]> git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic.wiki.git/blob - CVars.md
the big rename
[xonotic/xonotic.wiki.git] / CVars.md
1 DarkPlaces Wiki
2 ===============
3
4 Console Variables
5 =================
6
7 Here you will find all Console Variables for changing even the most minute aspect of Darkplaces. To access the console to modify these variables, simply press the `~` key on your keyboard. This is the default bind for this action.  
8
9 You may also get to it through this menu sequence: `Main Menu -> Options -> Go To Console` or possibly using `Shift + Escape`.  
10
11     _cl_color is "179" ["0"] internal storage cvar for current player colors (changed by color command)
12     _cl_name is "Error" ["player"] internal storage cvar for current player name (changed by name command)
13     _cl_playermodel is "" [""] internal storage cvar for current player model in Nexuiz (changed by playermodel command)
14     _cl_playerskin is "" [""] internal storage cvar for current player skin in Nexuiz (changed by playerskin command)
15     _cl_rate is "20000" ["20000"] internal storage cvar for current rate (changed by rate command)
16     _snd_mixahead is "0.15" ["0.15"] how much sound to mix ahead of time
17     ambient_fade is "100" ["100"] rate of volume fading when moving from one environment to another
18     ambient_level is "0.3" ["0.3"] volume of environment noises (water and wind)
19     bgmvolume is "1" ["1"] volume of background music (such as CD music or replacement files such as sound/cdtracks/track002.ogg)
20     cdaudio is "1" ["1"] CD playing mode (0 = never access CD drive, 1 = play CD tracks if no replacement available, 2 = play fake tracks if no CD track available, 3 = play only real CD tracks, 4 = play real CD tracks even instead of named fake tracks)
21     cdaudioinitialized is "1" ["1"] indicates if CD Audio system is active
22     chase_active is "0" ["0"] enables chase cam
23     chase_back is "48" ["48"] chase cam distance from the player
24     chase_overhead is "0" ["0"] chase cam looks straight down if this is not zero
25     chase_pitchangle is "55" ["55"] chase cam pitch angle
26     chase_up is "24" ["24"] chase cam distance from the player
27     cl_anglespeedkey is "1.5" ["1.5"] how much +speed multiplies keyboard turning speed
28     cl_autodemo is "0" ["0"] records every game played, using the date/time and map name to name the demo file
29     cl_autodemo_nameformat is "autodemos/%Y-%m-%d_%H-%M" ["autodemos/%Y-%m-%d_%H-%M"] The format of the cl_autodemo filename, followed by the map name (the date is encoded using strftime escapes)
30     cl_backspeed is "400" ["400"] backward movement speed
31     cl_beams_instantaimhack is "0" ["0"] makes your lightning gun aiming update instantly
32     cl_beams_lightatend is "1" ["0"] make a light at the end of the beam
33     cl_beams_polygons is "1" ["1"] use beam polygons instead of models
34     cl_beams_quakepositionhack is "1" ["1"] makes your lightning gun appear to fire from your waist (as in Quake and QuakeWorld)
35     cl_bob is "0.02" ["0.02"] view bobbing amount
36     cl_bobcycle is "0.6" ["0.6"] view bobbing speed
37     cl_bobmodel is "1" ["1"] enables gun bobbing
38     cl_bobmodel_side is "0.15" ["0.15"] gun bobbing sideways sway amount
39     cl_bobmodel_speed is "7" ["7"] gun bobbing speed
40     cl_bobmodel_up is "0.06" ["0.06"] gun bobbing upward movement amount
41     cl_bobup is "0.5" ["0.5"] view bobbing adjustment that makes the up or down swing of the bob last longer
42     cl_capturevideo is "0" ["0"] enables saving of video to a .avi file using uncompressed I420 colorspace and PCM audio, note that scr_screenshot_gammaboost affects the brightness of the output)
43     cl_capturevideo_fps is "30" ["30"] how many frames per second to save (29.97 for NTSC, 30 for typical PC video, 15 can be useful)
44     cl_capturevideo_framestep is "1" ["1"] when set to n >= 1, render n frames to capture one (useful for motion blur like effects)
45     cl_capturevideo_height is "0" ["0"] scales all frames to this resolution before saving the video
46     cl_capturevideo_nameformat is "dpvideo" ["dpvideo"] prefix for saved videos (the date is encoded using strftime escapes)
47     cl_capturevideo_number is "1" ["1"] number to append to video filename, incremented each time a capture begins
48     cl_capturevideo_ogg is "1" ["1"] save captured video data as Ogg/Vorbis/Theora streams
49     cl_capturevideo_ogg_theora_bitrate is "-1" ["-1"] video bitrate (45 to 2000 kbps), or -1 to use quality only; higher is better
50     cl_capturevideo_ogg_theora_keyframe_auto_threshold is "80" ["80"] threshold for key frame decision (0 to 100)
51     cl_capturevideo_ogg_theora_keyframe_bitrate_multiplier is "1.5" ["1.5"] how much more bit rate to use for keyframes, specified as a factor of at least 1
52     cl_capturevideo_ogg_theora_keyframe_maxinterval is "64" ["64"] maximum keyframe interval (1 to 1000)
53     cl_capturevideo_ogg_theora_keyframe_mininterval is "8" ["8"] minimum keyframe interval (1 to 1000)
54     cl_capturevideo_ogg_theora_noise_sensitivity is "1" ["1"] video noise sensitivity (0 to 6); lower is better
55     cl_capturevideo_ogg_theora_quality is "32" ["32"] video quality factor (0 to 63), or -1 to use bitrate only; higher is better
56     cl_capturevideo_ogg_vorbis_quality is "3" ["3"] audio quality (-1 to 10); higher is better
57     cl_capturevideo_printfps is "1" ["1"] prints the frames per second captured in capturevideo (is only written to the log file, not to the console, as that would be visible on the video)
58     cl_capturevideo_realtime is "0" ["0"] causes video saving to operate in realtime (mostly useful while playing, not while capturing demos), this can produce a much lower quality video due to poor sound/video sync and will abort saving if your machine stalls for over a minute
59     cl_capturevideo_width is "0" ["0"] scales all frames to this resolution before saving the video
60     cl_curl_enabled is "1" ["1"] whether client's download support is enabled
61     cl_curl_maxdownloads is "1" ["1"] maximum number of concurrent HTTP/FTP downloads
62     cl_curl_maxspeed is "300" ["300"] maximum download speed (KiB/s)
