map.m_resource->setNode( NewMapRoot( "" ).get_pointer() );
323                         MapFile* map = Node_getMapFile( *g_map.m_resource->getNode() );
324                         if ( map != 0 ) {
325                                 map->save();
326                         }
327                 }
328                 else
329                 {
330                         m_resource->load();
331                 }
332
333                 GlobalSceneGraph().insert_root( *m_resource->getNode() );
334
335                 AutoSave_clear();
336
337                 Map_SetValid( g_map, true );
338         }
339 }
340
341 void unrealise(){
342         if ( m_resource != 0 ) {
343                 Map_SetValid( g_map, false );
344                 Map_SetWorldspawn( g_map, 0 );
345
346
347                 GlobalUndoSystem().clear();
348
349                 GlobalSceneGraph().erase_root();
350         }
351 }
352 };
353
354 Map g_map;
355 Map* g_currentMap = 0;
356
357 void Map_addValidCallback( Map& map, const SignalHandler& handler ){
358         map.m_mapValidCallbacks.connectLast( handler );
359 }
360
361 bool Map_Valid( const Map& map ){
362         return map.m_valid;
363 }
364
365 void Map_SetValid( Map& map, bool valid ){
366         map.m_valid = valid;
367         map.m_mapValidCallbacks();
368 }
369
370
371 const char* Map_Name( const Map& map ){
372         return map.m_name.c_str();
373 }
374
375 bool Map_Unnamed( const Map& map ){
376         return string_equal( Map_Name( map ), "unnamed.map" );
377 }
378
379 inline const MapFormat& MapFormat_forFile( const char* filename ){
380         const char* moduleName = findModuleName( GetFileTypeRegistry(), MapFormat::Name(), path_get_extension( filename ) );
381         MapFormat* format = Radiant_getMapModules().findModule( moduleName );
382         ASSERT_MESSAGE( format != 0, "map format not found for file " << makeQuoted( filename ) );
383         return *format;
384 }
385
386 const MapFormat& Map_getFormat( const Map& map ){
387         return MapFormat_forFile( Map_Name( map ) );
388 }
389
390
391 bool Map_Modified( const Map& map ){
392         return map.m_modified;
393 }
394
395 void Map_SetModified( Map& map, bool modified ){
396         if ( map.m_modified ^ modified ) {
397                 map.m_modified = modified;
398
399                 map.m_modified_changed( map );
400         }
401 }
402
403 void Map_UpdateTitle( const Map& map ){
404         Sys_SetTitle( map.m_name.c_str(), Map_Modified( map ) );
405 }
406
407
408 scene::Node* Map_GetWorldspawn( const Map& map ){
409         return map.m_world_node.get();
410 }
411
412 void Map_SetWorldspawn( Map& map, scene::Node* node ){
413         map.m_world_node.set( node );
414 }
415
416
417 // TTimo
418 // need that in a variable, will have to tweak depending on the game
419 float g_MaxWorldCoord = 64 * 1024;
420 float g_MinWorldCoord = -64 * 1024;
421
422 void AddRegionBrushes( void );
423
424 void RemoveRegionBrushes( void );
425
426
427 /*
428    ================
429    Map_Free
430    free all map elements, reinitialize the structures that depend on them
431    ================
432  */
433 void Map_Free(){
434         Pointfile_Clear();
435
436         g_map.m_resource->detach( g_map );
437         GlobalReferenceCache().release( g_map.m_name.c_str() );
438         g_map.m_resource = 0;
439
440         FlushReferences();
441
442         g_currentMap = 0;
443         Brush_unlatchPreferences();
444 }
445
446 class EntityFindByClassname : public scene::Graph::Walker
447 {
448 const char* m_name;
449 Entity*& m_entity;
450 public:
451 EntityFindByClassname( const char* name, Entity*& entity ) : m_name( name ), m_entity( entity ){
452         m_entity = 0;
453 }
454
455 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
456         if ( m_entity == 0 ) {
457                 Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
458                 if ( entity != 0
459                          && string_equal( m_name, entity->getKeyValue( "classname" ) ) ) {
460                         m_entity = entity;
461                 }
462         }
463         return true;
464 }
465 };
466
467 Entity* Scene_FindEntityByClass( const char* name ){
468         Entity* entity;
469         GlobalSceneGraph().traverse( EntityFindByClassname( name, entity ) );
470         return entity;
471 }
472
473 Entity *Scene_FindPlayerStart(){
474         typedef const char* StaticString;
475         StaticString strings[] = {
476                 "info_player_start",
477                 "info_player_deathmatch",
478                 "team_CTF_redplayer",
479                 "team_CTF_blueplayer",
480                 "team_CTF_redspawn",
481                 "team_CTF_bluespawn",
482         };
483         typedef const StaticString* StaticStringIterator;
484         for ( StaticStringIterator i = strings, end = strings + ( sizeof( strings ) / sizeof( StaticString ) ); i != end; ++i )
485         {
486                 Entity* entity = Scene_FindEntityByClass( *i );
487                 if ( entity != 0 ) {
488                         return entity;
489                 }
490         }
491         return 0;
492 }
493
494 //
495 // move the view to a start position
496 //
497
498
499 void FocusViews( const Vector3& point, float angle ){
500         CamWnd& camwnd = *g_pParentWnd->GetCamWnd();
501         Camera_setOrigin( camwnd, point );
502         Vector3 angles( Camera_getAngles( camwnd ) );
503         angles[CAMERA_PITCH] = 0;
504         angles[CAMERA_YAW] = angle;
505         Camera_setAngles( camwnd, angles );
506
507         XYWnd* xywnd = g_pParentWnd->GetXYWnd();
508         xywnd->SetOrigin( point );
509 }
510
511 #include "stringio.h"
512
513 void Map_StartPosition(){
514         Entity* entity = Scene_FindPlayerStart();
515
516         if ( entity ) {
517                 Vector3 origin;
518                 string_parse_vector3( entity->getKeyValue( "origin" ), origin );
519                 FocusViews( origin, string_read_float( entity->getKeyValue( "angle" ) ) );
520         }
521         else
522         {
523                 FocusViews( g_vector3_identity, 0 );
524         }
525 }
526
527
528 inline bool node_is_worldspawn( scene::Node& node ){
529         Entity* entity = Node_getEntity( node );
530         return entity != 0 && string_equal( entity->getKeyValue( "classname" ), "worldspawn" );
531 }
532
533
534 // use first worldspawn
535 class entity_updateworldspawn : public scene::Traversable::Walker
536 {
537 public:
538 bool pre( scene::Node& node ) const {
539         if ( node_is_worldspawn( node ) ) {
540                 if ( Map_GetWorldspawn( g_map ) == 0 ) {
541                         Map_SetWorldspawn( g_map, &node );
542                 }
543         }
544         return false;
545 }
546 };
547
548 scene::Node* Map_FindWorldspawn( Map& map ){
549         Map_SetWorldspawn( map, 0 );
550
551         Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->traverse( entity_updateworldspawn() );
552
553         return Map_GetWorldspawn( map );
554 }
555
556
557 class CollectAllWalker : public scene::Traversable::Walker
558 {
559 scene::Node& m_root;
560 UnsortedNodeSet& m_nodes;
561 public:
562 CollectAllWalker( scene::Node& root, UnsortedNodeSet& nodes ) : m_root( root ), m_nodes( nodes ){
563 }
564
565 bool pre( scene::Node& node ) const {
566         m_nodes.insert( NodeSmartReference( node ) );
567         Node_getTraversable( m_root )->erase( node );
568         return false;
569 }
570 };
571
572 void Node_insertChildFirst( scene::Node& parent, scene::Node& child ){
573         UnsortedNodeSet nodes;
574         Node_getTraversable( parent )->traverse( CollectAllWalker( parent, nodes ) );
575         Node_getTraversable( parent )->insert( child );
576
577         for ( UnsortedNodeSet::iterator i = nodes.begin(); i != nodes.end(); ++i )
578         {
579                 Node_getTraversable( parent )->insert( ( *i ) );
580         }
581 }
582
583 scene::Node& createWorldspawn(){
584         NodeSmartReference worldspawn( GlobalEntityCreator().createEntity( GlobalEntityClassManager().findOrInsert( "worldspawn", true ) ) );
585         Node_insertChildFirst( GlobalSceneGraph().root(), worldspawn );
586         return worldspawn;
587 }
588
589 void Map_UpdateWorldspawn( Map& map ){
590         if ( Map_FindWorldspawn( map ) == 0 ) {
591                 Map_SetWorldspawn( map, &createWorldspawn() );
592         }
593 }
594
595 scene::Node& Map_FindOrInsertWorldspawn( Map& map ){
596         Map_UpdateWorldspawn( map );
597         return *Map_GetWorldspawn( map );
598 }
599
600
601 class MapMergeAll : public scene::Traversable::Walker
602 {
603 mutable scene::Path m_path;
604 public:
605 MapMergeAll( const scene::Path& root )
606         : m_path( root ){
607 }
608
609 bool pre( scene::Node& node ) const {
610         Node_getTraversable( m_path.top() )->insert( node );
