]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - _hud_common.cfg
c6ccb2b82a0f11d3a40228433bbd6e6522e579f5
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / _hud_common.cfg
1 // hud variables
2 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
3 seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
4 seta hud_configure_checkcollisions 0 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
5 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
6 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
7
8 seta hud_cursormode 1 "handle mouse input in cursor mode when CSQC displays a cursor"
9
10 seta hud_fontsize 11 "text fontsize for the hud"
11 seta hud_width 560 "2D virtual width for the hud"
12
13 seta hud_colorset_foreground_1 "2" "primary priority (important names, etc)"
14 seta hud_colorset_foreground_2 "3" "secondary priority (items, locations, numbers, etc)"
15 seta hud_colorset_foreground_3 "4" "tertiary priority or relatively inconsequential text"
16 seta hud_colorset_foreground_4 "1" "notice/attention grabbing texting"
17 seta hud_colorset_kill_1 "1" "'bad' or 'dangerous' text (death messages against you, kill notifications, etc)"
18 seta hud_colorset_kill_2 "3" "similar to above, but less important... OR, a highlight out of above message type"
19 seta hud_colorset_kill_3 "4" "'good' or 'beneficial' text (you fragging someone, etc)"
20 seta hud_colorset_background "7" "neutral/unimportant text"
21
22 // general hud panel cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config)
23 seta hud_panel_weapons          1 "enable this panel"
24 seta hud_panel_ammo             1 "enable this panel"
25 seta hud_panel_powerups         1 "enable this panel"
26 seta hud_panel_healtharmor      1 "enable this panel"
27 seta hud_panel_notify           1 "enable this panel"
28 seta hud_panel_timer            1 "enable this panel"
29 seta hud_panel_radar            1 "enable this panel, 2 = also enable in non-teambased gamemodes"
30 seta hud_panel_score            1 "enable this panel"
31 seta hud_panel_racetimer        1 "enable this panel"
32 seta hud_panel_vote             1 "enable this panel"
33 seta hud_panel_modicons         1 "enable this panel"
34 seta hud_panel_pressedkeys      1 "enable this panel, 1 = show only when spectating other players, 2 = show always"
35 seta hud_panel_chat             1 "enable this panel"
36 seta hud_panel_engineinfo       0 "enable this panel"
37 seta hud_panel_infomessages     1 "enable this panel"
38 seta hud_panel_physics          3 "enable this panel, 1 = show if not observing, 2 = show always, 3 = show only in race/cts if not observing"
39 seta hud_panel_centerprint      1 "enable this panel"
40 //seta hud_panel_minigameboard    1 "enable this panel"
41 //seta hud_panel_minigamestatus   1 "enable this panel"
42 //seta hud_panel_minigamehelp     1 "enable this panel"
43 //seta hud_panel_minigamemenu     0 "enable this panel"
44 //seta hud_panel_mapvote          1 "enable this panel"
45 seta hud_panel_itemstime        2 "enable this panel, 1 = show when spectating, 2 = even playing in warmup stage"
46 //seta hud_panel_quickmenu        1 "enable this panel"
47 //seta hud_panel_scoreboard       1 "enable this panel"
48 seta hud_panel_scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel in the scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
49 seta hud_panel_scoreboard_ctf_leaderboard 1 "show a capture time rankings leaderboard in the scoreboard if allowed by the server"
50 seta hud_panel_scoreboard_itemstats 1 "show item stats panel in the scoreboard"
51 seta hud_panel_strafehud        3 "enable this panel, 1 = show if not observing, 2 = show always, 3 = show only in race/cts if not observing"
52
53 seta hud_panel_weapons_dynamichud          1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
54 seta hud_panel_ammo_dynamichud             1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
55 seta hud_panel_powerups_dynamichud         1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
56 seta hud_panel_healtharmor_dynamichud      1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
57 seta hud_panel_notify_dynamichud           1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
58 seta hud_panel_timer_dynamichud            1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
59 seta hud_panel_radar_dynamichud            1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
60 seta hud_panel_score_dynamichud            1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
61 seta hud_panel_racetimer_dynamichud        1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
62 seta hud_panel_vote_dynamichud             1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
