]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/common/util.qh
Merge branch 'master' into divVerent/csad
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qh
1 // a dummy macro that prevents the "hanging ;" warning
2 #define ENDS_WITH_CURLY_BRACE
3
4 #ifdef HAVE_YO_DAWG_CPP
5 // TODO make ascii art pic of xzibit
6 // YO DAWG!
7 // I HERD YO LIEK MACROS
8 // SO I PUT A MACRO DEFINITION IN YO MACRO DEFINITION
9 // SO YO CAN EXPAND MACROS WHILE YO EXPAND MACROS
10 # define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
11         #ifdef func \
12         void __merge__##otherfunc() { func(); otherfunc(); } \
13         #undef func \
14         #define func __merge__##otherfunc \
15         #else \
16         #define func otherfunc \
17         #endif
18 # define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
19         func()
20 #else
21 # define ACCUMULATE_FUNCTION(func,otherfunc) \
22         .void _ACCUMULATE_##func##__##otherfunc;
23 void ACCUMULATE_call(string func)
24 {
25         float i;
26         float n = numentityfields();
27         string funcprefix = strcat("_ACCUMULATE_", func, "__");
28         float funcprefixlen = strlen(funcprefix);
29         for(i = 0; i < n; ++i)
30         {
31                 string name = entityfieldname(i);
32                 if(substring(name, 0, funcprefixlen) == funcprefix)
33                         callfunction(substring(name, funcprefixlen, -1));
34         }
35 }
36 # define CALL_ACCUMULATED_FUNCTION(func) \
37         ACCUMULATE_call(#func)
38 #endif
39
40 // this returns a tempstring containing a copy of s with additional \n newlines added, it also replaces \n in the text with a real newline
41 // NOTE: s IS allowed to be a tempstring
42 string wordwrap(string s, float l);
43 #ifndef MENUQC
44 #ifndef CSQC
45 void wordwrap_sprint(string s, float l);
46 #endif
47 #endif
48 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback);
49
50 #ifndef SVQC
51 string draw_currentSkin;
52 string draw_UseSkinFor(string pic);
53 #endif
54
55 // iterative depth-first search, with fields that go "up", "down left" and "right" in a tree
56 // for each element, funcPre is called first, then funcPre and funcPost for all its children, and funcPost last
57 void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(entity, entity) funcPre, void(entity, entity) funcPost, entity pass);
58
59 float median(float a, float b, float c);
60
61 // converts a number to a string with the indicated number of decimals
62 // works for up to 10 decimals!
63 string ftos_decimals(float number, float decimals);
64
65 float fexists(string f);
66
67 vector colormapPaletteColor(float c, float isPants);
68
69 // unzone the string, and return it as tempstring. Safe to be called on string_null
70 string fstrunzone(string s);
71
72 // database (NOTE: keys are case sensitive)
73 void db_save(float db, string filename);
74 void db_dump(float db, string pFilename);
75 float db_create();
76 float db_load(string filename);
77 void db_close(float db);
78 string db_get(float db, string key);
79 void db_put(float db, string key, string value);
80
81 // stringbuffer loading/saving
82 float buf_load(string filename);
83 void buf_save(float buf, string filename);
84
85 // modulo function
86 #ifndef MENUQC
87 float mod(float a, float b) { return a - (floor(a / b) * b); }   
88 #endif
89
90 #define TIME_TO_NTHS(t,n) floor((t) * (n) + 0.4)
91 string mmsss(float t);
92 string mmssss(float t);
93
94 #define TIME_DECIMALS 2
95 #define TIME_FACTOR 100
96 #define TIME_ENCODED_TOSTRING(n) mmssss(n)
97 #define RACE_RECORD "/race100record/"
98 #define CTS_RECORD "/cts100record/"
