9 void spawnfunc_weapon_crossbow() {};
\r
10 void spawnfunc_weapon_handgrenade() {};
\r
11 void spawnfunc_ammo_crossbow() {};
\r
12 void spawnfunc_ammo_9mmclip() {};
\r
13 void spawnfunc_ammo_gaussclip() {};
\r
14 void spawnfunc_weapon_rpg() {};
\r
15 void spawnfunc_weapon_357() {};
\r
16 void ammo_ARgrenades() {};
\r
17 void spawnfunc_item_battery() {};
\r
18 void spawnfunc_ammo_rpgclip() {};
\r
19 void weapon_9mmAR() {};
\r
20 void spawnfunc_weapon_tripmine() {};
\r
21 void spawnfunc_weapon_snark() {};
\r
22 void spawnfunc_ammo_buckshot() {};
\r
23 void ammo_9mmAR() {};
\r
24 void spawnfunc_ammo_357() {};
\r
25 void spawnfunc_weapon_gauss() {};
\r
26 void spawnfunc_weapon_hornetgun() {};
\r
27 //void spawnfunc_weapon_shotgun() {};
\r
28 void spawnfunc_item_healthkit() {};
\r
29 void spawnfunc_item_longjump() {};
\r
30 void spawnfunc_item_antidote() {};
\r
31 void spawnfunc_func_recharge() {};
\r
32 void spawnfunc_info_node() {};
\r
33 void spawnfunc_env_sound() {};
\r
34 void spawnfunc_light_spot() {};
\r
35 void spawnfunc_func_healthcharger() {};
\r
38 void func_ladder_touch()
\r
40 if not(other.iscreature)
\r
45 other.ladder_time = time + 0.1;
\r
46 other.ladder_entity = self;
\r
49 void spawnfunc_func_ladder()
\r
52 self.touch = func_ladder_touch;
\r
55 void spawnfunc_func_water()
\r
58 self.touch = func_ladder_touch;
\r