63 seta hud_panel_modicons_dynamichud         1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
64 seta hud_panel_pressedkeys_dynamichud      1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
65 seta hud_panel_engineinfo_dynamichud       1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
66 seta hud_panel_infomessages_dynamichud     0 "apply the dynamic hud effects to this panel"
67 seta hud_panel_physics_dynamichud          1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
68 seta hud_panel_centerprint_dynamichud      1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
69 seta hud_panel_itemstime_dynamichud        1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
70 seta hud_panel_scoreboard_dynamichud       0 "apply the dynamic hud effects to this panel"
71 seta hud_panel_strafehud_dynamichud        1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
72
73 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 60 "show 100% of the status bar at this ammo count"
74 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 320 "show 100% of the status bar at this ammo count"
75 seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 180 "show 100% of the status bar at this ammo count"
76 seta hud_panel_weapons_ammo_full_plasma 180 "show 100% of the status bar at this ammo count"
77 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 160 "show 100% of the status bar at this ammo count"
78 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
79 seta hud_panel_weapons_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
80 seta hud_panel_weapons_orderbyimpulse "1" "List weapons in their impulse order instead of priority"
81
82 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
83 seta hud_panel_ammo_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
84
85 seta hud_panel_powerups_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
86
87 seta hud_panel_healtharmor_oxygenbar_startalpha "0.2" "start alpha of the oxygen bar"
88 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "200" "when you have this much health, the health status bar is full"
89 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "200" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
90 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage 5 "show damage effect when damaged at least by this amount; 0 disables the effect"
91 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth 40 "health progressbar blinks when health is lower than this amount"
92 seta hud_panel_healtharmor_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
93
94 seta hud_panel_timer_increment "0" "show elapsed time instead of remaining time"
95
96 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
97 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
98 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
99 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals "0" "amount of decimals to show"
100 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time "0.1" "time between framerate display updates"
101
102 seta hud_panel_physics_acceleration_movingaverage 1 "use an averaging method for calculating acceleration instead of the real value"
103 seta hud_panel_physics_update_interval 0.016 "how often (in seconds) numeric values get updated on screen"
104 seta hud_panel_physics_speed_unit "1" "speed unit (1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
105
106 seta hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime "30" "when left time is at least this amount, the status bar is full"
107 seta hud_panel_itemstime_hidespawned "1" "if 1 hide an item from the panel when all the occurrences of it are available again; if 2 hide it when at least one occurrence is available again"
108 seta hud_panel_itemstime_hidebig "0" "if 1 hide big armor and health from the panel"
109
110 seta hud_panel_quickmenu_file "" "load the quick menu from this file (empty or 0 to disable)"
111 seta hud_panel_quickmenu_translatecommands 0 "when the game is translated, translate strings inside commands too (useful for chat commands)"
112 seta hud_panel_quickmenu_time 5 "quickmenu expires after this number of seconds in the same page"
113
114 seta hud_panel_infomessages_group0 1 "show group 0 messages (showing keys for non-crucial actions you can do while spectating/observing)"
115 seta hud_panel_infomessages_group_time 6 "number of seconds a message of a group lasts before it gets changed"
116 seta hud_panel_infomessages_group_fadetime 0.4 "group message fade in/out time"
117
118 seta hud_panel_scoreboard_namesize 15 "size limit of player names and relative column (multiplied by fontsize)"
119 seta hud_panel_scoreboard_maxheight 0.6 "max height of the scoreboard; a few players that wouldn't fit into the scoreboard are listed in the last row"