611         m_path.push( makeReference( node ) );
612         selectPath( m_path, true );
613         return false;
614 }
615
616 void post( scene::Node& node ) const {
617         m_path.pop();
618 }
619 };
620
621 class MapMergeEntities : public scene::Traversable::Walker
622 {
623 mutable scene::Path m_path;
624 public:
625 MapMergeEntities( const scene::Path& root )
626         : m_path( root ){
627 }
628
629 bool pre( scene::Node& node ) const {
630         if ( node_is_worldspawn( node ) ) {
631                 scene::Node* world_node = Map_FindWorldspawn( g_map );
632                 if ( world_node == 0 ) {
633                         Map_SetWorldspawn( g_map, &node );
634                         Node_getTraversable( m_path.top().get() )->insert( node );
635                         m_path.push( makeReference( node ) );
636                         Node_getTraversable( node )->traverse( SelectChildren( m_path ) );
637                 }
638                 else
639                 {
640                         m_path.push( makeReference( *world_node ) );
641                         Node_getTraversable( node )->traverse( MapMergeAll( m_path ) );
642                 }
643         }
644         else
645         {
646                 Node_getTraversable( m_path.top() )->insert( node );
647                 m_path.push( makeReference( node ) );
648                 if ( node_is_group( node ) ) {
649                         Node_getTraversable( node )->traverse( SelectChildren( m_path ) );
650                 }
651                 else
652                 {
653                         selectPath( m_path, true );
654                 }
655         }
656         return false;
657 }
658
659 void post( scene::Node& node ) const {
660         m_path.pop();
661 }
662 };
663
664 class BasicContainer : public scene::Node::Symbiot
665 {
666 class TypeCasts
667 {
668 NodeTypeCastTable m_casts;
669 public:
670 TypeCasts(){
671         NodeContainedCast<BasicContainer, scene::Traversable>::install( m_casts );
672 }
673
674 NodeTypeCastTable& get(){
675         return m_casts;
676 }
677 };
678
679 scene::Node m_node;
680 TraversableNodeSet m_traverse;
681 public:
682
683 typedef LazyStatic<TypeCasts> StaticTypeCasts;
684
685 scene::Traversable& get( NullType<scene::Traversable>){
686         return m_traverse;
687 }
688
689 BasicContainer() : m_node( this, this, StaticTypeCasts::instance().get() ){
690 }
691
692 void release(){
693         delete this;
694 }
695
696 scene::Node& node(){
697         return m_node;
698 }
699 };
700
701 /// Merges the map graph rooted at \p node into the global scene-graph.
702 void MergeMap( scene::Node& node ){
703         Node_getTraversable( node )->traverse( MapMergeEntities( scene::Path( makeReference( GlobalSceneGraph().root() ) ) ) );
704 }
705
706 void Map_ImportSelected( TextInputStream& in, const MapFormat& format ){
707         NodeSmartReference node( ( new BasicContainer )->node() );
708         format.readGraph( node, in, GlobalEntityCreator() );
709         Map_gatherNamespaced( node );
710         Map_mergeClonedNames();
711         MergeMap( node );
712 }
713
714 inline scene::Cloneable* Node_getCloneable( scene::Node& node ){
715         return NodeTypeCast<scene::Cloneable>::cast( node );
716 }
717
718 inline scene::Node& node_clone( scene::Node& node ){
719         scene::Cloneable* cloneable = Node_getCloneable( node );
720         if ( cloneable != 0 ) {
721                 return cloneable->clone();
722         }
723
724         return ( new scene::NullNode )->node();
725 }
726
727 class CloneAll : public scene::Traversable::Walker
728 {
729 mutable scene::Path m_path;
730 public:
731 CloneAll( scene::Node& root )
732         : m_path( makeReference( root ) ){
733 }
734
735 bool pre( scene::Node& node ) const {
736         if ( node.isRoot() ) {
737                 return false;
738         }
739
740         m_path.push( makeReference( node_clone( node ) ) );
741         m_path.top().get().IncRef();
742
743         return true;
744 }
745
746 void post( scene::Node& node ) const {
747         if ( node.isRoot() ) {
748                 return;
749         }
750
751         Node_getTraversable( m_path.parent() )->insert( m_path.top() );
752
753         m_path.top().get().DecRef();
754         m_path.pop();
755 }
756 };
757
758 scene::Node& Node_Clone( scene::Node& node ){
759         scene::Node& clone = node_clone( node );
760         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( node );
761         if ( traversable != 0 ) {
762                 traversable->traverse( CloneAll( clone ) );
763         }
764         return clone;
765 }
766
767
768 typedef std::map<CopiedString, std::size_t> EntityBreakdown;
769
770 class EntityBreakdownWalker : public scene::Graph::Walker
771 {
772 EntityBreakdown& m_entitymap;
773 public:
774 EntityBreakdownWalker( EntityBreakdown& entitymap )
775         : m_entitymap( entitymap ){
776 }
777
778 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
779         Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
780         if ( entity != 0 ) {
781                 const EntityClass& eclass = entity->getEntityClass();
782                 if ( m_entitymap.find( eclass.name() ) == m_entitymap.end() ) {
783                         m_entitymap[eclass.name()] = 1;
784                 } else
785                 {
786                         ++m_entitymap[eclass.name()];
787                 }
788         }
789         return true;
790 }
791 };
792
793 void Scene_EntityBreakdown( EntityBreakdown& entitymap ){
794         GlobalSceneGraph().traverse( EntityBreakdownWalker( entitymap ) );
795 }
796
797
798 WindowPosition g_posMapInfoWnd( c_default_window_pos );
799
800 void DoMapInfo(){
801         ModalDialog dialog;
802         ui::Entry brushes_entry{ui::null};
803         ui::Entry entities_entry{ui::null};
804         ui::ListStore EntityBreakdownWalker{ui::null};
805
806         ui::Window window = MainFrame_getWindow().create_dialog_window("Map Info", G_CALLBACK(dialog_delete_callback ), &dialog );
807
808         window_set_position( window, g_posMapInfoWnd );
809
810         {
811                 auto vbox = create_dialog_vbox( 4, 4 );
812                 window.add(vbox);
813
814                 {
815                         auto hbox = create_dialog_hbox( 4 );
816                         vbox.pack_start( hbox, FALSE, TRUE, 0 );
817
818                         {
819                                 auto table = create_dialog_table( 2, 2, 4, 4 );
820                                 hbox.pack_start( table, TRUE, TRUE, 0 );
821
822                                 {
823                                         auto entry = ui::Entry(ui::New);
824                                         entry.show();
825                     table.attach(entry, {1, 2, 0, 1}, {GTK_EXPAND | GTK_FILL, 0});
826                                         gtk_editable_set_editable( GTK_EDITABLE(entry), FALSE );
827
828                                         brushes_entry = entry;
829                                 }
830                                 {
831                                         auto entry = ui::Entry(ui::New);
832                                         entry.show();
833                     table.attach(entry, {1, 2, 1, 2}, {GTK_EXPAND | GTK_FILL, 0});
834                                         gtk_editable_set_editable( GTK_EDITABLE(entry), FALSE );
835
836                                         entities_entry = entry;
837                                 }
838                                 {
839                                         ui::Widget label = ui::Label( "Total Brushes" );
840                                         label.show();
841                     table.attach(label, {0, 1, 0, 1}, {GTK_FILL, 0});
842                                         gtk_misc_set_alignment( GTK_MISC( label ), 0, 0.5 );
843                                 }
844                                 {
845                                         ui::Widget label = ui::Label( "Total Entities" );
846                                         label.show();
847                     table.attach(label, {0, 1, 1, 2}, {GTK_FILL, 0});
848                                         gtk_misc_set_alignment( GTK_MISC( label ), 0, 0.5 );
849                                 }
850                         }
851                         {
852                                 auto vbox2 = create_dialog_vbox( 4 );
853                                 hbox.pack_start( vbox2, FALSE, FALSE, 0 );
854
855                                 {
856                                         auto button = create_dialog_button( "Close", G_CALLBACK( dialog_button_ok ), &dialog );
857                                         vbox2.pack_start( button, FALSE, FALSE, 0 );
858                                 }
859                         }
860                 }
861                 {
