]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - qcsrc/client/hud/panel/strafehud.qc
15c7d0d14096e40a1525a1a2dab04c8f40cabc35
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / panel / strafehud.qc
1 // Author: Juhu
2
3 #include "strafehud.qh"
4
5 #include <client/autocvars.qh>
6 #include <client/miscfunctions.qh>
7 #include <common/animdecide.qh>
8 #include <common/ent_cs.qh>
9 #include <common/mapinfo.qh>
10 #include <common/physics/movetypes/movetypes.qh>
11 #include <common/physics/player.qh>
12 #include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
13
14 // StrafeHUD (#25)
15
16 void HUD_StrafeHUD_Export(int fh)
17 {
18     // allow saving cvars that aesthetically change the panel into hud skin files
19 }
20
21 float hidden_width;
22 int direction;
23 float demo_angle = -37;
24 float demo_direction = 1;
25 float demo_time = 0;
26 bool state_onground = false;
27 float state_onground_time = 0;
28 bool state_strafekeys = false;
29 float state_strafekeys_time = 0;
30 bool turn = false;
31 float turnangle;
32 bool fwd = true;
33 bool state_fwd = true;
34 bool state_fwd_prev = true;
35 float state_fwd_time = 0;
36
37 // provide basic panel cvars to old clients
38 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
39 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_pos = "0.320000 0.570000";
40 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_size = "0.360000 0.020000";
41 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg = "0";
42 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color = "";
43 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_color_team = "";
44 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_alpha = "0.7";
45 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_border = "";
46 noref string autocvar_hud_panel_strafehud_bg_padding = "";
47
48 void HUD_StrafeHUD()
49 {
50     entity strafeplayer;
51     bool islocal;
52
53     // generic hud routines
54     if(!autocvar__hud_configure)
55     {
56         if(!autocvar_hud_panel_strafehud ||
57            (spectatee_status == -1 && (autocvar_hud_panel_strafehud == 1 || autocvar_hud_panel_strafehud == 3)) ||
58            (autocvar_hud_panel_strafehud == 3 && !(ISGAMETYPE(RACE) || ISGAMETYPE(CTS)))) return;
59     }
60
61     HUD_Panel_LoadCvars();
62
63     if(autocvar_hud_panel_strafehud_dynamichud)
64     {
65         HUD_Scale_Enable();
66     }
67     else
68     {
69         HUD_Scale_Disable();
70     }
71
72     HUD_Panel_DrawBg();
73
74     if(panel_bg_padding)
75     {
76         panel_pos  += '1 1 0' * panel_bg_padding;
77         panel_size -= '2 2 0' * panel_bg_padding;
78     }
79
80     // find out whether the local csqcmodel entity is valid
81     if(spectatee_status > 0 || isdemo())
82     {
83         islocal = false;
84         strafeplayer = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
85     }
86     else
87     {
88         islocal = true;
89         strafeplayer = csqcplayer;
90     }
91
92     // draw strafehud
93     if(csqcplayer && strafeplayer)
94     {
95         // physics
96         bool   onground                      = islocal ? IS_ONGROUND(strafeplayer) : !(strafeplayer.anim_implicit_state & ANIMIMPLICITSTATE_INAIR);
97         bool   strafekeys;
98         bool   swimming                      = strafeplayer.waterlevel >= WATERLEVEL_SWIMMING;
99         float  speed                         = !autocvar__hud_configure ? vlen(vec2(csqcplayer.velocity)) : 1337; // use local csqcmodel entity for this even when spectating, flickers too much otherwise
100         float  maxspeed_crouch_mod           = IS_DUCKED(strafeplayer) && !swimming ? .5 : 1;
101         float  maxspeed_water_mod            = swimming ? .7 : 1; // very simplified water physics, the hud will not work well (and is not supposed to) while swimming
102         float  maxspeed_phys                 = onground ? PHYS_MAXSPEED(strafeplayer) : PHYS_MAXAIRSPEED(strafeplayer);
103         float  maxspeed                      = !autocvar__hud_configure ? maxspeed_phys * maxspeed_crouch_mod * maxspeed_water_mod : 320;
104         float  vel_angle                     = vectoangles(strafeplayer.velocity).y;
105         float  view_angle                    = PHYS_INPUT_ANGLES(strafeplayer).y + 180;
106         float  angle;
107         vector movement                      = PHYS_INPUT_MOVEVALUES(strafeplayer);
108         int    keys                          = STAT(PRESSED_KEYS);
109         int    keys_fwd;
110         float  wishangle                     = 0;
111
112         // HUD
113         int    mode                          = autocvar_hud_panel_strafehud_mode >= 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_mode <= 1 ? autocvar_hud_panel_strafehud_mode : 0;
114         float  antiflicker_angle             = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_angle, 180);
115         float  antiflicker_speed             = max(0, autocvar_hud_panel_strafehud_antiflicker_speed);
116         float  minspeed;
117         float  shift_offset                  = 0;