120 seta hud_panel_scoreboard_others_showscore 1 "show scores of players listed in the last row when the scoreboard reaches the max height"
121 seta hud_panel_scoreboard_spectators_showping 1 "show ping of spectators"
122 seta hud_panel_scoreboard_spectators_aligned 0 "align spectators in columns"
123 seta hud_panel_scoreboard_spectators_position 1 "spectator list position (0 = before accuracy and itemstats, 1 = before rankings, 2 = after rankings, 3 = after map stats)"
124 seta hud_panel_scoreboard_minwidth 0.6 "minimum width of the scoreboard"
125 seta hud_panel_scoreboard_team_size_position 0 "where to show the team size (0 = do not show, 1 = left of scoreboard, 2 = right of scoreboard), will move team scores to the other side if necessary"
126 seta hud_panel_scoreboard_playerid 0 "show player id (server entity number) next to player's name"
127 seta hud_panel_scoreboard_playerid_prefix "#" "player id prefix"
128 seta hud_panel_scoreboard_playerid_suffix " " "player id suffix"
129
130 seta hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay 2 "how long to delay displaying accuracy below the scoreboard if it's too far down"
131 seta hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay_minpos 0.75 "delay displaying the accuracy panel only if its position is lower than this percentage of the screen height from the top"
132
133 seta hud_panel_scoreboard_itemstats_filter 1 "filter out less interesting items (according to hud_panel_scoreboard_itemstats_filter_mask)"
134 seta hud_panel_scoreboard_itemstats_filter_mask 12 "[0-1][0-4]: the tens digit filters out all ammo items if set to 1, the units digit filters out health/armor items (1 small, 2 medium too, 3 big too, 4 mega too)"
135 seta hud_panel_scoreboard_itemstats_showdelay 2.2 "how long to delay displaying item stats below the scoreboard if it's too far down"
136 seta hud_panel_scoreboard_itemstats_showdelay_minpos 0.75 "delay displaying the item stats panel only if its position is lower than this percentage of the screen height from the top"
137
138 seta _hud_panel_strafehud_demo "0" "strafehud changes angle during configure"
139 seta hud_panel_strafehud_mode "0" "strafehud mode which controls whether the strafehud is centered at \"0\" = view angle, \"1\" = velocity angle"
140 seta hud_panel_strafehud_range "0" "the angle range up to 360 degrees displayed on the strafehud, \"0\" = dynamic (chooses the minimum range required to still see the whole area needed for accelerating)"
141 seta hud_panel_strafehud_style "2" "\"0\" = no styling, \"1\" = progress bar style for the strafe bar, \"2\" = gradient for the strafe bar"
142 seta hud_panel_strafehud_unit "1" "speed unit (1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots), length unit (1 = qu, 2 = m, 3 = km, 4 = mi, 5 = nmi)"
143 seta hud_panel_strafehud_unit_show "1" "show units"
144 seta hud_panel_strafehud_uncapped "0" "set to \"1\" to remove some safety restrictions, useful to set thinner indicator lines down to 1px or for trying out higher values for some performance degrading operations (warning: elements may turn invisible if too thin, other configurations may crash your game or look horribly ugly)"
145 seta hud_panel_strafehud_bar_neutral_color "1 1 1" "color of the strafe meter neutral zone"
146 seta hud_panel_strafehud_bar_neutral_alpha "0.1" "opacity of the strafe meter neutral zone"
147 seta hud_panel_strafehud_bar_accel_color "0 1 0" "color of the strafe meter acceleration zone"
148 seta hud_panel_strafehud_bar_accel_alpha "0.5" "opacity of the strafe meter acceleration zone"
149 seta hud_panel_strafehud_bar_preaccel_color "1 0.75 0" "color of the strafe meter zone before full acceleration can be achieved"
150 seta hud_panel_strafehud_bar_preaccel_alpha "0.5" "opacity of the strafe meter zone before full acceleration can be achieved"
151 seta hud_panel_strafehud_bar_overturn_color "1 0 1" "color of the strafe meter overturn zone"
152 seta hud_panel_strafehud_bar_overturn_alpha "0.5" "opacity of the strafe meter overturn zone"
153 seta hud_panel_strafehud_angle_style "0" "set the angle indicator style: 0 = none, 1 = solid line, 2 = dashed line"
154 seta hud_panel_strafehud_angle_dashes "4" "determines the amount of dashes if the angle indicator uses a dashed line"
155 seta hud_panel_strafehud_angle_alpha "0.8" "opacity of the indicator showing the player's current angle"
156 seta hud_panel_strafehud_angle_height "1" "height of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel height)"
157 seta hud_panel_strafehud_angle_width "0.001" "width of the indicator showing the player's current angle (relative to the panel width)"
158 seta hud_panel_strafehud_angle_neutral_color "1 1 0" "color of the indicator showing the player's current angle if it is within the neutral zone"