862                         ui::Widget label = ui::Label( "Entity breakdown" );
863                         label.show();
864                         vbox.pack_start( label, FALSE, TRUE, 0 );
865                         gtk_misc_set_alignment( GTK_MISC( label ), 0, 0.5 );
866                 }
867                 {
868                         auto scr = create_scrolled_window( ui::Policy::NEVER, ui::Policy::AUTOMATIC, 4 );
869                         vbox.pack_start( scr, TRUE, TRUE, 0 );
870
871                         {
872                                 auto store = ui::ListStore::from(gtk_list_store_new( 2, G_TYPE_STRING, G_TYPE_STRING ));
873
874                                 auto view = ui::TreeView(ui::TreeModel::from(store._handle));
875                                 gtk_tree_view_set_headers_clickable(view, TRUE );
876
877                                 {
878                                         auto renderer = ui::CellRendererText(ui::New);
879                                         auto column = ui::TreeViewColumn( "Entity", renderer, {{"text", 0}} );
880                                         gtk_tree_view_append_column(view, column );
881                                         gtk_tree_view_column_set_sort_column_id( column, 0 );
882                                 }
883
884                                 {
885                                         auto renderer = ui::CellRendererText(ui::New);
886                                         auto column = ui::TreeViewColumn( "Count", renderer, {{"text", 1}} );
887                                         gtk_tree_view_append_column(view, column );
888                                         gtk_tree_view_column_set_sort_column_id( column, 1 );
889                                 }
890
891                                 view.show();
892
893                                 scr.add(view);
894
895                                 EntityBreakdownWalker = store;
896                         }
897                 }
898         }
899
900         // Initialize fields
901
902         {
903                 EntityBreakdown entitymap;
904                 Scene_EntityBreakdown( entitymap );
905
906                 for ( EntityBreakdown::iterator i = entitymap.begin(); i != entitymap.end(); ++i )
907                 {
908                         char tmp[16];
909                         sprintf( tmp, "%u", Unsigned( ( *i ).second ) );
910                         EntityBreakdownWalker.append(0, (*i).first.c_str(), 1, tmp);
911                 }
912         }
913
914         EntityBreakdownWalker.unref();
915
916         char tmp[16];
917         sprintf( tmp, "%u", Unsigned( g_brushCount.get() ) );
918         brushes_entry.text(tmp);
919         sprintf( tmp, "%u", Unsigned( g_entityCount.get() ) );
920         entities_entry.text(tmp);
921
922         modal_dialog_show( window, dialog );
923
924         // save before exit
925         window_get_position( window, g_posMapInfoWnd );
926
927     window.destroy();
928 }
929
930
931
932 class ScopeTimer
933 {
934 Timer m_timer;
935 const char* m_message;
936 public:
937 ScopeTimer( const char* message )
938         : m_message( message ){
939         m_timer.start();
940 }
941
942 ~ScopeTimer(){
943         double elapsed_time = m_timer.elapsed_msec() / 1000.f;
944         globalOutputStream() << m_message << " timer: " << FloatFormat( elapsed_time, 5, 2 ) << " second(s) elapsed\n";
945 }
946 };
947
948 CopiedString g_strLastMapFolder = "";
949
950 /*
951    ================
952    Map_LoadFile
953    ================
954  */
955
956 void Map_LoadFile( const char *filename ){
957         g_map.m_name = filename;
958
959         // refresh VFS to apply new pak filtering based on mapname
960         // needed for daemon DPK VFS
961         VFS_Refresh();
962
963         globalOutputStream() << "Loading map from " << filename << "\n";
964         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Loading Map" );
965
966         MRU_AddFile( filename );
967         g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
968
969         {
970                 ScopeTimer timer( "map load" );
971
972                 const MapFormat* format = NULL;
973                 const char* moduleName = findModuleName( &GlobalFiletypes(), MapFormat::Name(), path_get_extension( filename ) );
974                 if ( string_not_empty( moduleName ) ) {
975                         format = ReferenceAPI_getMapModules().findModule( moduleName );
976                 }
977
978                 for ( int i = 0; i < Brush_toggleFormatCount(); ++i )
979                 {
980                         if ( i ) {
981                                 Map_Free();
982                         }
983                         Brush_toggleFormat( i );
984                         Map_UpdateTitle( g_map );
985
986                         g_map.m_resource = GlobalReferenceCache().capture( g_map.m_name.c_str() );
987                         if ( format ) {
988                                 format->wrongFormat = false;
989                         }
990                         g_map.m_resource->attach( g_map );
991                         if ( format ) {
992                                 if ( !format->wrongFormat ) {
993                                         break;
994                                 }
995                         }
996                 }
997
998                 Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->traverse( entity_updateworldspawn() );
999         }
1000
1001         globalOutputStream() << "--- LoadMapFile ---\n";
1002         globalOutputStream() << g_map.m_name.c_str() << "\n";
1003
1004         globalOutputStream() << Unsigned( g_brushCount.get() ) << " primitive\n";
1005         globalOutputStream() << Unsigned( g_entityCount.get() ) << " entities\n";
1006
1007         //GlobalEntityCreator().printStatistics();
1008
1009         //
1010         // move the view to a start position
1011         //
1012         Map_StartPosition();
1013
1014         g_currentMap = &g_map;
1015 }
1016
1017 class Excluder
1018 {
1019 public:
1020 virtual bool excluded( scene::Node& node ) const = 0;
1021 };
1022
1023 class ExcludeWalker : public scene::Traversable::Walker
1024 {
1025 const scene::Traversable::Walker& m_walker;
1026 const Excluder* m_exclude;
1027 mutable bool m_skip;
1028 public:
1029 ExcludeWalker( const scene::Traversable::Walker& walker, const Excluder& exclude )
1030         : m_walker( walker ), m_exclude( &exclude ), m_skip( false ){
1031 }
1032
1033 bool pre( scene::Node& node ) const {
1034         if ( m_exclude->excluded( node ) || node.isRoot() ) {
1035                 m_skip = true;
1036                 return false;
1037         }
1038         else
1039         {
1040                 m_walker.pre( node );
1041         }
1042         return true;
1043 }
1044
1045 void post( scene::Node& node ) const {
1046         if ( m_skip ) {
1047                 m_skip = false;
1048         }
1049         else
1050         {
1051                 m_walker.post( node );
1052         }
1053 }
1054 };
1055
1056 class AnyInstanceSelected : public scene::Instantiable::Visitor
1057 {
1058 bool& m_selected;
1059 public:
1060 AnyInstanceSelected( bool& selected ) : m_selected( selected ){
1061         m_selected = false;
1062 }
1063
1064 void visit( scene::Instance& instance ) const {
1065         Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1066         if ( selectable != 0
1067                  && selectable->isSelected() ) {
1068                 m_selected = true;
1069         }
1070 }
1071 };
1072
1073 bool Node_instanceSelected( scene::Node& node ){
1074         scene::Instantiable* instantiable = Node_getInstantiable( node );
1075         ASSERT_NOTNULL( instantiable );
1076         bool selected;
1077         instantiable->forEachInstance( AnyInstanceSelected( selected ) );
1078         return selected;
1079 }
1080
1081 class SelectedDescendantWalker : public scene::Traversable::Walker
1082 {
1083 bool& m_selected;
1084 public:
1085 SelectedDescendantWalker( bool& selected ) : m_selected( selected ){
1086         m_selected = false;
1087 }
1088
1089 bool pre( scene::Node& node ) const {
1090         if ( node.isRoot() ) {
1091                 return false;
1092         }
1093
1094         if ( Node_instanceSelected( node ) ) {
1095                 m_selected = true;
1096         }
1097
1098         return true;
1099 }
1100 };
1101
1102 bool Node_selectedDescendant( scene::Node& node ){
1103         bool selected;
1104         Node_traverseSubgraph( node, SelectedDescendantWalker( selected ) );
1105         return selected;
1106 }
1107
1108 class SelectionExcluder : public Excluder
1109 {
1110 public:
1111 bool excluded( scene::Node& node ) const {
1112         return !Node_selectedDescendant( node );
1113 }
1114 };
1115
1116 class IncludeSelectedWalker : public scene::Traversable::Walker
1117 {