118         bool   straight_overturn             = false;
119         bool   immobile                      = speed <= (swimming ? antiflicker_speed : 0);
120         float  hudangle;
121         float  neutral_offset;
122         float  neutral_width;
123         vector currentangle_color            = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color;
124         float  currentangle_offset;
125         vector currentangle_size             = '0 0 0';
126         float  bestangle;
127         float  odd_bestangle;
128         bool   bestangle_anywhere            = false;
129         float  bestangle_offset;
130         float  switch_bestangle_offset;
131         bool   odd_angles                    = false;
132         float  odd_bestangle_offset          = 0;
133         float  switch_odd_bestangle_offset   = 0;
134         float  bestangle_width;
135         float  accelzone_left_offset;
136         float  accelzone_right_offset;
137         float  accelzone_width;
138         float  overturn_offset;
139         float  overturn_width;
140         float  slickdetector_height;
141         vector direction_size_vertical       = '0 0 0';
142         vector direction_size_horizontal     = '0 0 0';
143         float  range_minangle;
144
145         // determine whether the player is pressing forwards or backwards keys
146         if(islocal) // if entity is local player
147         {
148             if(movement.x > 0)
149             {
150                 keys_fwd = 1;
151             }
152             else if(movement.x < 0)
153             {
154                 keys_fwd = -1;
155             }
156             else
157             {
158                 keys_fwd = 0;
159             }
160         }
161         else // alternatively determine direction by querying pressed keys
162         {
163             if((keys & KEY_FORWARD) && !(keys & KEY_BACKWARD))
164             {
165                 keys_fwd = 1;
166             }
167             else if(!(keys & KEY_FORWARD) && (keys & KEY_BACKWARD))
168             {
169                 keys_fwd = -1;
170             }
171             else
172             {
173                 keys_fwd = 0;
174             }
175         }
176
177         // determine player wishdir
178         if(islocal) // if entity is local player
179         {
180             if(movement.x == 0)
181             {
182                 if(movement.y < 0)
183                 {
184                     wishangle = -90;
185                 }
186                 else if(movement.y > 0)
187                 {
188                     wishangle = 90;
189                 }
190                 else
191                 {
192                     wishangle = 0;
193                 }
194             }
195             else
196             {
197                 if(movement.y == 0)
198                 {
199                     wishangle = 0;
200                 }
201                 else
202                 {
203                     wishangle = RAD2DEG * atan2(movement.y, movement.x);
204                     // wrap the wish angle if it exceeds Â±90°
205                     if(fabs(wishangle) > 90)
206                     {
207                         if(wishangle < 0) wishangle += 180;
208                         else wishangle -= 180;
209                         wishangle = -wishangle;
210                     }
211                 }
212             }
213         }
214         else // alternatively calculate wishdir by querying pressed keys
215         {
216             if(keys & KEY_FORWARD || keys & KEY_BACKWARD)
217             {
218                 wishangle = 45;
219             }
220             else
221             {
222                 wishangle = 90;
223             }
224             if(keys & KEY_LEFT)
225             {
226                 wishangle *= -1;
227             }
228             else if(!(keys & KEY_RIGHT))
229             {
230                 wishangle = 0; // wraps at 180°
231             }
232         }
233
234         strafekeys = fabs(wishangle) == 90;
235
236         // determine minimum required angle to display full strafe range
237         range_minangle = fabs(wishangle) % 90; // maximum range is 90 degree
238         if(range_minangle > 45) // minimum angle range is 45
239         {
240             range_minangle = 45 - fabs(wishangle) % 45;
241         }
242         range_minangle = 90 - range_minangle; // calculate value which is never >90 or <45
243         range_minangle *= 2; // multiply to accommodate for both sides of the hud
244
245         if(autocvar_hud_panel_strafehud_range == 0)
246         {
247             if(autocvar__hud_configure)
248             {
249                 hudangle = 90;
250             }
251             else
252             {
253                 hudangle = range_minangle; // use minimum angle required if dynamically setting hud angle
254             }
255         }
256         else
257         {
258             hudangle = bound(0, fabs(autocvar_hud_panel_strafehud_range), 360); // limit HUD range to 360 degrees, higher values don't make sense