159 seta hud_panel_strafehud_angle_accel_color "0 1 1" "color of the indicator showing the player's current angle if it is within the acceleration zone"
160 seta hud_panel_strafehud_angle_overturn_color "1 0 1" "color of the indicator showing the player's current angle if it is within the overturn zone"
161 seta hud_panel_strafehud_angle_arrow "1" "set the angle indicator's arrow style: 0 = none, 1 = top, 2 = bottom, 3 = both"
162 seta hud_panel_strafehud_angle_arrow_size "0.5" "size of the arrow (relative to the panel height)"
163 seta hud_panel_strafehud_bestangle "0" "set to \"1\" to enable a ghost angle indicator showing the best angle to gain maximum acceleration"
164 seta hud_panel_strafehud_bestangle_color "1 1 1" "color of the indicator showing the best angle to gain maximum acceleration"
165 seta hud_panel_strafehud_bestangle_alpha "0.5" "opacity of the indicator showing the best angle to gain maximum acceleration"
166 seta hud_panel_strafehud_switch_minspeed "-1" "minimum speed in qu/s at which switch indicator(s) which are used to aid changing strafe direction will be shown (set to -1 for dynamic minspeed)"
167 seta hud_panel_strafehud_switch_color "1 1 0" "color of the switch indicator"
168 seta hud_panel_strafehud_switch_alpha "1" "opacity of the switch indicator"
169 seta hud_panel_strafehud_switch_width "0.003" "width of the strafe angle indicator(s) (relative to the strafe bar width)"
170 seta hud_panel_strafehud_direction_color "0 0.5 1" "color of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards"
171 seta hud_panel_strafehud_direction_alpha "0" "opacity of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards"
172 seta hud_panel_strafehud_direction_width "0.25" "stroke width of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards (relative to the panel height)"
173 seta hud_panel_strafehud_direction_length "0.02" "length of the horizontal component of the direction caps which indicate the direction the player is currently strafing towards (relative to the panel width)"
174 seta hud_panel_strafehud_slickdetector_range "200" "range of the slick detector in qu, \"0\" to disable"
175 seta hud_panel_strafehud_slickdetector_granularity "4" "value from 0 to 4 which defines how exact the search for slick should be, higher values may yield better results but require more computation"
176 seta hud_panel_strafehud_slickdetector_color "0 1 1" "color of the slick detector indicator"
177 seta hud_panel_strafehud_slickdetector_alpha "0.5" "opacity of the slick detector indicator"
178 seta hud_panel_strafehud_slickdetector_height "0.125" "height of the slick detector indicator (relative to the panel height)"
179 seta hud_panel_strafehud_startspeed_fade "4" "fade time (in seconds) of the start speed text or \"0\" to disable"
180 seta hud_panel_strafehud_startspeed_color "1 0.75 0" "color of the start speed text"
181 seta hud_panel_strafehud_startspeed_size "1.5" "size of the start speed text (relative to the panel height)"
182 seta hud_panel_strafehud_jumpheight_fade "0" "fade time (in seconds) of the jump height text or \"0\" to disable"
183 seta hud_panel_strafehud_jumpheight_min "50" "minimum jump height to display in the selected unit"
184 seta hud_panel_strafehud_jumpheight_color "0 1 0.75" "color of the jump height text"
185 seta hud_panel_strafehud_jumpheight_size "1.5" "size of the jump height text (relative to the panel height)"
186 seta hud_panel_strafehud_timeout_air "0.1" "time (in seconds) after take off before changing to air strafe physics when not jumping (visually more consistent hud while on slick downwards ramps)"
187 seta hud_panel_strafehud_timeout_ground "0.03333333" "time (in seconds) after landing before changing to non-air strafe physics (visually more consistent hud while strafe turning when touching the floor after every hop)"
188 seta hud_panel_strafehud_timeout_turn "0.1" "time (in seconds) after releasing the strafe keys before changing mode (visually more consistent hud while switching between left/right strafe turning)"
189 seta hud_panel_strafehud_antiflicker_angle "0.01" "how many degrees from 0° to 180° the hud ignores if it could cause visual disturbances otherwise (and to counter rounding errors)"
190 seta hud_panel_strafehud_antiflicker_speed "0.0001" "how many qu/s the hud ignores if it could cause visual disturbances otherwise (and to counter rounding errors)"
191
192 // hud panel aliases
193 alias quickmenu "cl_cmd hud quickmenu ${* ?}"
194
195 alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
196 alias +hud_panel_radar_maximized "cl_cmd hud radar 1"
197 alias -hud_panel_radar_maximized "cl_cmd hud radar 0"
198 alias hud_panel_radar_maximized "cl_cmd hud radar"