1118 const scene::Traversable::Walker& m_walker;
1119 mutable std::size_t m_selected;
1120 mutable bool m_skip;
1121
1122 bool selectedParent() const {
1123         return m_selected != 0;
1124 }
1125
1126 public:
1127 IncludeSelectedWalker( const scene::Traversable::Walker& walker )
1128         : m_walker( walker ), m_selected( 0 ), m_skip( false ){
1129 }
1130
1131 bool pre( scene::Node& node ) const {
1132         // include node if:
1133         // node is not a 'root' AND ( node is selected OR any child of node is selected OR any parent of node is selected )
1134         if ( !node.isRoot() && ( Node_selectedDescendant( node ) || selectedParent() ) ) {
1135                 if ( Node_instanceSelected( node ) ) {
1136                         ++m_selected;
1137                 }
1138                 m_walker.pre( node );
1139                 return true;
1140         }
1141         else
1142         {
1143                 m_skip = true;
1144                 return false;
1145         }
1146 }
1147
1148 void post( scene::Node& node ) const {
1149         if ( m_skip ) {
1150                 m_skip = false;
1151         }
1152         else
1153         {
1154                 if ( Node_instanceSelected( node ) ) {
1155                         --m_selected;
1156                 }
1157                 m_walker.post( node );
1158         }
1159 }
1160 };
1161
1162 void Map_Traverse_Selected( scene::Node& root, const scene::Traversable::Walker& walker ){
1163         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( root );
1164         if ( traversable != 0 ) {
1165 #if 0
1166                 traversable->traverse( ExcludeWalker( walker, SelectionExcluder() ) );
1167 #else
1168                 traversable->traverse( IncludeSelectedWalker( walker ) );
1169 #endif
1170         }
1171 }
1172
1173 void Map_ExportSelected( TextOutputStream& out, const MapFormat& format ){
1174         format.writeGraph( GlobalSceneGraph().root(), Map_Traverse_Selected, out, g_writeMapComments );
1175 }
1176
1177 void Map_Traverse( scene::Node& root, const scene::Traversable::Walker& walker ){
1178         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( root );
1179         if ( traversable != 0 ) {
1180                 traversable->traverse( walker );
1181         }
1182 }
1183
1184 class RegionExcluder : public Excluder
1185 {
1186 public:
1187 bool excluded( scene::Node& node ) const {
1188         return node.excluded();
1189 }
1190 };
1191
1192 void Map_Traverse_Region( scene::Node& root, const scene::Traversable::Walker& walker ){
1193         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( root );
1194         if ( traversable != 0 ) {
1195                 traversable->traverse( ExcludeWalker( walker, RegionExcluder() ) );
1196         }
1197 }
1198
1199 bool Map_SaveRegion( const char *filename ){
1200         AddRegionBrushes();
1201
1202         bool success = MapResource_saveFile( MapFormat_forFile( filename ), GlobalSceneGraph().root(), Map_Traverse_Region, filename );
1203
1204         RemoveRegionBrushes();
1205
1206         return success;
1207 }
1208
1209
1210 void Map_RenameAbsolute( const char* absolute ){
1211         Resource* resource = GlobalReferenceCache().capture( absolute );
1212         NodeSmartReference clone( NewMapRoot( path_make_relative( absolute, GlobalFileSystem().findRoot( absolute ) ) ) );
1213         resource->setNode( clone.get_pointer() );
1214
1215         {
1216                 //ScopeTimer timer("clone subgraph");
1217                 Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->traverse( CloneAll( clone ) );
1218         }
1219
1220         g_map.m_resource->detach( g_map );
1221         GlobalReferenceCache().release( g_map.m_name.c_str() );
1222
1223         g_map.m_resource = resource;
1224
1225         g_map.m_name = absolute;
1226         Map_UpdateTitle( g_map );
1227
1228         g_map.m_resource->attach( g_map );
1229         // refresh VFS to apply new pak filtering based on mapname
1230         // needed for daemon DPK VFS
1231         VFS_Refresh();
1232 }
1233
1234 void Map_Rename( const char* filename ){
1235         if ( !string_equal( g_map.m_name.c_str(), filename ) ) {
1236                 ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Saving Map" );
1237
1238                 Map_RenameAbsolute( filename );
1239
1240                 SceneChangeNotify();
1241         }
1242         else
1243         {
1244                 SaveReferences();
1245         }
1246 }
1247
1248 bool Map_Save(){
1249         Pointfile_Clear();
1250
1251         ScopeTimer timer( "map save" );
1252         SaveReferences();
1253         return true; // assume success..
1254 }
1255
1256 /*
1257    ===========
1258    Map_New
1259
1260    ===========
1261  */
1262 void Map_New(){
1263         //globalOutputStream() << "Map_New\n";
1264
1265         g_map.m_name = "unnamed.map";
1266         Map_UpdateTitle( g_map );
1267
1268         {
1269                 g_map.m_resource = GlobalReferenceCache().capture( g_map.m_name.c_str() );
1270 //    ASSERT_MESSAGE(g_map.m_resource->getNode() == 0, "bleh");
1271                 g_map.m_resource->attach( g_map );
1272
1273                 SceneChangeNotify();
1274         }
1275
1276         FocusViews( g_vector3_identity, 0 );
1277
1278         g_currentMap = &g_map;
1279
1280         // restart VFS to apply new pak filtering based on mapname
1281         // needed for daemon DPK VFS
1282         VFS_Restart();
1283 }
1284
1285 extern void ConstructRegionBrushes( scene::Node * brushes[6], const Vector3 &region_mins, const Vector3 &region_maxs );
1286
1287 void ConstructRegionStartpoint( scene::Node* startpoint, const Vector3& region_mins, const Vector3& region_maxs ){
1288         /*!
1289            \todo we need to make sure that the player start IS inside the region and bail out if it's not
1290            the compiler will refuse to compile a map with a player_start somewhere in empty space..
1291            for now, let's just print an error
1292          */
1293
1294         Vector3 vOrig( Camera_getOrigin( *g_pParentWnd->GetCamWnd() ) );
1295
1296         for ( int i = 0 ; i < 3 ; i++ )
1297         {
1298                 if ( vOrig[i] > region_maxs[i] || vOrig[i] < region_mins[i] ) {
1299                         globalErrorStream() << "Camera is NOT in the region, it's likely that the region won't compile correctly\n";
1300                         break;
1301                 }
1302         }
1303
1304         // write the info_playerstart
1305         char sTmp[1024];
1306         sprintf( sTmp, "%d %d %d", (int)vOrig[0], (int)vOrig[1], (int)vOrig[2] );
1307         Node_getEntity( *startpoint )->setKeyValue( "origin", sTmp );
1308         sprintf( sTmp, "%d", (int)Camera_getAngles( *g_pParentWnd->GetCamWnd() )[CAMERA_YAW] );
1309         Node_getEntity( *startpoint )->setKeyValue( "angle", sTmp );
1310 }
1311
1312 /*
1313    ===========================================================
1314
1315    REGION
1316
1317    ===========================================================
1318  */
1319 bool region_active = false;
1320
1321 BoolExportCaller g_region_caller( region_active );
1322 ToggleItem g_region_item( g_region_caller );
1323
1324 Vector3 region_mins( g_MinWorldCoord, g_MinWorldCoord, g_MinWorldCoord );
1325 Vector3 region_maxs( g_MaxWorldCoord, g_MaxWorldCoord, g_MaxWorldCoord );
1326
1327 scene::Node* region_sides[6];
1328 scene::Node* region_startpoint = 0;
1329
1330 /*
1331    ===========
1332    AddRegionBrushes
1333    a regioned map will have temp walls put up at the region boundary
1334    \todo TODO TTimo old implementation of region brushes
1335    we still add them straight in the worldspawn and take them out after the map is saved
1336    with the new implementation we should be able to append them in a temporary manner to the data we pass to the map module
1337    ===========
1338  */
1339 void AddRegionBrushes( void ){
1340         int i;
1341
1342         for ( i = 0; i < 6; i++ )
1343         {
1344                 region_sides[i] = &GlobalBrushCreator().createBrush();
1345                 Node_getTraversable( Map_FindOrInsertWorldspawn( g_map ) )->insert( NodeSmartReference( *region_sides[i] ) );
1346         }
1347
1348         region_startpoint = &GlobalEntityCreator().createEntity( GlobalEntityClassManager().findOrInsert( "info_player_start", false ) );
1349
1350         ConstructRegionBrushes( region_sides, region_mins, region_maxs );
1351         ConstructRegionStartpoint( region_startpoint, region_mins, region_maxs );
1352
1353         Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->insert( NodeSmartReference( *region_startpoint ) );
1354 }
1355
1356 void RemoveRegionBrushes( void ){
1357         for ( std::size_t i = 0; i < 6; i++ )
1358         {
1359                 Node_getTraversable( *Map_GetWorldspawn( g_map ) )->erase( *region_sides[i] );
1360         }