99 #define TIME_ENCODE(t) TIME_TO_NTHS(t, TIME_FACTOR)
100 #define TIME_DECODE(n) ((n) / TIME_FACTOR)
101
102 string ScoreString(float vflags, float value);
103
104 float dotproduct(vector a, vector b);
105 vector cross(vector a, vector b);
106
107 void compressShortVector_init();
108 vector decompressShortVector(float data);
109 float compressShortVector(vector vec);
110
111 #ifndef MENUQC
112 float CheckWireframeBox(entity forent, vector v0, vector dvx, vector dvy, vector dvz);
113 #endif
114
115 string fixPriorityList(string pl, float from, float to, float subtract, float complete);
116 string mapPriorityList(string order, string(string) mapfunc);
117 string swapInPriorityList(string order, float i, float j);
118
119 float cvar_value_issafe(string s);
120
121 float cvar_settemp(string pKey, string pValue);
122 float cvar_settemp_restore();
123
124 #ifndef MENUQC
125 // modes: 0 = trust q3map2 (_mini images)
126 //        1 = trust tracebox (_radar images)
127 // in both modes, mapinfo's "size" overrides
128
129 string mi_shortname;
130 vector mi_min;
131 vector mi_max;
132 void get_mi_min_max(float mode);
133
134 vector mi_picmin; // adjusted mins that map to the picture (square)
135 vector mi_picmax; // adjusted maxs that map to the picture (square)
136 vector mi_pictexcoord0; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
137 vector mi_pictexcoord1; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
138 vector mi_pictexcoord2; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
139 vector mi_pictexcoord3; // texcoords of the image corners (after transforming, these are 2D coords too)
140 void get_mi_min_max_texcoords(float mode);
141 #endif
142
143 float almost_equals(float a, float b);
144 float almost_in_bounds(float a, float b, float c);
145
146 float power2of(float e);
147 float log2of(float x);
148
149 string HEXDIGITS = "0123456789ABCDEF0123456789abcdef";
150 #define HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) (strstrofs(HEXDIGITS, (d), 0))
151 #define HEXDIGIT_TO_DEC(d) ((HEXDIGIT_TO_DEC_RAW(d) | 0x10) - 0x10)
152 #define DEC_TO_HEXDIGIT(d) (substring(HEXDIGITS, (d), 1))
153
154 vector rgb_to_hsl(vector rgb);
155 vector hsl_to_rgb(vector hsl);
156 vector rgb_to_hsv(vector rgb);
157 vector hsv_to_rgb(vector hsv);
158 string rgb_to_hexcolor(vector rgb);
159
160 float boxesoverlap(vector m1, vector m2, vector m3, vector m4);
161 float boxinsidebox(vector smins, vector smaxs, vector bmins, vector bmaxs);
162
163 typedef float(string s, vector size) textLengthUpToWidth_widthFunction_t;
164 typedef float(string s) textLengthUpToLength_lenFunction_t;
165 float textLengthUpToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
166 string textShortenToWidth(string theText, float maxWidth, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
167 float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
168 string textShortenToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
169
170 string getWrappedLine_remaining;
171 string getWrappedLine(float w, vector size, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw);
172 string getWrappedLineLen(float w, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw);
173
174 float isGametypeInFilter(float gt, float tp, float ts, string pattern);
175
176 typedef void(float i1, float i2, entity pass) swapfunc_t; // is only ever called for i1 < i2
177 typedef float(float i1, float i2, entity pass) comparefunc_t; // <0 for <, ==0 for ==, >0 for > (like strcmp)
178 void shuffle(float n, swapfunc_t swap, entity pass);
179 void heapsort(float n, swapfunc_t swap, comparefunc_t cmp, entity pass);
180
181 string swapwords(string str, float i, float j);