199
200 // other hud cvars
201 seta hud_panel_update_interval 2 "how often (in seconds) common panel cvars are reloaded"
202
203 seta hud_dynamic_follow 0 "HUD moves around following player's movement (effect shared with cl_followmodel, can be enabled independently from it though)"
204 seta hud_dynamic_follow_scale 0.01 "HUD following scale"
205 seta hud_dynamic_follow_scale_xyz "1 1 1" "HUD following scale for the x, y and z axis"
206
207 seta hud_dynamic_shake 1 "shake the HUD when hurt"
208 seta hud_dynamic_shake_damage_max 130 "damage value at which the HUD shake effect is maximum"
209 seta hud_dynamic_shake_damage_min 10 "damage value at which the HUD shake effect is minimum"
210 seta hud_dynamic_shake_scale 0.2 "HUD shake scale"
211
212 seta hud_showbinds 1    "what to show in the HUD to indicate certain keys to press: 0 display commands, 1 bound keys, 2 both"
213 seta hud_showbinds_limit 2      "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
214 set _hud_showbinds_reload 0     "set it to 1 to reload binds if you changed any. It is reset to 0 automatically"
215
216 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
217
218 seta hud_damage 0.55 "draw a blood image when hurt (improved version of gl_polyblend)"
219 seta hud_damage_blur 0 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
220 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
221 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
222 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
223 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
224 seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
225 seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"
226 seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"
227 seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
228 seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
229 seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
230 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
231 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
232
233 seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups"
234
235 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"
236 seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be"
237 seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be"
238
239 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
240 seta hud_contents_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"
241 seta hud_contents_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
242 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
243 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
244 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
245 seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava"
246 seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" "color blend when inside lava"
247 seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime"
248 seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1" "color blend when inside slime"
249 seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water"
250 seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3" "color blend when inside water"
251
252 seta hud_shownames 1 "draw names and health/armor of nearby players"
253 seta hud_shownames_enemies 1 "show tags for enemies as well"
254 seta hud_shownames_crosshairdistance 0 "if set, only draw tags which came within this distance of your crosshair (25 recommended)"
255 seta hud_shownames_crosshairdistance_time 5 "how many seconds the tag is still visible after pointing at them"
256 seta hud_shownames_crosshairdistance_antioverlap 0 "allow antioverlap to work as normal even with crosshairdistance on"
257 seta hud_shownames_self 0 "also include your own name to be shown when third person camera mode is on (chase_active/cl_eventchase)"
258 seta hud_shownames_status 1 "1 = draw health/armor status of teammates"
259 seta hud_shownames_statusbar_height 4 "height of status bar"
260 seta hud_shownames_statusbar_highlight 1 "Always highlight values of health and armor from 0 to half status bar"
261 seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"
262 seta hud_shownames_fontsize 12 "font size"
263 seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"
264 seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"
265 seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"
266 seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"
267 seta hud_shownames_maxdistance 5000 "alpha/size is 0 at this distance"
268 seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags overlap, fade out the one further away from you"
269 seta hud_shownames_antioverlap_minalpha 0.4 "fade out overlapping tags to this alpha value"
270 seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"