1361         Node_getTraversable( GlobalSceneGraph().root() )->erase( *region_startpoint );
1362 }
1363
1364 inline void exclude_node( scene::Node& node, bool exclude ){
1365         exclude
1366         ? node.enable( scene::Node::eExcluded )
1367         : node.disable( scene::Node::eExcluded );
1368 }
1369
1370 class ExcludeAllWalker : public scene::Graph::Walker
1371 {
1372 bool m_exclude;
1373 public:
1374 ExcludeAllWalker( bool exclude )
1375         : m_exclude( exclude ){
1376 }
1377
1378 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1379         exclude_node( path.top(), m_exclude );
1380
1381         return true;
1382 }
1383 };
1384
1385 void Scene_Exclude_All( bool exclude ){
1386         GlobalSceneGraph().traverse( ExcludeAllWalker( exclude ) );
1387 }
1388
1389 bool Instance_isSelected( const scene::Instance& instance ){
1390         const Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1391         return selectable != 0 && selectable->isSelected();
1392 }
1393
1394 class ExcludeSelectedWalker : public scene::Graph::Walker
1395 {
1396 bool m_exclude;
1397 public:
1398 ExcludeSelectedWalker( bool exclude )
1399         : m_exclude( exclude ){
1400 }
1401
1402 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1403         exclude_node( path.top(), ( instance.isSelected() || instance.childSelected() || instance.parentSelected() ) == m_exclude );
1404         return true;
1405 }
1406 };
1407
1408 void Scene_Exclude_Selected( bool exclude ){
1409         GlobalSceneGraph().traverse( ExcludeSelectedWalker( exclude ) );
1410 }
1411
1412 class ExcludeRegionedWalker : public scene::Graph::Walker
1413 {
1414 bool m_exclude;
1415 public:
1416 ExcludeRegionedWalker( bool exclude )
1417         : m_exclude( exclude ){
1418 }
1419
1420 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1421         exclude_node(
1422                 path.top(),
1423                 !(
1424                         (
1425                                 aabb_intersects_aabb(
1426                                         instance.worldAABB(),
1427                                         aabb_for_minmax( region_mins, region_maxs )
1428                                         ) != 0
1429                         ) ^ m_exclude
1430                         )
1431                 );
1432
1433         return true;
1434 }
1435 };
1436
1437 void Scene_Exclude_Region( bool exclude ){
1438         GlobalSceneGraph().traverse( ExcludeRegionedWalker( exclude ) );
1439 }
1440
1441 /*
1442    ===========
1443    Map_RegionOff
1444
1445    Other filtering options may still be on
1446    ===========
1447  */
1448 void Map_RegionOff(){
1449         region_active = false;
1450         g_region_item.update();
1451
1452         region_maxs[0] = g_MaxWorldCoord - 64;
1453         region_mins[0] = g_MinWorldCoord + 64;
1454         region_maxs[1] = g_MaxWorldCoord - 64;
1455         region_mins[1] = g_MinWorldCoord + 64;
1456         region_maxs[2] = g_MaxWorldCoord - 64;
1457         region_mins[2] = g_MinWorldCoord + 64;
1458
1459         Scene_Exclude_All( false );
1460 }
1461
1462 void Map_ApplyRegion( void ){
1463         region_active = true;
1464         g_region_item.update();
1465
1466         Scene_Exclude_Region( false );
1467 }
1468
1469
1470 /*
1471    ========================
1472    Map_RegionSelectedBrushes
1473    ========================
1474  */
1475 void Map_RegionSelectedBrushes( void ){
1476         Map_RegionOff();
1477
1478         if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() != 0
1479                  && GlobalSelectionSystem().Mode() == SelectionSystem::ePrimitive ) {
1480                 region_active = true;
1481                 g_region_item.update();
1482                 Select_GetBounds( region_mins, region_maxs );
1483
1484                 Scene_Exclude_Selected( false );
1485
1486                 GlobalSelectionSystem().setSelectedAll( false );
1487         }
1488 }
1489
1490
1491 /*
1492    ===========
1493    Map_RegionXY
1494    ===========
1495  */
1496 void Map_RegionXY( float x_min, float y_min, float x_max, float y_max ){
1497         Map_RegionOff();
1498
1499         region_mins[0] = x_min;
1500         region_maxs[0] = x_max;
1501         region_mins[1] = y_min;
1502         region_maxs[1] = y_max;
1503         region_mins[2] = g_MinWorldCoord + 64;
1504         region_maxs[2] = g_MaxWorldCoord - 64;
1505
1506         Map_ApplyRegion();
1507 }
1508
1509 void Map_RegionBounds( const AABB& bounds ){
1510         Map_RegionOff();
1511
1512         region_mins = vector3_subtracted( bounds.origin, bounds.extents );
1513         region_maxs = vector3_added( bounds.origin, bounds.extents );
1514
1515         deleteSelection();
1516
1517         Map_ApplyRegion();
1518 }
1519
1520 /*
1521    ===========
1522    Map_RegionBrush
1523    ===========
1524  */
1525 void Map_RegionBrush( void ){
1526         if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() != 0 ) {
1527                 scene::Instance& instance = GlobalSelectionSystem().ultimateSelected();
1528                 Map_RegionBounds( instance.worldAABB() );
1529         }
1530 }
1531
1532 //
1533 //================
1534 //Map_ImportFile
1535 //================
1536 //
1537 bool Map_ImportFile( const char* filename ){
1538         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Loading Map" );
1539
1540         g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
1541
1542         bool success = false;
1543
1544         if ( extension_equal( path_get_extension( filename ), "bsp" ) ) {
1545                 goto tryDecompile;
1546         }
1547
1548         {
1549                 const MapFormat* format = NULL;
1550                 const char* moduleName = findModuleName( &GlobalFiletypes(), MapFormat::Name(), path_get_extension( filename ) );
1551                 if ( string_not_empty( moduleName ) ) {
1552                         format = ReferenceAPI_getMapModules().findModule( moduleName );
1553                 }
1554
1555                 if ( format ) {
1556                         format->wrongFormat = false;
1557                 }
1558                 Resource* resource = GlobalReferenceCache().capture( filename );
1559                 resource->refresh(); // avoid loading old version if map has changed on disk since last import
1560                 if ( !resource->load() ) {
1561                         GlobalReferenceCache().release( filename );
1562                         goto tryDecompile;
1563                 }
1564                 if ( format ) {
1565                         if ( format->wrongFormat ) {
1566                                 GlobalReferenceCache().release( filename );
1567                                 goto tryDecompile;
1568                         }
1569                 }
1570                 NodeSmartReference clone( NewMapRoot( "" ) );
1571                 Node_getTraversable( *resource->getNode() )->traverse( CloneAll( clone ) );
1572                 Map_gatherNamespaced( clone );
1573                 Map_mergeClonedNames();
1574                 MergeMap( clone );
1575                 success = true;
1576                 GlobalReferenceCache().release( filename );
1577         }
1578
1579         SceneChangeNotify();
1580
1581         return success;
1582
1583 tryDecompile:
1584
1585         const char *type = GlobalRadiant().getGameDescriptionKeyValue( "q3map2_type" );
1586         int n = string_length( path_get_extension( filename ) );
1587         if ( n && ( extension_equal( path_get_extension( filename ), "bsp" ) || extension_equal( path_get_extension( filename ), "map" ) ) ) {
1588                 StringBuffer output;
1589                 output.push_string( AppPath_get() );
1590                 output.push_string( "q3map2." );
1591                 output.push_string( RADIANT_EXECUTABLE );
1592                 output.push_string( " -v -game " );
1593                 output.push_string( ( type && *type ) ? type : "quake3" );
1594                 output.push_string( " -fs_basepath \"" );
1595                 output.push_string( EnginePath_get() );
1596                 output.push_string( "\" -fs_homepath \"" );
1597                 output.push_string( g_qeglobals.m_userEnginePath.c_str() );
1598                 output.push_string( "\"" );
1599
1600                 // extra pakpaths
1601                 for ( int i = 0; i < g_pakPathCount; i++ ) {
1602                         if ( g_strcmp0( g_strPakPath[i].c_str(), "") ) {
1603                                 output.push_string( " -fs_pakpath \"" );
1604                                 output.push_string( g_strPakPath[i].c_str() );
1605                                 output.push_string( "\"" );
1606                         }
1607                 }
1608
1609                 // extra switches
1610                 if ( g_disableEnginePath ) {
1611                         output.push_string( " -fs_nobasepath " );