63     cl_deathfade is "0" ["0"] fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
64     cl_deathnoviewmodel is "1" ["1"] hides gun model when dead
65     cl_deathscoreboard is "1" ["1"] shows scoreboard (+showscores) while dead
66     cl_decals is "1" ["1"] enables decals (bullet holes, blood, etc)
67     cl_decals_bias is "0.125" ["0.125"] distance to bias decals from surface to prevent depth fighting
68     cl_decals_fadetime is "1" ["1"] how long decals take to fade away
69     cl_decals_max is "4096" ["4096"] maximum number of decals allowed to exist in the world at once
70     cl_decals_models is "0" ["0"] enables decals on animated models (if newsystem is also 1)
71     cl_decals_newsystem is "0" ["0"] enables new advanced decal system
72     cl_decals_newsystem_intensitymultiplier is "2" ["2"] boosts intensity of decals (because the distance fade can make them hard to see otherwise)
73     cl_decals_time is "20" ["20"] how long before decals start to fade away
74     cl_decals_visculling is "1" ["1"] perform a very cheap check if each decal is visible before drawing
75     cl_demo_mousegrab is "0" ["0"] Allows reading the mouse input while playing demos. Useful for camera mods developed in csqc. (0: never, 1: always)
76     cl_dlights_decaybrightness is "1" ["1"] reduces brightness of light flashes over time
77     cl_dlights_decayradius is "1" ["1"] reduces size of light flashes over time
78     cl_explosions_alpha_end is "0" ["0"] end alpha of an explosion shell (just before it disappears)
79     cl_explosions_alpha_start is "1.5" ["1.5"] starting alpha of an explosion shell
80     cl_explosions_lifetime is "0.5" ["0.5"] how long an explosion shell lasts
81     cl_explosions_size_end is "128" ["128"] ending alpha of an explosion shell (just before it disappears)
82     cl_explosions_size_start is "16" ["16"] starting size of an explosion shell
83     cl_forwardspeed is "400" ["400"] forward movement speed
84     cl_gameplayfix_soundsmovewithentities is "1" ["1"] causes sounds made by lifts, players, projectiles, and any other entities, to move with the entity, so for example a rocket noise follows the rocket rather than staying at the starting position
85     cl_iplog_name is "darkplaces_iplog.txt" ["darkplaces_iplog.txt"] name of iplog file containing player addresses for iplog_list command and automatic ip logging when parsing status command
86     cl_itembobheight is "0" ["0"] how much items bob up and down (try 8)
87     cl_itembobspeed is "0.5" ["0.5"] how frequently items bob up and down
88     cl_joinbeforedownloadsfinish is "1" ["1"] if non-zero the game will begin after the map is loaded before other downloads finish
89     cl_lerpanim_maxdelta_framegroups is "0.1" ["0.1"] maximum frame delta for smoothing between framegroups (when 0, one network frame)
90     cl_lerpanim_maxdelta_server is "0.1" ["0.1"] maximum frame delta for smoothing between server-controlled animation frames (when 0, one network frame)
91     cl_maxfps is "0" ["0"] maximum fps cap, 0 = unlimited, if game is running faster than this it will wait before running another frame (useful to make cpu time available to other programs)
92     cl_maxfps_alwayssleep is "1" ["1"] gives up some processing time to other applications each frame, value in milliseconds, disabled if cl_maxfps is 0
93     cl_maxidlefps is "20" ["20"] maximum fps cap when the game is not the active window (makes cpu time available to other programs
94     cl_minfps is "40" ["40"] minimum fps target - while the rendering performance is below this, it will drift toward lower quality
95     cl_minfps_fade is "0.2" ["0.2"] how fast the quality adapts to varying framerate
96     cl_minfps_qualitymax is "1" ["1"] highest allowed drawdistance multiplier
97     cl_minfps_qualitymin is "0.25" ["0.25"] lowest allowed drawdistance multiplier
98     cl_minfps_qualitypower is "4" ["4"] raises quality value to a power of itself, higher values make quality drop more sharply in relation to framerate
99     cl_minfps_qualityscale is "0.5" ["0.5"] multiplier for quality
100     cl_movecliptokeyboard is "0" ["0"] if set to 1, any move is clipped to the nine keyboard states; if set to 2, only the direction is clipped, not the amount
101     cl_movement is "0" ["0"] enables clientside prediction of your player movement
102     cl_movement_accelerate is "10" ["10"] how fast you accelerate (should match sv_accelerate)
103     cl_movement_airaccel_qw is "1" ["1"] ratio of QW-style air control as opposed to simple acceleration (reduces speed gain when zigzagging) (should match sv_airaccel_qw); when < 0, the speed is clamped against the maximum allowed forward speed after the move
104     cl_movement_airaccel_sideways_friction is "0" ["0"] anti-sideways movement stabilization (should match sv_airaccel_sideways_friction); when < 0, only so much friction is applied that braking (by accelerating backwards) cannot be stronger
105     cl_movement_airaccelerate is "-1" ["-1"] how fast you accelerate while in the air (should match sv_airaccelerate), if less than 0 the cl_movement_accelerate variable is used instead
106     cl_movement_edgefriction is "1" ["1"] how much to slow down when you may be about to fall off a ledge (should match edgefriction)
107     cl_movement_friction is "4" ["4"] how fast you slow down (should match sv_friction)
108     cl_movement_jumpvelocity is "270" ["270"] how fast you move upward when you begin a jump (should match the quakec code)
109     cl_movement_maxairspeed is "30" ["30"] how fast you can move while in the air (should match sv_maxairspeed)
110     cl_movement_maxspeed is "320" ["320"] how fast you can move (should match sv_maxspeed)
111     cl_movement_minping is "0" ["0"] whether to use prediction when ping is lower than this value in milliseconds
112     cl_movement_nettimeout is "0.3" ["0.3"] stops predicting moves when server is lagging badly (avoids major performance problems), timeout in seconds
113     cl_movement_stepheight is "18" ["18"] how tall a step you can step in one instant (should match sv_stepheight)
114     cl_movement_stopspeed is "100" ["100"] speed below which you will be slowed rapidly to a stop rather than sliding endlessly (should match sv_stopspeed)