259         }
260
261         // detect air strafe turning
262         if(onground != state_onground)
263         {
264             state_onground_time = time;
265         }
266         state_onground = onground;
267
268         if(strafekeys != state_strafekeys)
269         {
270             state_strafekeys_time = time;
271         }
272         state_strafekeys = strafekeys;
273
274         if((keys & KEY_FORWARD) || (keys & KEY_BACKWARD) || swimming || autocvar__hud_configure)
275         {
276             turn = false;
277         }
278         else if(onground)
279         {
280             if((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_ground) // timeout for strafe jumping in general
281             {
282                 turn = false;
283             }
284         }
285         else // air strafe only
286         {
287             if(strafekeys)
288             {
289                 if(((time - state_onground_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_air) || (keys & KEY_JUMP)) // timeout for slick ramps
290                 {
291                     turn = true; // CPMA turning
292                     turnangle = wishangle;
293                 }
294             }
295             else if((time - state_strafekeys_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_turn) // timeout for jumping with strafe keys only
296             {
297                 turn = false;
298             }
299         }
300         if(turn)
301         {
302             maxspeed = PHYS_MAXAIRSTRAFESPEED(strafeplayer); // no modifiers here because they don't affect air strafing
303             wishangle = turnangle;
304         }
305
306         minspeed = autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed < 0 ? maxspeed + antiflicker_speed : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_minspeed;
307
308         // get current strafing angle ranging from -180° to +180°
309         if(!autocvar__hud_configure)
310         {
311             if(speed > 0)
312             {
313                 // calculate view angle relative to the players current velocity direction
314                 angle = vel_angle - view_angle;
315
316                 // if the angle goes above 180° or below -180° wrap it to the opposite side
317                 if (angle > 180) angle -= 360;
318                 else if(angle < -180) angle += 360;
319
320                 // shift the strafe angle by 180° for hud calculations
321                 if(angle < 0) angle += 180;
322                 else angle -= 180;
323
324                 // determine whether the player is strafing forwards or backwards
325                 // if the player isn't strafe turning use forwards/backwards keys to determine direction
326                 if(!strafekeys)
327                 {
328                     if(keys_fwd > 0)
329                     {
330                         state_fwd = true;
331                     }
332                     else if(keys_fwd < 0)
333                     {
334                         state_fwd = false;
335                     }
336                     else
337                     {
338                         state_fwd = fabs(angle) <= 90;
339                     }
340                 }
341                 // otherwise determine by examining the strafe angle
342                 else
343                 {
344                     if(wishangle < 0) // detect direction using wishangle since the direction is not yet set
345                     {
346                         state_fwd = angle <= -wishangle;
347                     }
348                     else
349                     {
350                         state_fwd = angle >= -wishangle;
351                     }
352                 }
353
354                 if(state_fwd_prev != state_fwd)
355                 {
356                     state_fwd_time = time;
357                 }
358                 state_fwd_prev = state_fwd;
359
360                 if((time - state_fwd_time) >= autocvar_hud_panel_strafehud_timeout_direction || speed < maxspeed || (strafekeys && mode == 0)) // timeout when changing between forwards and backwards movement
361                 {
362                     fwd = state_fwd;
363                 }
364
365                 // shift the strafe angle by 180° when strafing backwards
366                 if(!fwd)
367                 {
368                     if(angle < 0) angle += 180;
369                     else angle -= 180;
370                 }
371
372                 // don't make the angle indicator switch side too much at Â±180° if anti flicker is turned on
373                 if(angle > (180 - antiflicker_angle) || angle < (-180 + antiflicker_angle))
374                 {
375                     straight_overturn = true;
376                 }
377             }
378             else
379             {
380                 angle = 0;
381             }
382         }
383         else // simulate turning for HUD setup
384         {
385             fwd = true;