182 string shufflewords(string str);
183
184 string substring_range(string s, float b, float e);
185
186 vector solve_quadratic(float a, float b, float c);
187 // solution 1 -> x
188 // solution 2 -> y
189 // z = 1 if a real solution exists, 0 if not
190 // if no real solution exists, x contains the real part and y the imaginary part of the complex solutions x+iy and x-iy
191
192 vector solve_shotdirection(vector myorg, vector myvel, vector eorg, vector evel, float spd, float newton_style);
193 vector get_shotvelocity(vector myvel, vector mydir, float spd, float newton_style, float mi, float ma);
194
195 void check_unacceptable_compiler_bugs();
196
197 float compressShotOrigin(vector v);
198 vector decompressShotOrigin(float f);
199
200 #ifdef SVQC
201 string rankings_reply, ladder_reply, lsmaps_reply, lsnewmaps_reply, maplist_reply; // cached replies
202 string records_reply[10];
203 #endif
204
205 float RandomSelection_totalweight;
206 float RandomSelection_best_priority;
207 entity RandomSelection_chosen_ent;
208 float RandomSelection_chosen_float;
209 string RandomSelection_chosen_string;
210 void RandomSelection_Init();
211 void RandomSelection_Add(entity e, float f, string s, float weight, float priority);
212
213 vector healtharmor_maxdamage(float h, float a, float armorblock); // returns vector: maxdamage, armorideal, 1 if fully armored
214 vector healtharmor_applydamage(float a, float armorblock, float damage); // returns vector: take, save, 0
215
216 string getcurrentmod();
217
218 #ifndef MENUQC
219 #ifdef CSQC
220 float ReadInt24_t();
221 #else
222 void WriteInt24_t(float dest, float val);
223 #endif
224 #endif
225
226 // the NULL function
227 var void func_null(void);
228 var string string_null;
229 float float2range11(float f);
230 float float2range01(float f);
231
232 float gsl_ran_gaussian(float sigma);
233
234 string car(string s); // returns first word
235 string cdr(string s); // returns all but first word
236 float matchacl(string acl, string str); // matches str against ACL acl (with entries +foo*, +foo, +*foo, +*foo*, and same with - for forbidding)
237 float startsWith(string haystack, string needle);
238 float startsWithNocase(string haystack, string needle);
239
240 string get_model_datafilename(string mod, float skn, string fil); // skin -1 will return wildcard, mod string_null will also put wildcard there
241 string get_model_parameters_modelname;
242 float get_model_parameters_modelskin;
243 string get_model_parameters_name;
244 float get_model_parameters_species;
245 string get_model_parameters_sex;
246 float get_model_parameters_weight;
247 float get_model_parameters_age;
248 string get_model_parameters_desc;
249 float get_model_parameters(string mod, float skn); // call with string_null to clear; skin -1 means mod is the filename of the txt file and is to be split
250
251 // stupid stupid stupid FTEQCC has a max limit on macro sizes, let's work around by splitting the macro into two macros! :(
252 #define HUD_Panel_GetName_Part2(id) \
253 switch(id) {\
254         case HUD_PANEL_ENGINEINFO: panel_name = HUD_PANELNAME_ENGINEINFO; break; \
255         case HUD_PANEL_INFOMESSAGES: panel_name = HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES; break; \
256         case HUD_PANEL_PHYSICS: panel_name = HUD_PANELNAME_PHYSICS; break; \
257         case HUD_PANEL_CENTERPRINT: panel_name = HUD_PANELNAME_CENTERPRINT; break; \
258 } ENDS_WITH_CURLY_BRACE
259
260 // Get name of specified panel id
261 #define HUD_Panel_GetName(id) \
262 switch(id) { \
263         case HUD_PANEL_WEAPONS: panel_name = HUD_PANELNAME_WEAPONS; break; \
264         case HUD_PANEL_AMMO: panel_name = HUD_PANELNAME_AMMO; break; \