115     cl_movement_track_canjump is "1" ["1"] track if the player released the jump key between two jumps to decide if he is able to jump or not; when off, this causes some "sliding" slightly above the floor when the jump key is held too long; if the mod allows repeated jumping by holding space all the time, this has to be set to zero too
116     cl_movement_wallfriction is "1" ["1"] how fast you slow down while sliding along a wall (should match sv_wallfriction)
117     cl_movement_wateraccelerate is "-1" ["-1"] how fast you accelerate while in water (should match sv_wateraccelerate), if less than 0 the cl_movement_accelerate variable is used instead
118     cl_movement_waterfriction is "-1" ["-1"] how fast you slow down (should match sv_waterfriction), if less than 0 the cl_movement_friction variable is used instead
119     cl_movespeedkey is "2.0" ["2.0"] how much +speed multiplies keyboard movement speed
120     cl_netfps is "72" ["72"] how many input packets to send to server each second
121     cl_netimmediatebuttons is "1" ["1"] sends extra packets whenever your buttons change or an impulse is used (basically: whenever you click fire or change weapon)
122     cl_netlocalping is "0" ["0"] lags local loopback connection by this much ping time (useful to play more fairly on your own server with people with higher pings)
123     cl_netpacketloss_receive is "0" ["0"] drops this percentage of incoming packets, useful for testing network protocol robustness (jerky movement, effects failing to start, sounds failing to play, etc)
124     cl_netpacketloss_send is "0" ["0"] drops this percentage of outgoing packets, useful for testing network protocol robustness (jerky movement, prediction errors, etc)
125     cl_netrepeatinput is "1" ["1"] how many packets in a row can be lost without movement issues when using cl_movement (technically how many input messages to repeat in each packet that have not yet been acknowledged by the server), only affects DP7 and later servers (Quake uses 0, QuakeWorld uses 2, and just for comparison Quake3 uses 1)
126     cl_nettimesyncboundmode is "6" ["6"] method of restricting client time to valid values, 0 = no correction, 1 = tight bounding (jerky with packet loss), 2 = loose bounding (corrects it if out of bounds), 3 = leniant bounding (ignores temporary errors due to varying framerate), 4 = slow adjustment method from Quake3, 5 = slighttly nicer version of Quake3 method, 6 = bounding + Quake3
127     cl_nettimesyncboundtolerance is "0.25" ["0.25"] how much error is tolerated by bounding check, as a fraction of frametime, 0.25 = up to 25% margin of error tolerated, 1 = use only new time, 0 = use only old time (same effect as setting cl_nettimesyncfactor to 1)
128     cl_nettimesyncfactor is "0" ["0"] rate at which client time adapts to match server time, 1 = instantly, 0.125 = slowly, 0 = not at all (bounding still applies)
129     cl_nodelta is "0" ["0"] disables delta compression of non-player entities in QW network protocol
130     cl_nolerp is "0" ["0"] network update smoothing
131     cl_noplayershadow is "0" ["0"] hide player shadow
132     cl_particles is "1" ["1"] enables particle effects
133     cl_particles_alpha is "1" ["1"] multiplies opacity of particles
134     cl_particles_blood is "1" ["1"] enables blood effects
135     cl_particles_blood_alpha is "1" ["1"] opacity of blood, does not affect decals
136     cl_particles_blood_bloodhack is "1" ["1"] make certain quake particle() calls create blood effects instead
137     cl_particles_blood_decal_alpha is "1" ["1"] opacity of blood decal
138     cl_particles_blood_decal_scalemax is "2" ["2"] maximal random scale of decal
139     cl_particles_blood_decal_scalemin is "1.5" ["1.5"] minimal random scale of decal
140     cl_particles_bubbles is "1" ["1"] enables bubbles (used by multiple effects)
141     cl_particles_bulletimpacts is "1" ["1"] enables bulletimpact effects
142     cl_particles_collisions is "1" ["1"] allow costly collision detection on particles (sparks that bounce, particles not going through walls, blood hitting surfaces, etc)
143     cl_particles_explosions_shell is "1" ["0"] enables polygonal shell from explosions
144     cl_particles_explosions_sparks is "1" ["1"] enables sparks from explosions
145     cl_particles_quake is "1" ["0"] makes particle effects look mostly like the ones in Quake
146     cl_particles_quality is "1" ["1"] multiplies number of particles
147     cl_particles_rain is "1" ["1"] enables rain effects
148     cl_particles_size is "1" ["1"] multiplies particle size
149     cl_particles_smoke is "1" ["1"] enables smoke (used by multiple effects)
150     cl_particles_smoke_alpha is "0.5" ["0.5"] smoke brightness
151     cl_particles_smoke_alphafade is "0.55" ["0.55"] brightness fade per second
152     cl_particles_snow is "1" ["1"] enables snow effects
153     cl_particles_sparks is "1" ["1"] enables sparks (used by multiple effects)
154     cl_particles_visculling is "0" ["0"] perform a costly check if each particle is visible before drawing
155     cl_pitchspeed is "150" ["150"] keyboard pitch turning speed
156     cl_port is "0" ["0"] forces client to use chosen port number if not 0
157     cl_prydoncursor is "0" ["0"] enables a mouse pointer which is able to click on entities in the world, useful for point and click mods, see PRYDON_CLIENTCURSOR extension in dpextensions.qc
158     cl_prydoncursor_notrace is "0" ["0"] disables traceline used in prydon cursor reporting to the game, saving some cpu time
159     cl_readpicture_force is "0" ["0"] when enabled, the low quality pictures read by ReadPicture() are preferred over the high quality pictures on the file system
160     cl_rollangle is "2.0" ["2.0"] how much to tilt the view when strafing
161     cl_rollspeed is "200" ["200"] how much strafing is necessary to tilt the view
162     cl_serverextension_download is "2" ["0"] indicates whether the server supports the download command
163     cl_shownet is "0" ["0"] 1 = print packet size, 2 = print packet message list
164     cl_sidespeed is "350" ["350"] strafe movement speed
165     cl_sound_hknighthit is "hknight/hit.wav" ["hknight/hit.wav"] sound to play during TE_KNIGHTSPIKE (empty cvar disables sound)