386             if(autocvar__hud_panel_strafehud_demo && ((time - demo_time) >= .025))
387             {
388                 demo_time = time;
389                 demo_angle += demo_direction;
390                 if(fabs(demo_angle) >= 55)
391                 {
392                     demo_direction = -demo_direction;
393                 }
394             }
395             angle = demo_angle;
396             wishangle = 45 * (demo_angle > 0 ? 1 : -1);
397         }
398
399         // invert the wish angle when strafing backwards
400         if(!fwd)
401         {
402             wishangle = -wishangle;
403         }
404
405         // flip angles if v_flipped is enabled
406         if(autocvar_v_flipped)
407         {
408             angle = -angle;
409             wishangle = -wishangle;
410         }
411
412         // determine whether the player is strafing left or right
413         if(wishangle != 0)
414         {
415             direction = wishangle > 0 ? 1 : -1;
416         }
417         else
418         {
419             direction = (angle > antiflicker_angle && angle < (180 - antiflicker_angle)) ? 1 : (angle < -antiflicker_angle && angle > (-180 + antiflicker_angle)) ? -1 : 0;
420         }
421
422         // best angle to strafe at
423         bestangle = (speed > maxspeed ? acos(maxspeed / speed) : 0) * RAD2DEG * (direction < 0 ? -1 : 1);
424         odd_bestangle = -bestangle - wishangle;
425         bestangle -= wishangle;
426
427         // various offsets and size calculations of hud indicator elements
428         // how much is hidden by the current hud angle
429         hidden_width = (360 - hudangle) / hudangle * panel_size.x;
430         // current angle
431         currentangle_size.x = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_angle_width, 1);
432         if(mode == 0)
433         {
434             currentangle_offset = angle/hudangle * panel_size.x;
435         }
436         else
437         {
438             currentangle_offset = bound(-hudangle/2, angle, hudangle/2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
439         }
440         currentangle_size.y = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_height, 2), 1);
441         // best strafe acceleration angle
442         bestangle_offset        =  bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
443         switch_bestangle_offset = -bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
444         bestangle_width = max(panel_size.x * autocvar_hud_panel_strafehud_switch_width, 1);
445
446         if(((angle > -wishangle && direction < 0) || (angle < -wishangle && direction > 0)) && (direction != 0))
447         {
448             odd_angles = true;
449             odd_bestangle_offset = odd_bestangle/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
450             switch_odd_bestangle_offset = (odd_bestangle+bestangle*2)/hudangle * panel_size.x + panel_size.x/2;
451         }
452         // direction indicator
453         direction_size_vertical.x = max(panel_size.y * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_width, .5), 1);
454         direction_size_vertical.y = panel_size.y;
455         direction_size_horizontal.x = max(panel_size.x * min(autocvar_hud_panel_strafehud_direction_length, .5), direction_size_vertical.x);
456         direction_size_horizontal.y = direction_size_vertical.x;
457         // overturn
458         overturn_width = 180/hudangle * panel_size.x;
459
460         // the neutral zone fills the whole strafe bar
461         if(immobile)
462         {
463             // draw neutral zone
464             if(panel_size.x > 0 && panel_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha > 0)
465             {
466                 switch(autocvar_hud_panel_strafehud_style)
467                 {
468                     default:
469                     case 0:
470                         drawfill(panel_pos, panel_size, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
471                         break;
472
473                     case 1:
474                         HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos, panel_size, "progressbar", 1, 0, 0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
475                 }
476             }
477         }
478         else
479         {
480             // calculate various zones of the strafe-o-meter
481             accelzone_width = overturn_offset = (90 - fabs(bestangle + wishangle))/hudangle * panel_size.x;
482             accelzone_right_offset = 0;
483             accelzone_left_offset = overturn_offset + overturn_width;
484             neutral_width = 360/hudangle * panel_size.x - accelzone_width*2 - overturn_width;
485             neutral_offset = direction < 0 ? accelzone_left_offset + accelzone_width : -neutral_width;
486
487             // remove switch indicator width from offset
488             if(direction < 0)
489             {
490                 bestangle_offset -= bestangle_width;
491                 switch_odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
492             }