265         case HUD_PANEL_POWERUPS: panel_name = HUD_PANELNAME_POWERUPS; break; \
266         case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: panel_name = HUD_PANELNAME_HEALTHARMOR; break; \
267         case HUD_PANEL_NOTIFY: panel_name = HUD_PANELNAME_NOTIFY; break; \
268         case HUD_PANEL_TIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_TIMER; break; \
269         case HUD_PANEL_RADAR: panel_name = HUD_PANELNAME_RADAR; break; \
270         case HUD_PANEL_SCORE: panel_name = HUD_PANELNAME_SCORE; break; \
271         case HUD_PANEL_RACETIMER: panel_name = HUD_PANELNAME_RACETIMER; break; \
272         case HUD_PANEL_VOTE: panel_name = HUD_PANELNAME_VOTE; break; \
273         case HUD_PANEL_MODICONS: panel_name = HUD_PANELNAME_MODICONS; break; \
274         case HUD_PANEL_PRESSEDKEYS: panel_name = HUD_PANELNAME_PRESSEDKEYS; break; \
275         case HUD_PANEL_CHAT: panel_name = HUD_PANELNAME_CHAT; break; \
276     default: HUD_Panel_GetName_Part2(id)\
277 }
278
279 vector vec2(vector v);
280
281 #ifndef MENUQC
282 vector NearestPointOnBox(entity box, vector org);
283 #endif
284
285 float vercmp(string v1, string v2);
286
287 float u8_strsize(string s);
288
289 // translation helpers
290 string prvm_language;
291 string language_filename(string s);
292 string CTX(string s);
293 #define ZCTX(s) strzone(CTX(s))
294
295 // x-encoding (encoding as zero length invisible string)
296 // encodes approx. 14 bits into 5 bytes of color code string
297 const float XENCODE_MAX = 21295; // 2*22*22*22-1
298 const float XENCODE_LEN = 5;
299 string xencode(float f);
300 float xdecode(string s);
301
302 #ifndef COMPAT_XON010_CHANNELS
303 #define sound(e,c,s,v,a) sound7(e,c,s,v,a,0,0)
304 #endif
305
306 float lowestbit(float f);
307
308 #ifdef CSQC
309 entity ReadCSQCEntity();
310 #endif
311
312 #ifndef MENUQC
313 string strtolower(string s);
314 #endif
315
316 string MakeConsoleSafe(string input);
317
318 #ifndef MENUQC
319 float InterpretBoolean(string input);
320 #endif
321
322 // generic shutdown handler
323 void Shutdown();
324
325 #ifndef MENUQC
326 .float skeleton_bones;
327 void Skeleton_SetBones(entity e);
328 // loops through the tags of model v using counter tagnum
329 #define FOR_EACH_TAG(v) float tagnum; Skeleton_SetBones(v); for(tagnum = 0; tagnum < v.skeleton_bones; tagnum++, gettaginfo(v, tagnum))
330 #endif
331 #ifdef SVQC
332 void WriteApproxPastTime(float dst, float t);
333 #endif
334 #ifdef CSQC
335 float ReadApproxPastTime();
336 #endif
337
338 // execute-stuff-next-frame subsystem
339 void execute_next_frame();
340 void queue_to_execute_next_frame(string s);
341
342 // for marking written-to values as unused where it's a good idea to do this
343 noref float unused_float;
344
345
346
347 // a function f with:
348 // f(0) = 0
349 // f(1) = 1
350 // f'(0) = startspeedfactor
351 // f'(1) = endspeedfactor
352 float cubic_speedfunc(float startspeedfactor, float endspeedfactor, float x);
353
354 // checks whether f'(x) = 0 anywhere from 0 to 1
355 // because if this is the case, the function is not usable for platforms
356 // as it may exceed 0..1 bounds, or go in reverse
357 float cubic_speedfunc_is_sane(float startspeedfactor, float endspeedfactor);
358
359 typedef entity(entity cur, entity near, entity pass) findNextEntityNearFunction_t;
360 typedef float(entity a, entity b, entity pass) isConnectedFunction_t;
361 void FindConnectedComponent(entity e, .entity fld, findNextEntityNearFunction_t nxt, isConnectedFunction_t iscon, entity pass);
362
363 vector vec3(float x, float y, float z);
364
365 #ifndef MENUQC
366 vector animfixfps(entity e, vector a, vector b);
367 #endif