166     cl_sound_r_exp3 is "weapons/r_exp3.wav" ["weapons/r_exp3.wav"] sound to play during TE_EXPLOSION and related effects (empty cvar disables sound)
167     cl_sound_ric1 is "weapons/ric1.wav" ["weapons/ric1.wav"] sound to play with 5% chance during TE_SPIKE/TE_SUPERSPIKE (empty cvar disables sound)
168     cl_sound_ric2 is "weapons/ric2.wav" ["weapons/ric2.wav"] sound to play with 5% chance during TE_SPIKE/TE_SUPERSPIKE (empty cvar disables sound)
169     cl_sound_ric3 is "weapons/ric3.wav" ["weapons/ric3.wav"] sound to play with 10% chance during TE_SPIKE/TE_SUPERSPIKE (empty cvar disables sound)
170     cl_sound_ric_gunshot is "0" ["0"] specifies if and when the related cl_sound_ric and cl_sound_tink sounds apply to TE_GUNSHOT/TE_GUNSHOTQUAD, 0 = no sound, 1 = TE_GUNSHOT, 2 = TE_GUNSHOTQUAD, 3 = TE_GUNSHOT and TE_GUNSHOTQUAD
171     cl_sound_tink1 is "weapons/tink1.wav" ["weapons/tink1.wav"] sound to play with 80% chance during TE_SPIKE/TE_SUPERSPIKE (empty cvar disables sound)
172     cl_sound_wizardhit is "wizard/hit.wav" ["wizard/hit.wav"] sound to play during TE_WIZSPIKE (empty cvar disables sound)
173     cl_stainmaps is "0" ["0"] stains lightmaps, much faster than decals but blurred
174     cl_stainmaps_clearonload is "1" ["1"] clear stainmaps on map restart
175     cl_stairsmoothspeed is "160" ["160"] how fast your view moves upward/downward when running up/down stairs
176     cl_upspeed is "400" ["400"] vertical movement speed (while swimming or flying)
177     cl_viewmodel_scale is "1" ["1"] changes size of gun model, lower values prevent poking into walls but cause strange artifacts on lighting and especially r_stereo/vid_stereobuffer options where the size of the gun becomes visible
178     cl_yawspeed is "140" ["140"] keyboard yaw turning speed
179     cmdline is "C:\Quake\darkplaces.exe " ["C:\Quake\darkplaces.exe "] contains commandline the engine was launched with
180     collision_debug_tracelineasbox is "0" ["0"] workaround for any bugs in Collision_TraceLineBrushFloat by using Collision_TraceBrushBrushFloat
181     collision_endnudge is "0" ["0"] how much to bias collision trace end
182     collision_endposnudge is "0" ["0"] workaround to fix trace_endpos sometimes being returned where it would be inside solid by making that collision hit (recommended: values like 1)
183     collision_enternudge is "0" ["0"] how much to bias collision entry fraction
184     collision_impactnudge is "0.03125" ["0.03125"] how much to back off from the impact
185     collision_leavenudge is "0" ["0"] how much to bias collision exit fraction
186     collision_prefernudgedfraction is "1" ["1"] whether to sort collision events by nudged fraction (1) or real fraction (0)
187     collision_startnudge is "0" ["0"] how much to bias collision trace start
188     con_chat is "0" ["0"] how many chat lines to show in a dedicated chat area
189     con_chatpos is "0" ["0"] where to put chat (negative: lines from bottom of screen, positive: lines below notify, 0: at top)
190     con_chatsize is "8" ["8"] chat text size in virtual 2D pixels (if con_chat is enabled)
191     con_chatsound is "1" ["1"] enables chat sound to play on message
192     con_chattime is "30" ["30"] how long chat lines last, in seconds
193     con_chatwidth is "1.0" ["1.0"] relative chat window width
194     con_closeontoggleconsole is "1" ["1"] allows toggleconsole binds to close the console as well
195     con_completion_exec is "*.cfg" ["*.cfg"] completion pattern for the exec command
196     con_completion_playdemo is "*.dem" ["*.dem"] completion pattern for the playdemo command
197     con_completion_timedemo is "*.dem" ["*.dem"] completion pattern for the timedemo command
198     con_nickcompletion is "1" ["1"] tab-complete nicks in console and message input
199     con_nickcompletion_flags is "11" ["11"] Bitfield: 0: add nothing after completion. 1: add the last color after completion. 2: add a quote when starting a quote instead of the color. 4: will replace 1, will force color, even after a quote. 8: ignore non-alphanumerics. 16: ignore spaces. 
200     con_notify is "4" ["4"] how many notify lines to show
201     con_notifyalign is "" [""] how to align notify lines: 0 = left, 0.5 = center, 1 = right, empty string = game default)
202     con_notifysize is "8" ["8"] notify text size in virtual 2D pixels
203     con_notifytime is "3" ["3"] how long notify lines last, in seconds
204     con_textsize is "8" ["8"] console text size in virtual 2D pixels
205     coop is "0" ["0"] coop mode, 0 = no coop, 1 = coop mode, multiple players playing through the singleplayer game (coop mode also shuts off deathmatch)
206     crosshair is "0" ["0"] selects crosshair to use (0 is none)
207     crosshair_color_alpha is "1" ["1"] how opaque the crosshair should be
208     crosshair_color_blue is "0" ["0"] customizable crosshair color
209     crosshair_color_green is "0" ["0"] customizable crosshair color
210     crosshair_color_red is "1" ["1"] customizable crosshair color
211     crosshair_size is "1" ["1"] adjusts size of the crosshair on the screen
212     csqc_progcrc is "-1" ["-1"] CRC of csprogs.dat file to load (-1 is none), only used during level changes and then reset to -1
213     csqc_progname is "csprogs.dat" ["csprogs.dat"] name of csprogs.dat file to load
214     csqc_progsize is "-1" ["-1"] file size of csprogs.dat file to load (-1 is none), only used during level changes and then reset to -1
215     cutscene is "1" ["1"] enables cutscenes in nehahra, can be used by other mods
216     deathmatch is "0" ["0"] deathmatch mode, values depend on mod but typically 0 = no deathmatch, 1 = normal deathmatch with respawning weapons, 2 = weapons stay (players can only pick up new weapons)
217     demo_nehahra is "0" ["0"] reads all quake demos as nehahra movie protocol
218     developer is "0" ["0"] prints debugging messages and information (recommended for all developers and level designers)
219     developer_entityparsing is "0" ["0"] prints detailed network entities information each time a packet is received
220     developer_extra is "0" ["0"] prints additional debugging messages, often very verbose!
