]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.git/blob - misc/builddeps/linux64/ode/include/ode/contact.h
Add our own ODE build again, but a new one.
[xonotic/xonotic.git] / misc / builddeps / linux64 / ode / include / ode / contact.h
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2  *                                                                       *
3  * Open Dynamics Engine, Copyright (C) 2001,2002 Russell L. Smith.       *
4  * All rights reserved.  Email: russ@q12.org   Web: www.q12.org          *
5  *                                                                       *
6  * This library is free software; you can redistribute it and/or         *
7  * modify it under the terms of EITHER:                                  *
8  *   (1) The GNU Lesser General Public License as published by the Free  *
9  *       Software Foundation; either version 2.1 of the License, or (at  *
10  *       your option) any later version. The text of the GNU Lesser      *
11  *       General Public License is included with this library in the     *
12  *       file LICENSE.TXT.                                               *
13  *   (2) The BSD-style license that is included with this library in     *
14  *       the file LICENSE-BSD.TXT.                                       *
15  *                                                                       *
16  * This library is distributed in the hope that it will be useful,       *
17  * but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of        *
18  * MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the files    *
19  * LICENSE.TXT and LICENSE-BSD.TXT for more details.                     *
20  *                                                                       *
21  *************************************************************************/
22
23 #ifndef _ODE_CONTACT_H_
24 #define _ODE_CONTACT_H_
25
26 #include <ode/common.h>
27
28 #ifdef __cplusplus
29 extern "C" {
30 #endif
31
32
33 enum {
34   dContactMu2     = 0x001,      /**< Use axis dependent friction */
35   dContactAxisDep = 0x001,      /**< Same as above */
36   dContactFDir1   = 0x002,      /**< Use FDir for the first friction value */
37   dContactBounce  = 0x004,      /**< Restore collision energy anti-parallel to the normal */
38   dContactSoftERP = 0x008,      /**< Don't use global erp for penetration reduction */
39   dContactSoftCFM = 0x010,      /**< Don't use global cfm for penetration constraint */
40   dContactMotion1 = 0x020,      /**< Use a non-zero target velocity for the constraint */
41   dContactMotion2 = 0x040, 
42   dContactMotionN = 0x080, 
43   dContactSlip1   = 0x100,      /**< Force-dependent slip. */
44   dContactSlip2   = 0x200, 
45   dContactRolling = 0x400,      /**< Rolling/Angular friction */
46
47   dContactApprox0   = 0x0000,
48   dContactApprox1_1 = 0x1000,
49   dContactApprox1_2 = 0x2000,
50   dContactApprox1_N = 0x4000,   /**< For rolling friction */
51   dContactApprox1   = 0x7000
52 };
53
54
55 typedef struct dSurfaceParameters {
56   /* must always be defined */
57   int   mode;
58   dReal mu;
59
60   /* only defined if the corresponding flag is set in mode */
61   dReal mu2;
62   dReal rho;                    /**< Rolling friction */
63   dReal rho2;
64   dReal rhoN;                   /**< Spinning friction */
65   dReal bounce;                 /**< Coefficient of restitution */
66   dReal bounce_vel;             /**< Bouncing threshold */
67   dReal soft_erp;
68   dReal soft_cfm;
69   dReal motion1,motion2,motionN;
70   dReal slip1,slip2;
71 } dSurfaceParameters;
72
73
74 /**
75  * @brief Describe the contact point between two geoms.
76  *
77  * If two bodies touch, or if a body touches a static feature in its 
78  * environment, the contact is represented by one or more "contact 
79  * points", described by dContactGeom.
80  *
81  * The convention is that if body 1 is moved along the normal vector by 
82  * a distance depth (or equivalently if body 2 is moved the same distance 
83  * in the opposite direction) then the contact depth will be reduced to 
84  * zero. This means that the normal vector points "in" to body 1.
85  *
86  * @ingroup collide
87  */
88 typedef struct dContactGeom {
89     dVector3 pos;          /*< contact position*/
90     dVector3 normal;       /*< normal vector*/
91     dReal depth;           /*< penetration depth*/
92     dGeomID g1,g2;         /*< the colliding geoms*/
93     int side1,side2;       /*< (to be documented)*/
94 } dContactGeom;
95
96
97 /* contact info used by contact joint */
98
99 typedef struct dContact {
100   dSurfaceParameters surface;
101   dContactGeom geom;
102   dVector3 fdir1;
103 } dContact;
104
105
106 #ifdef __cplusplus
107 }
108 #endif
109
110 #endif