1612                 }
1613
1614                 if ( g_disableHomePath ) {
1615                         output.push_string( " -fs_nohomepath " );
1616                 }
1617
1618                 output.push_string( " -fs_game " );
1619                 output.push_string( gamename_get() );
1620                 output.push_string( " -convert -format " );
1621                 output.push_string( Brush::m_type == eBrushTypeQuake3BP ? "map_bp" : "map" );
1622                 if ( extension_equal( path_get_extension( filename ), "map" ) ) {
1623                         output.push_string( " -readmap " );
1624                 }
1625                 output.push_string( " \"" );
1626                 output.push_string( filename );
1627                 output.push_string( "\"" );
1628
1629                 // run
1630                 Q_Exec( NULL, output.c_str(), NULL, false, true );
1631
1632                 // rebuild filename as "filenamewithoutext_converted.map"
1633                 output.clear();
1634                 output.push_range( filename, filename + string_length( filename ) - ( n + 1 ) );
1635                 output.push_string( "_converted.map" );
1636                 filename = output.c_str();
1637
1638                 // open
1639                 Resource* resource = GlobalReferenceCache().capture( filename );
1640                 resource->refresh(); // avoid loading old version if map has changed on disk since last import
1641                 if ( !resource->load() ) {
1642                         GlobalReferenceCache().release( filename );
1643                         goto tryDecompile;
1644                 }
1645                 NodeSmartReference clone( NewMapRoot( "" ) );
1646                 Node_getTraversable( *resource->getNode() )->traverse( CloneAll( clone ) );
1647                 Map_gatherNamespaced( clone );
1648                 Map_mergeClonedNames();
1649                 MergeMap( clone );
1650                 success = true;
1651                 GlobalReferenceCache().release( filename );
1652         }
1653
1654         SceneChangeNotify();
1655         return success;
1656 }
1657
1658 /*
1659    ===========
1660    Map_SaveFile
1661    ===========
1662  */
1663 bool Map_SaveFile( const char* filename ){
1664         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Saving Map" );
1665         bool success = MapResource_saveFile( MapFormat_forFile( filename ), GlobalSceneGraph().root(), Map_Traverse, filename );
1666         if ( success ) {
1667                 // refresh VFS to apply new pak filtering based on mapname
1668                 // needed for daemon DPK VFS
1669                 VFS_Refresh();
1670         }
1671         return success;
1672 }
1673
1674 //
1675 //===========
1676 //Map_SaveSelected
1677 //===========
1678 //
1679 // Saves selected world brushes and whole entities with partial/full selections
1680 //
1681 bool Map_SaveSelected( const char* filename ){
1682         return MapResource_saveFile( MapFormat_forFile( filename ), GlobalSceneGraph().root(), Map_Traverse_Selected, filename );
1683 }
1684
1685 class ParentSelectedBrushesToEntityWalker : public scene::Graph::Walker
1686 {
1687         scene::Node& m_parent;
1688         mutable bool m_emptyOldParent;
1689
1690 public:
1691 ParentSelectedBrushesToEntityWalker( scene::Node& parent ) : m_parent( parent ), m_emptyOldParent( false ){
1692 }
1693
1694 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1695         if ( path.top().get_pointer() != &m_parent && ( Node_isPrimitive( path.top() ) || m_emptyOldParent ) ) {
1696                 Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1697                 if ( selectable && selectable->isSelected() && path.size() > 1 ) {
1698                         return false;
1699                 }
1700         }
1701         return true;
1702 }
1703
1704 void post( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1705         if ( path.top().get_pointer() == &m_parent )
1706                 return;
1707
1708         if ( Node_isPrimitive( path.top() ) ){
1709                 m_emptyOldParent = false;
1710                 Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1711
1712                 if ( selectable && selectable->isSelected() && path.size() > 1 ){
1713                         scene::Node& parent = path.parent();
1714                         if ( &parent != &m_parent ){
1715                                 NodeSmartReference node( path.top().get() );
1716                                 scene::Traversable* traversable_parent = Node_getTraversable( parent );
1717                                 traversable_parent->erase( node );
1718                                 Node_getTraversable( m_parent )->insert( node );
1719                                 if ( traversable_parent->empty() )
1720                                         m_emptyOldParent = true;
1721                         }
1722                 }
1723         }
1724         else if ( m_emptyOldParent ){
1725                 m_emptyOldParent = false;
1726                 // delete empty entities
1727                 Entity* entity = Node_getEntity( path.top() );
1728                 if ( entity != 0 && path.top().get_pointer() != Map_FindWorldspawn( g_map )     && Node_getTraversable( path.top() )->empty() ) {
1729                         Path_deleteTop( path );
1730                 }
1731         }
1732 }
1733 };
1734
1735 void Scene_parentSelectedBrushesToEntity( scene::Graph& graph, scene::Node& parent ){
1736         graph.traverse( ParentSelectedBrushesToEntityWalker( parent ) );
1737 }
1738
1739 class CountSelectedBrushes : public scene::Graph::Walker
1740 {
1741 std::size_t& m_count;
1742 mutable std::size_t m_depth;
1743 public:
1744 CountSelectedBrushes( std::size_t& count ) : m_count( count ), m_depth( 0 ){
1745         m_count = 0;
1746 }
1747
1748 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1749         if ( ++m_depth != 1 && path.top().get().isRoot() ) {
1750                 return false;
1751         }
1752         Selectable* selectable = Instance_getSelectable( instance );
1753         if ( selectable != 0
1754                  && selectable->isSelected()
1755                  && Node_isPrimitive( path.top() ) ) {
1756                 ++m_count;
1757         }
1758         return true;
1759 }
1760
1761 void post( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
1762         --m_depth;
1763 }
1764 };
1765
1766 std::size_t Scene_countSelectedBrushes( scene::Graph& graph ){
1767         std::size_t count;
1768         graph.traverse( CountSelectedBrushes( count ) );
1769         return count;
1770 }
1771
1772 enum ENodeType
1773 {
1774         eNodeUnknown,
1775         eNodeMap,
1776         eNodeEntity,
1777         eNodePrimitive,
1778 };
1779
1780 const char* nodetype_get_name( ENodeType type ){
1781         if ( type == eNodeMap ) {
1782                 return "map";
1783         }
1784         if ( type == eNodeEntity ) {
1785                 return "entity";
1786         }
1787         if ( type == eNodePrimitive ) {
1788                 return "primitive";
1789         }
1790         return "unknown";
1791 }
1792
1793 ENodeType node_get_nodetype( scene::Node& node ){
1794         if ( Node_isEntity( node ) ) {
1795                 return eNodeEntity;
1796         }
1797         if ( Node_isPrimitive( node ) ) {
1798                 return eNodePrimitive;
1799         }
1800         return eNodeUnknown;
1801 }
1802
1803 bool contains_entity( scene::Node& node ){
1804         return Node_getTraversable( node ) != 0 && !Node_isBrush( node ) && !Node_isPatch( node ) && !Node_isEntity( node );
1805 }
1806
1807 bool contains_primitive( scene::Node& node ){
1808         return Node_isEntity( node ) && Node_getTraversable( node ) != 0 && Node_getEntity( node )->isContainer();
1809 }
1810
1811 ENodeType node_get_contains( scene::Node& node ){
1812         if ( contains_entity( node ) ) {
1813                 return eNodeEntity;
1814         }
1815         if ( contains_primitive( node ) ) {
1816                 return eNodePrimitive;
1817         }
1818         return eNodeUnknown;
1819 }
1820
1821 void Path_parent( const scene::Path& parent, const scene::Path& child ){
1822         ENodeType contains = node_get_contains( parent.top() );
1823         ENodeType type = node_get_nodetype( child.top() );
1824
1825         if ( contains != eNodeUnknown && contains == type ) {
1826                 NodeSmartReference node( child.top().get() );
1827                 Path_deleteTop( child );
1828                 Node_getTraversable( parent.top() )->insert( node );
1829                 SceneChangeNotify();
1830         }
1831         else
1832         {
1833                 globalErrorStream() << "failed - " << nodetype_get_name( type ) << " cannot be parented to " << nodetype_get_name( contains ) << " container.\n";
1834         }
1835 }
1836