221     developer_font is "0" ["0"] prints debug messages about fonts
222     developer_insane is "0" ["0"] prints huge streams of information about internal workings, entire contents of files being read/written, etc.  Not recommended!
223     developer_loadfile is "0" ["0"] prints name and size of every file loaded via the FS_LoadFile function (which is almost everything)
224     developer_loading is "0" ["0"] prints information about files as they are loaded or unloaded successfully
225     developer_memory is "0" ["0"] prints debugging information about memory allocations
226     developer_memorydebug is "0" ["0"] enables memory corruption checks (very slow)
227     developer_networkentities is "0" ["0"] prints received entities, value is 0-4 (higher for more info)
228     developer_networking is "0" ["0"] prints all received and sent packets (recommended only for debugging)
229     developer_texturelogging is "0" ["0"] produces a textures.log file containing names of skins and map textures the engine tried to load
230     edgefriction is "1" ["1"] how much you slow down when nearing a ledge you might fall off, multiplier of sv_friction (Quake used 2, QuakeWorld used 1 due to a bug in physics code)
231     forceqmenu is "0" ["0"] enables the quake menu instead of the quakec menu.dat (if present)
232     fov is "90" ["90"] field of vision, 1-170 degrees, default 90, some players use 110-130
233     fraglimit is "0" ["0"] ends level if this many frags is reached by any player
234     freelook is "1" ["1"] mouse controls pitch instead of forward/back
235     fs_empty_files_in_pack_mark_deletions is "0" ["0"] if enabled, empty files in a pak/pk3 count as not existing but cancel the search in further packs, effectively allowing patch pak/pk3 files to 'delete' files
236     fs_gamedir is "" [""] the list of currently selected gamedirs (use the 'gamedir' command to change this)
237     gamecfg is "0" ["0"] unused cvar in quake, can be used by mods
238     gameversion is "0" ["0"] version of game data (mod-specific) to be sent to querying clients
239     gameversion_max is "-1" ["-1"] maximum version of game data (mod-specific), when client and server gameversion mismatch in the server browser the server is shown as incompatible; if -1, gameversion is used alone
240     gameversion_min is "-1" ["-1"] minimum version of game data (mod-specific), when client and server gameversion mismatch in the server browser the server is shown as incompatible; if -1, gameversion is used alone
241     gl_combine is "1" ["1"] indicates whether the OpenGL 1.3 rendering path is active
242     gl_dither is "1" ["1"] enables OpenGL dithering (16bit looks bad with this off)
243     gl_ext_separatestencil is "1" ["1"] make use of OpenGL 2.0 glStencilOpSeparate or GL_ATI_separate_stencil extension
244     gl_ext_stenciltwoside is "1" ["1"] make use of GL_EXT_stenciltwoside extension (NVIDIA only)
245     gl_finish is "0" ["0"] make the cpu wait for the graphics processor at the end of each rendered frame (can help with strange input or video lag problems on some machines)
246     gl_flashblend is "1" ["0"] render bright coronas for dynamic lights instead of actual lighting, fast but ugly
247     gl_info_driver is "opengl32.dll" [""] name of driver library (opengl32.dll, libGL.so.1, or whatever).
248     gl_info_extensions is " 1.1  GL_ARB_depth_texture  GL_ARB_draw_buffers  GL_ARB_fragment_shader  GL_ARB_multitexture  GL_ARB_occlusion_query  GL_ARB_shader_objects  GL_ARB_shading_language_100  GL_ARB_shadow  GL_ARB_texture_compression  GL_ARB_texture_cube_map  GL_ARB_texture_env_combine  GL_ARB_texture_non_power_of_two  GL_ARB_texture_rectangle  GL_ARB_vertex_buffer_object  GL_ARB_vertex_shader  2.0  GL_EXT_blend_minmax  GL_EXT_blend_subtract  1.2  GL_EXT_framebuffer_object  GL_EXT_stencil_two_side  GL_EXT_texture3D  GL_EXT_texture_compression_s3tc  GL_EXT_texture_edge_clamp  GL_EXT_texture_filter_anisotropic " [""] indicates extension list found by engine, space separated.
249     gl_info_platform is "WGL" [""] indicates GL platform: WGL, GLX, or AGL.
250     gl_info_renderer is "GeForce 7950 GT/PCI/SSE2/3DNOW!" [""] indicates graphics chip model and other information
251     gl_info_vendor is "NVIDIA Corporation" [""] indicates brand of graphics chip
252     gl_info_version is "2.1.2" [""] indicates version of current renderer. begins with 1.0.0, 1.1.0, 1.2.0, 1.3.1 etc.