493             else
494             {
495                 switch_bestangle_offset -= bestangle_width;
496                 odd_bestangle_offset -= bestangle_width;
497             }
498
499             // shift hud if operating in view angle centered mode
500             if(mode == 0)
501             {
502                 shift_offset = -currentangle_offset;
503                 bestangle_offset += shift_offset;
504                 switch_bestangle_offset += shift_offset;
505                 odd_bestangle_offset += shift_offset;
506                 switch_odd_bestangle_offset += shift_offset;
507             }
508             if(direction < 0) shift_offset += -360/hudangle * panel_size.x;
509             // calculate how far off-center the strafe zones currently are
510             shift_offset += (panel_size.x + neutral_width)/2 - wishangle/hudangle * panel_size.x;
511             // shift strafe zones into correct place
512             neutral_offset += shift_offset;
513             accelzone_left_offset += shift_offset;
514             accelzone_right_offset += shift_offset;
515             overturn_offset += shift_offset;
516
517             // draw left acceleration zone
518             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_left_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 1);
519
520             // draw right acceleration zone
521             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(accelzone_right_offset, accelzone_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 2);
522
523             // draw overturn zone
524             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(overturn_offset, overturn_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 3);
525
526             // draw neutral zone
527             HUD_Panel_DrawStrafeHUD(neutral_offset, neutral_width, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha * panel_fg_alpha, autocvar_hud_panel_strafehud_style, 0);
528
529             if(direction != 0 && direction_size_vertical.x > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha > 0)
530             {
531                 bool indicator_direction = direction < 0;
532                 // invert left/right when strafing backwards or when strafing towards the opposite side indicated by the direction variable
533                 // if both conditions are true then it's inverted twice hence not inverted at all
534                 if(!fwd != odd_angles)
535                 {
536                     indicator_direction = !indicator_direction;
537                 }
538                 // draw the direction indicator caps at the sides of the hud
539                 // vertical line
540                 if(direction_size_vertical.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x), direction_size_vertical, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
541                 // top horizontal line
542                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) - eY * direction_size_horizontal.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
543                 // bottom horizontal line
544                 drawfill(panel_pos + eX * (indicator_direction ? -direction_size_vertical.x : panel_size.x - direction_size_horizontal.x + direction_size_vertical.x) + eY * panel_size.y, direction_size_horizontal, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_color, autocvar_hud_panel_strafehud_direction_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
545             }
546
547             if(speed >= minspeed) // only draw indicators if minspeed is reached
548             {
549                 // draw best angles for acceleration
550                 float offset = !odd_angles ? bestangle_offset : odd_bestangle_offset;
551                 float switch_offset = !odd_angles ? switch_bestangle_offset : switch_odd_bestangle_offset;
552                 // both indicators are inactive if no direction can be determined
553                 vector switch_color = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_color : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color;
554                 float switch_alpha = direction != 0 ? autocvar_hud_panel_strafehud_switch_active_alpha : autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha;
555                 // draw the switch indicators
556                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(switch_offset, bestangle_width, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_color, autocvar_hud_panel_strafehud_switch_inactive_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
557                 HUD_Panel_DrawStrafeHUD(offset, bestangle_width, switch_color, switch_alpha * panel_fg_alpha, 0, 0);
558             }
559         }
560
561         slickdetector_height = panel_size.y * bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_height, 0.5);
562         if(autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha > 0 && slickdetector_height > 0 && panel_size.x > 0) // dunno if slick detection works in spectate
563         {