1837 void Scene_parentSelected(){
1838         UndoableCommand undo( "parentSelected" );
1839
1840         if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() > 1 ) {
1841                 class ParentSelectedBrushesToEntityWalker : public SelectionSystem::Visitor
1842                 {
1843                 const scene::Path& m_parent;
1844 public:
1845                 ParentSelectedBrushesToEntityWalker( const scene::Path& parent ) : m_parent( parent ){
1846                 }
1847
1848                 void visit( scene::Instance& instance ) const {
1849                         if ( &m_parent != &instance.path() ) {
1850                                 Path_parent( m_parent, instance.path() );
1851                         }
1852                 }
1853                 };
1854
1855                 ParentSelectedBrushesToEntityWalker visitor( GlobalSelectionSystem().ultimateSelected().path() );
1856                 GlobalSelectionSystem().foreachSelected( visitor );
1857         }
1858         else
1859         {
1860                 globalOutputStream() << "failed - did not find two selected nodes.\n";
1861         }
1862 }
1863
1864
1865 void NewMap(){
1866         if ( ConfirmModified( "New Map" ) ) {
1867                 Map_RegionOff();
1868                 Map_Free();
1869                 Map_New();
1870         }
1871 }
1872
1873 CopiedString g_mapsPath;
1874
1875 const char* getMapsPath(){
1876         return g_mapsPath.c_str();
1877 }
1878
1879 const char* getLastMapFolderPath(){
1880         if (g_strLastMapFolder.empty()) {
1881                 GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "LastMapFolder", make_property_string( g_strLastMapFolder ) );
1882                 if (g_strLastMapFolder.empty()) {
1883                         StringOutputStream buffer( 1024 );
1884                         buffer << getMapsPath();
1885                         if ( !file_readable( buffer.c_str() ) ) {
1886                                 buffer.clear();
1887                                 buffer << g_qeglobals.m_userGamePath.c_str() << "/";
1888                         }
1889                         g_strLastMapFolder = buffer.c_str();
1890                 }
1891         }
1892         return g_strLastMapFolder.c_str();
1893 }
1894
1895 const char* map_open( const char* title ){
1896         return MainFrame_getWindow().file_dialog( TRUE, title, getLastMapFolderPath(), MapFormat::Name(), true, false, false );
1897 }
1898
1899 const char* map_import( const char* title ){
1900         return MainFrame_getWindow().file_dialog( TRUE, title, getLastMapFolderPath(), MapFormat::Name(), false, true, false );
1901 }
1902
1903 const char* map_save( const char* title ){
1904         return MainFrame_getWindow().file_dialog( FALSE, title, getLastMapFolderPath(), MapFormat::Name(), false, false, true );
1905 }
1906
1907 void OpenMap(){
1908         if ( !ConfirmModified( "Open Map" ) ) {
1909                 return;
1910         }
1911
1912         const char* filename = map_open( "Open Map" );
1913
1914         if ( filename != NULL ) {
1915                 MRU_AddFile( filename );
1916                 Map_RegionOff();
1917                 Map_Free();
1918                 Map_LoadFile( filename );
1919         }
1920 }
1921
1922 void ImportMap(){
1923         const char* filename = map_import( "Import Map" );
1924
1925         if ( filename != NULL ) {
1926                 UndoableCommand undo( "mapImport" );
1927                 Map_ImportFile( filename );
1928         }
1929 }
1930
1931 bool Map_SaveAs(){
1932         const char* filename = map_save( "Save Map" );
1933
1934         if ( filename != NULL ) {
1935                 g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
1936                 MRU_AddFile( filename );
1937                 Map_Rename( filename );
1938                 return Map_Save();
1939         }
1940         return false;
1941 }
1942
1943 void SaveMapAs(){
1944         Map_SaveAs();
1945 }
1946
1947 void SaveMap(){
1948         if ( Map_Unnamed( g_map ) ) {
1949                 SaveMapAs();
1950         }
1951         else if ( Map_Modified( g_map ) ) {
1952                 Map_Save();
1953                 MRU_AddFile( g_map.m_name.c_str() );    //add on saving, but not opening via cmd line: spoils the list
1954         }
1955 }
1956
1957 void ExportMap(){
1958         const char* filename = map_save( "Export Selection" );
1959
1960         if ( filename != NULL ) {
1961                 g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
1962                 Map_SaveSelected( filename );
1963         }
1964 }
1965
1966 void SaveRegion(){
1967         const char* filename = map_save( "Export Region" );
1968
1969         if ( filename != NULL ) {
1970                 g_strLastMapFolder = g_path_get_dirname( filename );
1971                 Map_SaveRegion( filename );
1972         }
1973 }
1974
1975
1976 void RegionOff(){
1977         Map_RegionOff();
1978         SceneChangeNotify();
1979 }
1980
1981 void RegionXY(){
1982         Map_RegionXY(
1983                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->GetOrigin()[0] - 0.5f * g_pParentWnd->GetXYWnd()->Width() / g_pParentWnd->GetXYWnd()->Scale(),
1984                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->GetOrigin()[1] - 0.5f * g_pParentWnd->GetXYWnd()->Height() / g_pParentWnd->GetXYWnd()->Scale(),
1985                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->GetOrigin()[0] + 0.5f * g_pParentWnd->GetXYWnd()->Width() / g_pParentWnd->GetXYWnd()->Scale(),
1986                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->GetOrigin()[1] + 0.5f * g_pParentWnd->GetXYWnd()->Height() / g_pParentWnd->GetXYWnd()->Scale()
1987                 );
1988         SceneChangeNotify();
1989 }
1990
1991 void RegionBrush(){
1992         Map_RegionBrush();
1993         SceneChangeNotify();
1994 }
1995
1996 void RegionSelected(){
1997         Map_RegionSelectedBrushes();
1998         SceneChangeNotify();
1999 }
2000
2001
2002
2003
2004
2005 class BrushFindByIndexWalker : public scene::Traversable::Walker
2006 {
2007 mutable std::size_t m_index;
2008 scene::Path& m_path;
2009 public:
2010 BrushFindByIndexWalker( std::size_t index, scene::Path& path )
2011         : m_index( index ), m_path( path ){
2012 }
2013
2014 bool pre( scene::Node& node ) const {
2015         if ( Node_isPrimitive( node ) && m_index-- == 0 ) {
2016                 m_path.push( makeReference( node ) );
2017         }
2018         return false;
2019 }
2020 };
2021
2022 class EntityFindByIndexWalker : public scene::Traversable::Walker
2023 {
2024 mutable std::size_t m_index;
2025 scene::Path& m_path;
2026 public:
2027 EntityFindByIndexWalker( std::size_t index, scene::Path& path )
2028         : m_index( index ), m_path( path ){
2029 }
2030
2031 bool pre( scene::Node& node ) const {
2032         if ( Node_isEntity( node ) && m_index-- == 0 ) {
2033                 m_path.push( makeReference( node ) );
2034         }
2035         return false;
2036 }
2037 };
2038
2039 void Scene_FindEntityBrush( std::size_t entity, std::size_t brush, scene::Path& path ){
2040         path.push( makeReference( GlobalSceneGraph().root() ) );
2041         {
2042                 Node_getTraversable( path.top() )->traverse( EntityFindByIndexWalker( entity, path ) );
2043         }
2044         if ( path.size() == 2 ) {
2045                 scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( path.top() );
2046                 if ( traversable != 0 ) {
2047                         traversable->traverse( BrushFindByIndexWalker( brush, path ) );
2048                 }
2049         }
2050 }
2051
2052 inline bool Node_hasChildren( scene::Node& node ){
2053         scene::Traversable* traversable = Node_getTraversable( node );
2054         return traversable != 0 && !traversable->empty();
2055 }
2056
2057 void SelectBrush( int entitynum, int brushnum ){
2058         scene::Path path;
2059         Scene_FindEntityBrush( entitynum, brushnum, path );
2060         if ( path.size() == 3 || ( path.size() == 2 && !Node_hasChildren( path.top() ) ) ) {
2061                 scene::Instance* instance = GlobalSceneGraph().find( path );
2062                 ASSERT_MESSAGE( instance != 0, "SelectBrush: path not found in scenegraph" );
2063                 Selectable* selectable = Instance_getSelectable( *instance );
2064                 ASSERT_MESSAGE( selectable != 0, "SelectBrush: path not selectable" );
2065                 selectable->setSelected( true );
2066                 g_pParentWnd->GetXYWnd()->PositionView( instance->worldAABB().origin );
2067         }
2068 }
2069
2070
2071 class BrushFindIndexWalker : public scene::Graph::Walker
2072 {
2073 mutable const scene::Node* m_node;
2074 std::size_t& m_count;
2075 public:
2076 BrushFindIndexWalker( const scene::Node& node, std::size_t& count )
2077         : m_node( &node ), m_count( count ){