253     gl_lightmaps is "0" ["0"] draws only lightmaps, no texture (for level designers)
254     gl_max_lightmapsize is "1024" ["1024"] maximum allowed texture size for lightmap textures, use larger values to improve rendering speed, as long as there is enough video memory available (setting it too high for the hardware will cause very bad performance)
255     gl_max_size is "2048" ["2048"] maximum allowed texture size, can be used to reduce video memory usage, limited by hardware capabilities (typically 2048, 4096, or 8192)
256     gl_mesh_drawrangeelements is "1" ["1"] use glDrawRangeElements function if available instead of glDrawElements (for performance comparisons or bug testing)
257     gl_mesh_prefer_short_elements is "1" ["1"] use GL_UNSIGNED_SHORT element arrays instead of GL_UNSIGNED_INT
258     gl_mesh_testarrayelement is "0" ["0"] use glBegin(GL_TRIANGLES);glArrayElement();glEnd(); primitives instead of glDrawElements (useful to test for driver bugs with glDrawElements)
259     gl_mesh_testmanualfeeding is "0" ["0"] use glBegin(GL_TRIANGLES);glTexCoord2f();glVertex3f();glEnd(); primitives instead of glDrawElements (useful to test for driver bugs with glDrawElements)
260     gl_nopartialtextureupdates is "1" ["1"] use alternate path for dynamic lightmap updates that avoids a possibly slow code path in the driver
261     gl_paranoid is "0" ["0"] enables OpenGL error checking and other tests
262     gl_picmip is "0" ["0"] reduces resolution of textures by powers of 2, for example 1 will halve width/height, reducing texture memory usage by 75%
263     gl_polyblend is "1" ["1"] tints view while underwater, hurt, etc
264     gl_printcheckerror is "0" ["0"] prints all OpenGL error checks, useful to identify location of driver crashes
265     gl_texture_anisotropy is "16" ["1"] anisotropic filtering quality (if supported by hardware), 1 sample (no anisotropy) and 8 sample (8 tap anisotropy) are recommended values
266     gl_texturecompression is "0" ["0"] whether to compress textures, a value of 0 disables compression (even if the individual cvars are 1), 1 enables fast (low quality) compression at startup, 2 enables slow (high quality) compression at startup
267     gl_texturecompression_2d is "0" ["0"] whether to compress 2d (hud/menu) textures other than the font
268     gl_texturecompression_color is "1" ["1"] whether to compress colormap (diffuse) textures
269     gl_texturecompression_gloss is "1" ["1"] whether to compress glossmap (specular) textures
270     gl_texturecompression_glow is "1" ["1"] whether to compress glowmap (luma) textures
271     gl_texturecompression_lightcubemaps is "1" ["1"] whether to compress light cubemaps (spotlights and other light projection images)
272     gl_texturecompression_normal is "0" ["0"] whether to compress normalmap (normalmap) textures
273     gl_texturecompression_q3bspdeluxemaps is "0" ["0"] whether to compress deluxemaps in q3bsp format levels (only levels compiled with q3map2 -deluxe have these)
274     gl_texturecompression_q3bsplightmaps is "0" ["0"] whether to compress lightmaps in q3bsp format levels
275     gl_texturecompression_reflectmask is "1" ["1"] whether to compress reflection cubemap masks (mask of which areas of the texture should reflect the generic shiny cubemap)
276     gl_texturecompression_sky is "0" ["0"] whether to compress sky textures
277     gl_vbo is "3" ["3"] make use of GL_ARB_vertex_buffer_object extension to store static geometry in video memory for faster rendering, 0 disables VBO allocation or use, 1 enables VBOs for vertex and triangle data, 2 only for vertex data, 3 for vertex data and triangle data of simple meshes (ones with only one surface)
278     halflifebsp is "0" ["0"] indicates the current map is hlbsp format (useful to know because of different bounding box sizes)
279     host_framerate is "0" ["0"] locks frame timing to this value in seconds, 0.05 is 20fps for example, note that this can easily run too fast, use cl_maxfps if you want to limit your framerate instead, or sys_ticrate to limit server speed
280     host_speeds is "0" ["0"] reports how much time is used in server/graphics/sound
281     hostname is "UNNAMED" ["UNNAMED"] server message to show in server browser
282     in_pitch_max is "90" ["90"] how far upward you can aim (quake used 80
283     in_pitch_min is "-90" ["-90"] how far downward you can aim (quake used -70
284     joyadvanced is "0" ["0"] use more than 2 axis joysticks (configuring this is very technical)
285     joyadvaxisr is "0" ["0"] axis mapping for joyadvanced 1 mode
286     joyadvaxisu is "0" ["0"] axis mapping for joyadvanced 1 mode
287     joyadvaxisv is "0" ["0"] axis mapping for joyadvanced 1 mode
288     joyadvaxisx is "0" ["0"] axis mapping for joyadvanced 1 mode
289     joyadvaxisy is "0" ["0"] axis mapping for joyadvanced 1 mode
290     joyadvaxisz is "0" ["0"] axis mapping for joyadvanced 1 mode
291     joyforwardsensitivity is "-1.0" ["-1.0"] how fast the joystick moves forward
292     joyforwardthreshold is "0.15" ["0.15"] minimum joystick movement necessary to move forward
293     joyname is "joystick" ["joystick"] name of joystick to use (informational only, used only by joyadvanced 1 mode)
294     joypitchsensitivity is "1.0" ["1.0"] how fast the joystick looks up/down
295     joypitchthreshold is "0.15" ["0.15"] minimum joystick movement necessary to look up/down
296     joysidesensitivity is "-1.0" ["-1.0"] how fast the joystick moves sideways (strafing)
297     joysidethreshold is "0.15" ["0.15"] minimum joystick movement necessary to move sideways (strafing)
298     joystick is "0" ["0"] enables joysticks
299     joywwhack1 is "0.0" ["0.0"] special hack for wingman warrior
300     joywwhack2 is "0.0" ["0.0"] special hack for wingman warrior
301     joyyawsensitivity is "-1.0" ["-1.0"] how fast the joystick turns left/right
302     joyyawthreshold is "0.15" ["0.15"] minimum joystick movement necessary to turn left/right
303     locs_enable is "1" ["1"] enables replacement of certain % codes in chat messages: %l (location), %d (last death location), %h (health), %a (armor), %x (rockets), %c (cells), %r (rocket launcher status), %p (powerup status), %w (weapon status), %t (current time in level)
304     locs_show is "0" ["0"] shows defined locations for editing purposes
305     log_dest_udp is "" [""] UDP address to log messages to (in QW rcon compatible format); multiple destinations can be separated by spaces; DO NOT SPECIFY DNS NAMES HERE
306     log_file is "" [""] filename to log messages to
307     lookspring is "0" ["0"] returns pitch to level with the floor when no longer holding a pitch key
308     lookstrafe is "0" ["0"] move instead of turning
309     m_accelerate is "1" ["1"] mouse acceleration factor (try 2)
310     m_accelerate_filter is "0.1" ["0.1"] mouse acceleration factor filtering
311     m_accelerate_maxspeed is "10000" ["10000"] above this speed, full acceleration is done
312     m_accelerate_minspeed is "5000" ["5000"] below this speed, no acceleration is done
313     m_filter is "0" ["0"] smoothes mouse movement, less responsive but smoother aiming
314     m_forward is "1" ["1"] mouse forward speed multiplier
315     m_pitch is "0.022" ["0.022"] mouse pitch speed multiplier