564             float slicksteps = 90 / pow(2, bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity, 4));
565             bool slickdetected = false;
566
567             slickdetected = IS_ONSLICK(strafeplayer); // don't need to traceline if already touching slick
568
569             // traceline into every direction
570             trace_dphitq3surfaceflags = 0;
571             for(float i = 0; i < 360 && !slickdetected; i += slicksteps)
572             {
573                 vector slickoffset;
574                 float slickrotate;
575                 slickoffset.z = -cos(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
576                 slickrotate = sin(i * DEG2RAD) * autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_range;
577                 if(i != 0 && i != 180)
578                 {
579                     for(float j = 0; j < 180 && !slickdetected; j += slicksteps)
580                     {
581                         slickoffset.x = sin(j * DEG2RAD) * slickrotate;
582                         slickoffset.y = cos(j * DEG2RAD) * slickrotate;
583
584                         traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
585                         if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
586                     }
587                 }
588                 else
589                 {
590                     slickoffset.x = slickoffset.y = 0;
591                     traceline(strafeplayer.origin, strafeplayer.origin + slickoffset, MOVE_WORLDONLY, NULL);
592                     if(trace_dphitq3surfaceflags & Q3SURFACEFLAG_SLICK) slickdetected = true;
593                 }
594             }
595
596             // if a traceline hit a slick surface
597             if(slickdetected)
598             {
599                 vector slickdetector_size = panel_size;
600                 slickdetector_size.y = slickdetector_height;
601                 // top horizontal line
602                 drawfill(panel_pos - eY * slickdetector_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
603                 // bottom horizontal line
604                 drawfill(panel_pos + eY * panel_size.y, slickdetector_size, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_color, autocvar_hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
605             }
606         }
607
608         if(speed < (maxspeed + antiflicker_speed) && !immobile)
609         {
610             bestangle_anywhere = true; // moving forward should suffice to gain speed
611         }
612
613         // draw the actual strafe angle
614         if(!bestangle_anywhere && !immobile) // player gains speed with strafing
615         {
616             if((direction > 0 && (angle >= bestangle || angle <= -(bestangle + wishangle*2))) ||
617                (direction < 0 && (angle <= bestangle || angle >= -(bestangle + wishangle*2))))
618             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
619         }
620
621         if(fabs(angle + wishangle) > 90) // player is overturning
622         {
623             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color;
624         }
625         else if(bestangle_anywhere) // player gains speed without strafing
626         {
627             currentangle_color = autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color;
628         }
629
630         if(mode == 0 || straight_overturn)
631         {
632             currentangle_offset = panel_size.x/2;
633         }
634
635         if(autocvar_hud_panel_strafehud_style == 2 && !immobile)
636         {
637             float moveangle = angle + wishangle;
638             float strafeangle = (bestangle + wishangle) * (direction < 0 ? -1 : 1);
639             float strafe_ratio = 0;
640             if(fabs(moveangle) > 90)
641             {
642                 strafe_ratio = -((fabs(moveangle) - 90) / 90);
643                 if(strafe_ratio < -1) strafe_ratio = -2 - strafe_ratio;
644             }
645             else
646             {
647                 if(moveangle >= strafeangle)
648                 {
649                     strafe_ratio = 1 - (moveangle - strafeangle) / (90 - strafeangle);
650                 }
651                 else if(moveangle <= -strafeangle)
652                 {
653                     strafe_ratio = 1 - (moveangle + strafeangle) / (-90 + strafeangle);
654                 }
655             }
656             if(strafe_ratio < 0)
657             {
658                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_overturn_color, -strafe_ratio);
659             }
660             else
661             {
662                 currentangle_color = StrafeHUD_mixColors(autocvar_hud_panel_strafehud_angle_neutral_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_accel_color, strafe_ratio);
663             }
664         }
665
666         if(currentangle_size.x > 0 && currentangle_size.y > 0 && autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha > 0)
667         {