2078 }
2079
2080 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
2081         if ( Node_isPrimitive( path.top() ) ) {
2082                 if ( m_node == path.top().get_pointer() ) {
2083                         m_node = 0;
2084                 }
2085                 if ( m_node ) {
2086                         ++m_count;
2087                 }
2088         }
2089         return true;
2090 }
2091 };
2092
2093 class EntityFindIndexWalker : public scene::Graph::Walker
2094 {
2095 mutable const scene::Node* m_node;
2096 std::size_t& m_count;
2097 public:
2098 EntityFindIndexWalker( const scene::Node& node, std::size_t& count )
2099         : m_node( &node ), m_count( count ){
2100 }
2101
2102 bool pre( const scene::Path& path, scene::Instance& instance ) const {
2103         if ( Node_isEntity( path.top() ) ) {
2104                 if ( m_node == path.top().get_pointer() ) {
2105                         m_node = 0;
2106                 }
2107                 if ( m_node ) {
2108                         ++m_count;
2109                 }
2110         }
2111         return true;
2112 }
2113 };
2114
2115 static void GetSelectionIndex( int *ent, int *brush ){
2116         std::size_t count_brush = 0;
2117         std::size_t count_entity = 0;
2118         if ( GlobalSelectionSystem().countSelected() != 0 ) {
2119                 const scene::Path& path = GlobalSelectionSystem().ultimateSelected().path();
2120
2121                 GlobalSceneGraph().traverse( BrushFindIndexWalker( path.top(), count_brush ) );
2122                 GlobalSceneGraph().traverse( EntityFindIndexWalker( path.parent(), count_entity ) );
2123         }
2124         *brush = int(count_brush);
2125         *ent = int(count_entity);
2126 }
2127
2128 void DoFind(){
2129         ModalDialog dialog;
2130         ui::Entry entity{ui::null};
2131         ui::Entry brush{ui::null};
2132
2133         ui::Window window = MainFrame_getWindow().create_dialog_window("Find Brush", G_CALLBACK(dialog_delete_callback ), &dialog );
2134
2135         auto accel = ui::AccelGroup(ui::New);
2136         window.add_accel_group( accel );
2137
2138         {
2139                 auto vbox = create_dialog_vbox( 4, 4 );
2140                 window.add(vbox);
2141                 {
2142                         auto table = create_dialog_table( 2, 2, 4, 4 );
2143                         vbox.pack_start( table, TRUE, TRUE, 0 );
2144                         {
2145                                 ui::Widget label = ui::Label( "Entity number" );
2146                                 label.show();
2147                 (table).attach(label, {0, 1, 0, 1}, {0, 0});
2148                         }
2149                         {
2150                                 ui::Widget label = ui::Label( "Brush number" );
2151                                 label.show();
2152                 (table).attach(label, {0, 1, 1, 2}, {0, 0});
2153                         }
2154                         {
2155                                 auto entry = ui::Entry(ui::New);
2156                                 entry.show();
2157                 table.attach(entry, {1, 2, 0, 1}, {GTK_EXPAND | GTK_FILL, 0});
2158                                 gtk_widget_grab_focus( entry  );
2159                                 entity = entry;
2160                         }
2161                         {
2162                                 auto entry = ui::Entry(ui::New);
2163                                 entry.show();
2164                 table.attach(entry, {1, 2, 1, 2}, {GTK_EXPAND | GTK_FILL, 0});
2165
2166                                 brush = entry;
2167                         }
2168                 }
2169                 {
2170                         auto hbox = create_dialog_hbox( 4 );
2171                         vbox.pack_start( hbox, TRUE, TRUE, 0 );
2172                         {
2173                                 auto button = create_dialog_button( "Find", G_CALLBACK( dialog_button_ok ), &dialog );
2174                                 hbox.pack_start( button, FALSE, FALSE, 0 );
2175                                 widget_make_default( button );
2176                                 gtk_widget_add_accelerator( button , "clicked", accel, GDK_KEY_Return, (GdkModifierType)0, (GtkAccelFlags)0 );
2177                         }
2178                         {
2179                                 auto button = create_dialog_button( "Close", G_CALLBACK( dialog_button_cancel ), &dialog );
2180                                 hbox.pack_start( button, FALSE, FALSE, 0 );
2181                                 gtk_widget_add_accelerator( button , "clicked", accel, GDK_KEY_Escape, (GdkModifierType)0, (GtkAccelFlags)0 );
2182                         }
2183                 }
2184         }
2185
2186         // Initialize dialog
2187         char buf[16];
2188         int ent, br;
2189
2190         GetSelectionIndex( &ent, &br );
2191         sprintf( buf, "%i", ent );
2192         entity.text(buf);
2193         sprintf( buf, "%i", br );
2194         brush.text(buf);
2195
2196         if ( modal_dialog_show( window, dialog ) == eIDOK ) {
2197                 const char *entstr = gtk_entry_get_text( entity );
2198                 const char *brushstr = gtk_entry_get_text( brush );
2199                 SelectBrush( atoi( entstr ), atoi( brushstr ) );
2200         }
2201
2202     window.destroy();
2203 }
2204
2205 void Map_constructPreferences( PreferencesPage& page ){
2206         page.appendCheckBox( "", "Load last map at startup", g_bLoadLastMap );
2207         page.appendCheckBox( "", "Add entity and brush number comments on map write", g_writeMapComments );
2208 }
2209
2210
2211 class MapEntityClasses : public ModuleObserver
2212 {
2213 std::size_t m_unrealised;
2214 public:
2215 MapEntityClasses() : m_unrealised( 1 ){
2216 }
2217
2218 void realise(){
2219         if ( --m_unrealised == 0 ) {
2220                 if ( g_map.m_resource != 0 ) {
2221                         ScopeDisableScreenUpdates disableScreenUpdates( "Processing...", "Loading Map" );
2222                         g_map.m_resource->realise();
2223                 }
2224         }
2225 }
2226
2227 void unrealise(){
2228         if ( ++m_unrealised == 1 ) {
2229                 if ( g_map.m_resource != 0 ) {
2230                         g_map.m_resource->flush();
2231                         g_map.m_resource->unrealise();
2232                 }
2233         }
2234 }
2235 };
2236
2237 MapEntityClasses g_MapEntityClasses;
2238
2239
2240 class MapModuleObserver : public ModuleObserver
2241 {
2242 std::size_t m_unrealised;
2243 public:
2244 MapModuleObserver() : m_unrealised( 1 ){
2245 }
2246
2247 void realise(){
2248         if ( --m_unrealised == 0 ) {
2249                 ASSERT_MESSAGE( !string_empty( g_qeglobals.m_userGamePath.c_str() ), "maps_directory: user-game-path is empty" );
2250                 StringOutputStream buffer( 256 );
2251                 buffer << g_qeglobals.m_userGamePath.c_str() << "maps/";
2252                 Q_mkdir( buffer.c_str() );
2253                 g_mapsPath = buffer.c_str();
2254         }
2255 }
2256
2257 void unrealise(){
2258         if ( ++m_unrealised == 1 ) {
2259                 g_mapsPath = "";
2260         }
2261 }
2262 };
2263
2264 MapModuleObserver g_MapModuleObserver;
2265
2266 CopiedString g_strLastMap;
2267 bool g_bLoadLastMap = false;
2268
2269 void Map_Construct(){
2270         GlobalCommands_insert( "RegionOff", makeCallbackF(RegionOff) );
2271         GlobalCommands_insert( "RegionSetXY", makeCallbackF(RegionXY) );
2272         GlobalCommands_insert( "RegionSetBrush", makeCallbackF(RegionBrush) );
2273         //GlobalCommands_insert( "RegionSetSelection", makeCallbackF(RegionSelected), Accelerator( 'R', (GdkModifierType)( GDK_SHIFT_MASK | GDK_CONTROL_MASK ) ) );
2274         GlobalCommands_insert( "RegionSetSelection", ToggleItem::AddCallbackCaller( g_region_item ), Accelerator( 'R', (GdkModifierType)( GDK_SHIFT_MASK | GDK_CONTROL_MASK ) ) );
2275
2276         GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "LastMap", make_property_string( g_strLastMap ) );
2277         GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "LoadLastMap", make_property_string( g_bLoadLastMap ) );
2278         GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "MapInfoDlg", make_property<WindowPosition_String>( g_posMapInfoWnd ) );
2279         GlobalPreferenceSystem().registerPreference( "WriteMapComments", make_property_string( g_writeMapComments ) );
2280
2281         PreferencesDialog_addSettingsPreferences( makeCallbackF(Map_constructPreferences) );
2282
2283         GlobalEntityClassManager().attach( g_MapEntityClasses );
2284         Radiant_attachHomePathsObserver( g_MapModuleObserver );
2285 }
2286
2287 void Map_Destroy(){
2288         Radiant_detachHomePathsObserver( g_MapModuleObserver );
2289         GlobalEntityClassManager().detach( g_MapEntityClasses );
2290 }