316     m_side is "0.8" ["0.8"] mouse side speed multiplier
317     m_yaw is "0.022" ["0.022"] mouse yaw speed multiplier
318     menu_options_colorcontrol_correctionvalue is "0.5" ["0.5"] intensity value that matches up to white/black dither pattern, should be 0.5 for linear color
319     mod_alias_supporttagscale is "1" ["1"] support scaling factors in bone/tag attachment matrices as supported by MD3
320     mod_collision_bih is "1" ["1"] enables use of generated Bounding Interval Hierarchy tree instead of compiled bsp tree in collision code
321     mod_generatelightmaps_borderpixels is "2" ["2"] extra space around polygons to prevent sampling artifacts
322     mod_generatelightmaps_gridradius is "64" ["64"] sampling area around each lightgrid cell center
323     mod_generatelightmaps_gridsamples is "64" ["64"] number of shadow tests done per lightgrid cell
324     mod_generatelightmaps_lightmapradius is "16" ["16"] sampling area around each lightmap pixel
325     mod_generatelightmaps_lightmapsamples is "16" ["16"] number of shadow tests done per lightmap pixel
326     mod_generatelightmaps_texturesize is "1024" ["1024"] size of lightmap textures
327     mod_generatelightmaps_unitspersample is "8" ["8"] lightmap resolution
328     mod_generatelightmaps_vertexradius is "16" ["16"] sampling area around each vertex
329     mod_generatelightmaps_vertexsamples is "16" ["16"] number of shadow tests done per vertex
330     mod_q1bsp_polygoncollisions is "0" ["0"] disables use of precomputed cliphulls and instead collides with polygons (uses Bounding Interval Hierarchy optimizations)
331     mod_q3bsp_curves_collisions is "1" ["1"] enables collisions with curves (SLOW)
332     mod_q3bsp_curves_collisions_stride is "16" ["16"] collisions against curves: optimize performance by doing a combined collision check for this triangle amount first (-1 avoids any box tests)
333     mod_q3bsp_curves_stride is "16" ["16"] particle effect collisions against curves: optimize performance by doing a combined collision check for this triangle amount first (-1 avoids any box tests)
334     mod_q3bsp_debugtracebrush is "0" ["0"] selects different tracebrush bsp recursion algorithms (for debugging purposes only)
335     mod_q3bsp_lightmapmergepower is "4" ["4"] merges the quake3 128x128 lightmap textures into larger lightmap group textures to speed up rendering, 1 = 256x256, 2 = 512x512, 3 = 1024x1024, 4 = 2048x2048, 5 = 4096x4096, ...
336     mod_q3bsp_nolightmaps is "0" ["0"] do not load lightmaps in Q3BSP maps (to save video RAM, but be warned: it looks ugly)
337     mod_q3bsp_optimizedtraceline is "1" ["1"] whether to use optimized traceline code for line traces (as opposed to tracebox code)
338     mod_q3bsp_tracelineofsight_brushes is "0" ["0"] enables culling of entities behind detail brushes, curves, etc
339     mod_q3shader_default_offsetmapping is "1" ["1"] use offsetmapping by default on all surfaces
340     mod_recalculatenodeboxes is "1" ["1"] enables use of generated node bounding boxes based on BSP tree portal reconstruction, rather than the node boxes supplied by the map compiler
341     music_playlist_current0 is "0" ["0"] current track index to play in list
342     music_playlist_current1 is "0" ["0"] current track index to play in list
343     music_playlist_current2 is "0" ["0"] current track index to play in list
344     music_playlist_current3 is "0" ["0"] current track index to play in list
345     music_playlist_current4 is "0" ["0"] current track index to play in list
346     music_playlist_current5 is "0" ["0"] current track index to play in list
347     music_playlist_current6 is "0" ["0"] current track index to play in list
348     music_playlist_current7 is "0" ["0"] current track index to play in list
349     music_playlist_current8 is "0" ["0"] current track index to play in list
350     music_playlist_current9 is "0" ["0"] current track index to play in list
351     music_playlist_index is "-1" ["-1"] selects which of the music_playlist_ variables is the active one, -1 disables playlists
352     music_playlist_list0 is "" [""] list of tracks to play
353     music_playlist_list1 is "" [""] list of tracks to play
354     music_playlist_list2 is "" [""] list of tracks to play
355     music_playlist_list3 is "" [""] list of tracks to play
356     music_playlist_list4 is "" [""] list of tracks to play
357     music_playlist_list5 is "" [""] list of tracks to play
358     music_playlist_list6 is "" [""] list of tracks to play
359     music_playlist_list7 is "" [""] list of tracks to play
360     music_playlist_list8 is "" [""] list of tracks to play
361     music_playlist_list9 is "" [""] list of tracks to play
362     music_playlist_random0 is "0" ["0"] enables random play order if 1, 0 is sequential play
363     music_playlist_random1 is "0" ["0"] enables random play order if 1, 0 is sequential play
364     music_playlist_random2 is "0" ["0"] enables random play order if 1, 0 is sequential play
365     music_playlist_random3 is "0" ["0"] enables random play order if 1, 0 is sequential play
366     music_playlist_random4 is "0" ["0"] enables random play order if 1, 0 is sequential play
367     music_playlist_random5 is "0" ["0"] enables random play order if 1, 0 is sequential play
368     music_playlist_random6 is "0" ["0"] enables random play order if 1, 0 is sequential play
369     music_playlist_random7 is "0" ["0"] enables random play order if 1, 0 is sequential play
370     music_playlist_random8 is "0" ["0"] enables random play order if 1, 0 is sequential play
371     music_playlist_random9 is "0" ["0"] enables random play order if 1, 0 is sequential play
372     music_playlist_sampleposition0 is "-1" ["-1"] resume position for track, -1 restarts every time
373     music_playlist_sampleposition1 is "-1" ["-1"] resume position for track, -1 restarts every time
374     music_playlist_sampleposition2 is "-1" ["-1"] resume position for track, -1 restarts every time
375     music_playlist_sampleposition3 is "-1" ["-1"] resume position for track, -1 restarts every time
376     music_playlist_sampleposition4 is "-1" ["-1"] resume position for track, -1 restarts every time
377     music_playlist_sampleposition5 is "-1" ["-1"] resume position for track, -1 restarts every time
378     music_playlist_sampleposition6 is "-1" ["-1"] resume position for track, -1 restarts every time
379     music_playlist_sampleposition7 is "-1" ["-1"] resume position for track, -1 restarts every time
380     music_playlist_sampleposition8 is "-1" ["-1"] resume position for track, -1 restarts every time
381     music_playlist_sampleposition9 is "-1" ["-1"] resume position for track, -1 restarts every time
382     net_address is "" [""] network address to open ipv4 ports on (if empty, use default interfaces)
383     net_address_ipv6 is "" [""] network address to open ipv6 ports on (if empty, use default interfaces)
384     net_connectfloodblockingtimeout is "5" ["5"] when a connection packet is received, it will block all future connect packets from that IP address for this many seconds (cuts down on connect floods)
385     net_connecttimeout is "15" ["15"] after requesting a connection, the client must reply within this many seconds or be dropped (cuts down on connect floods). Must be above 10 seconds.