668             drawfill(panel_pos - eY * ((currentangle_size.y - panel_size.y) / 2) + eX * (currentangle_offset - currentangle_size.x/2), currentangle_size, currentangle_color, autocvar_hud_panel_strafehud_angle_alpha * panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
669         }
670     }
671 }
672
673 // functions to make hud elements align perfectly in the hud area
674 void HUD_Panel_DrawStrafeHUD(float offset, float width, vector color, float alpha, int type, int gradientType)
675 {
676     float mirror_offset, mirror_width;
677     vector size = panel_size;
678     vector mirror_size = panel_size;
679
680     float original_width = width;
681     float hiddencolor_width;
682
683     if(alpha <= 0 && type != 2 || width <= 0) return;
684
685     if(type == 2 && gradientType == 0) type = 0;
686
687     if(offset < 0)
688     {
689         mirror_width = min(fabs(offset), width);
690         mirror_offset = panel_size.x + hidden_width - fabs(offset);
691         width += offset;
692         offset = 0;
693     }
694     else
695     {
696         mirror_width = min(offset + width - panel_size.x - hidden_width, width);
697         mirror_offset = max(offset - panel_size.x - hidden_width, 0);
698     }
699     if((offset + width) > panel_size.x)
700     {
701         width = panel_size.x - offset;
702     }
703     if(mirror_offset < 0)
704     {
705         mirror_width += mirror_offset;
706         mirror_offset = 0;
707     }
708     if((mirror_offset + mirror_width) > panel_size.x)
709     {
710         mirror_width = panel_size.x - mirror_offset;
711     }
712
713     if(width < 0) width = 0;
714     if(mirror_width < 0) mirror_width = 0;
715     hiddencolor_width = original_width - width - mirror_width;
716
717     if(direction < 0) // swap mirror and non-mirror values if direction points left
718     {
719         offset += mirror_offset;
720         mirror_offset = offset - mirror_offset;
721         offset -= mirror_offset;
722
723         width += mirror_width;
724         mirror_width = width - mirror_width;
725         width -= mirror_width;
726     }
727
728     size.x = width;
729     mirror_size.x = mirror_width;
730
731     switch(type)
732     {
733         default:
734         case 0: // no styling (drawfill)
735             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
736             if(size.x > 0 && size.y > 0) drawfill(panel_pos + eX * offset, size, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
737             break;
738
739         case 1: // progress bar style
740             if(mirror_size.x > 0 && mirror_size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * mirror_offset, mirror_size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
741             if(size.x > 0 && size.y > 0) HUD_Panel_DrawProgressBar(panel_pos + eX * offset, size, "progressbar", 1, 0, 0, color, alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
742             break;
743
744         case 2: // gradient style (types: 1 = left, 2 = right, 3 = both)
745             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, mirror_size, original_width, mirror_offset, alpha, width + (mirror_offset == 0 ? hiddencolor_width : 0), gradientType);
746             StrafeHUD_drawGradient(color, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_color, size, original_width, offset, alpha, (offset == 0 ? hiddencolor_width : 0), gradientType);
747     }
748 }
749
750 vector StrafeHUD_mixColors(vector color1, vector color2, float ratio)
751 {
752     vector mixedColor;
753     if(ratio <= 0) return color1;
754     if(ratio >= 1) return color2;
755     mixedColor.x = color1.x + (color2.x - color1.x) * ratio;
756     mixedColor.y = color1.y + (color2.y - color1.y) * ratio;
757     mixedColor.z = color1.z + (color2.z - color1.z) * ratio;
758     return mixedColor;
759 }
760
761 void StrafeHUD_drawGradient(vector color1, vector color2, vector size, float original_width, float offset, float alpha, float gradientOffset, int gradientType)
762 {
763     float color_ratio, alpha1, alpha2;
764     vector gradient_size = size;
765     alpha1 = bound(0, alpha, 1);
766     alpha2 = bound(0, autocvar_hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha, 1);
767     if((alpha1+alpha2) == 0) return;
768     color_ratio = alpha1/(alpha1+alpha2);
769     for(int i = 0; i < size.x; ++i)
770     {
771         float ratio, alpha_ratio, combine_ratio1, combine_ratio2;
772         gradient_size.x = size.x - i < 1 ? size.x - i : 1;
773         ratio = (i + gradientOffset) / original_width * (gradientType == 3 ? 2 : 1);
774         if(ratio > 1) ratio = 2 - ratio;
775         if(gradientType != 2) ratio = 1 - ratio;
776         alpha_ratio = alpha1 - (alpha1 - alpha2) * ratio;
777         combine_ratio1 = ratio*(1-color_ratio);
778         combine_ratio2 = (1-ratio)*color_ratio;
779         ratio = (combine_ratio1 + combine_ratio2) == 0 ? 1 : combine_ratio1/(combine_ratio1 + combine_ratio2);
780         if(alpha_ratio > 0) drawfill(panel_pos + eX * (offset + i), gradient_size, StrafeHUD_mixColors(color1, color2, ratio), alpha_ratio, DRAWFLAG_NORMAL);
781     }
782 }