]> git.xonotic.org Git - xonotic/netradiant.git/blob - docs/manual/quake3/Team_Arena_Mapping_Help/pages/team_arena_prefabs.html
transfer from internal tree r5311 branches/1.4-gpl
[xonotic/netradiant.git] / docs / manual / quake3 / Team_Arena_Mapping_Help / pages / team_arena_prefabs.html
1 <html>\r
2 \r
3 <head>\r
4 <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=windows-1252">\r
5 <meta name="GENERATOR" content="Microsoft FrontPage 4.0">\r
6 <meta name="ProgId" content="FrontPage.Editor.Document">\r
7 <title>Team Arena Entity Definitions</title>\r
8 </head>\r
9 \r
10 <body bgcolor="#000000" text="#FFFFFF" link="#FFFFFF" vlink="#FFFFFF" alink="#FFFFFF">\r
11 \r
12 <b>\r
13 <p align="center"><font size="5">Team Arena Prefabs</font></p>\r
14 <div align="right">\r
15   <table border="1" cellpadding="13" width="100%" bordercolor="#808080" bgcolor="#000000">\r
16     <tr>\r
17       <td width="100%"><font size="3">There are eight prefabricated brush groups\r
18         in this folder. They are pre-built game components (using brushes and/or\r
19         curve patches) for some of the objects frequently used in Quake III:\r
20         Team Arena. The shader scripts and textures for these prefabs are\r
21         already a part of the Team Arena Mission Pack pak file and need not be\r
22         added separately.</font>\r
23         <p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; The pads act like\r
24         decals (if you ever built plastic model kits, these are the little\r
25         graphic things that you soaked in water and then stuck on the surfaces\r
26         of the model). The images will appear to be a part of the surface upon\r
27         which they rest. For the pads, you will want to place them in such a way\r
28         that they are centered under the entity boxes above them. The surface of\r
29         the pad should be one to two units above the surface beneath them.</font></p>\r
30         <p><font size="3">When positioning the banners, the banner brush should\r
31         not touch the surface behind it.</font></p>\r
32         <b>\r
33         <p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; armorpad_blue.pfb</font></b><font size="3">\r
34         Place this prefab beneath yellow and/or red armor on the blue team\92s\r
35         side.</font></p>\r
36         <b>\r
37         <p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; armorpad_red.pfb </font></b><font size="3">Place\r
38         this prefab beneath yellow and/or red armor on the red team\92s side</font></p>\r
39         <b>\r
40         <p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; armorpad_neutral.pfb</font></b><font size="3">\r
41         Place this prefab beneath yellow and/or red armor in neutral areas.</font></p>\r
42         <b>\r
43         <p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; weaponpad_blue.pfb</font></b><font size="3">\r
44         Place this prefab beneath weapons and (non persistent) power-ups on the\r
45         blue team\92s side.</font></p>\r
46         <b>\r
47         <p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; weaponpad_red.pfb</font></b><font size="3">\r
48         Place this prefab beneath weapons and (non-persistent) power-ups on the\r
49         red team\92s side.</font></p>\r
50         <b>\r
51         <p><font size="3">&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; weaponpad_neutral.pfb</font></b><font size="3">\r
52         Place this prefab beneath weapons and (non-persistent) power-ups in the\r
53         map\92s neutral areas (in between bases).</font></p>\r
54         <b>\r
55         <p><font size="3">TA_banner_blue.pfb</font></b><font size="3"> This\r
56         prefab is a smallish blue team flag with the placeholder blue team logo\r
57         placed over the flag surface as a decal. During game play, this logo\r
58         will change to show the logo selected by the blue team. Designers may\r
59         wish to scale the size or proportions of this banner to suit their\r
60         needs. Always make sure that the word \93blue\94 on the logo reads\r
61         correctly. Otherwise, non-symmetrical team logos will appear backwards\r
62         on the banner.</font></p>\r
63         <b>\r
64         <p><font size="3">TA_banner_red.pfb</font></b><font size="3"> This\r
65         prefab is a red team flag with the placeholder red team logo placed over\r
66         the flag surface as a decal. During game play, this logo will change to\r
67         show the logo selected by the red team. Designers may wish to scale the\r
68         size or proportions of this banner to suit their needs. Always make sure\r
69         that the word \93red\94 on the logo reads correctly. Otherwise,\r
70         non-symmetrical team logos will appear backwards on the banner.</font></p>\r
71         <p>&nbsp;</td>\r
72     </tr>\r
73   </table>\r
74 </div>\r
75 </b>\r
76 <div align="center">\r
77   <center>\r
78   <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" background="../pics/MAINPOP.gif" width="256" height="256">\r
79     <tr>\r
80       <td width="100%">\r
81         <p align="center"><a href="team_arena_entity_definitions.html">Back</a> <br>\r
82         <br>\r
83         <a href="table_of_contents.htm">\r
84         Table of Contents</a><br>\r
85         <br>\r
86         &nbsp;<a href="team_powerup_bases.html">Team Power-up Bases</a>\r
87         <p align="center">-5-</td>\r
88     </tr>\r
89   </table>\r
90   </center>\r
91 </div>\r
92 <p align="center">&nbsp;</p>\r
93 \r
94 </body>\r
95 \r
96 </html>\r