386     net_messagetimeout is "300" ["300"] drops players who have not sent any packets for this many seconds
387     net_slist_favorites is "" [""] contains a list of IP addresses and ports to always query explicitly
388     net_slist_maxtries is "3" ["3"] how many times to ask the same server for information (more times gives better ping reports but takes longer)
389     net_slist_pause is "0" ["0"] when set to 1, the server list won't update until it is set back to 0
390     net_slist_queriesperframe is "4" ["4"] maximum number of server information requests to send each rendered frame (guards against low framerates causing problems)
391     net_slist_queriespersecond is "20" ["20"] how many server information requests to send per second
392     net_slist_timeout is "4" ["4"] how long to listen for a server information response before giving up
393     noaim is "1" ["1"] QW option to disable vertical autoaim
394     noexit is "0" ["0"] kills anyone attempting to use an exit
395     nomonsters is "0" ["0"] unused cvar in quake, can be used by mods
396     nosound is "0" ["0"] disables sound
397     pausable is "1" ["1"] allow players to pause or not
398     port is "26000" ["26000"] server port for players to connect to
399     pr_checkextension is "1" ["1"] indicates to QuakeC that the standard quakec extensions system is available (if 0, quakec should not attempt to use extensions)
400     prvm_backtraceforwarnings is "0" ["0"] print a backtrace for warnings too
401     prvm_errordump is "0" ["0"] write a savegame on crash to crash-server.dmp
402     prvm_language is "" [""] when set, loads progs.dat.LANGUAGENAME.po for string translations; when set to dump, progs.dat.dump.po is written from the strings in the progs
403     prvm_leaktest is "0" ["0"] try to detect memory leaks in strings or entities
404     prvm_leaktest_ignore_classnames is "" [""] classnames of entities to NOT leak check because they are found by find(world, classname, ...) but are actually spawned by QC code (NOT map entities)
405     prvm_reuseedicts_neverinsameframe is "1" ["1"] never allows re-use of freed entity slots during same frame
406     prvm_reuseedicts_startuptime is "2" ["2"] allows immediate re-use of freed entity slots during start of new level (value in seconds)
407     prvm_statementprofiling is "0" ["0"] counts how many times each QuakeC statement has been executed, these counts are displayed in prvm_printfunction output (if enabled)
408     prvm_traceqc is "0" ["0"] prints every QuakeC statement as it is executed (only for really thorough debugging!)
409     qport is "31514" ["31514"] identification key for playing on qw servers (allows you to maintain a connection to a quakeworld server even if your port changes)
410     r_ambient is "0" ["0"] brightens map, value is 0-128
411     r_batchmode is "1" ["1"] selects method of rendering multiple surfaces with one driver call (values are 0, 1, 2, etc...)
412     r_bloom is "1" ["0"] enables bloom effect (makes bright pixels affect neighboring pixels)
413     r_bloom_blur is "4" ["4"] how large the glow is
414     r_bloom_brighten is "2" ["2"] how bright the glow is, after subtract/power
415     r_bloom_colorexponent is "1" ["1"] how exagerated the glow is
416     r_bloom_colorscale is "1" ["1"] how bright the glow is
417     r_bloom_colorsubtract is "0.125" ["0.125"] reduces bloom colors by a certain amount
418     r_bloom_resolution is "320" ["320"] what resolution to perform the bloom effect at (independent of screen resolution)
419     r_colormap_palette is "gfx/colormap_palette.lmp" ["gfx/colormap_palette.lmp"] name of a palette lmp file to override the shirt/pants colors of player models. It consists of 16 shirt colors, 16 scoreboard shirt colors, 16 pants colors and 16 scoreboard pants colors
420     r_coronas is "1" ["1"] brightness of corona flare effects around certain lights, 0 disables corona effects
421     r_coronas_occlusionquery is "1" ["1"] use GL_ARB_occlusion_query extension if supported (fades coronas according to visibility)
422     r_coronas_occlusionsizescale is "0.1" ["0.1"] size of light source for corona occlusion checksm the proportion of hidden pixels controls corona intensity
423     r_cullentities_trace is "1" ["1"] probabistically cull invisible entities
424     r_cullentities_trace_delay is "1" ["1"] number of seconds until the entity gets actually culled
425     r_cullentities_trace_enlarge is "0" ["0"] box enlargement for entity culling
426     r_cullentities_trace_samples is "2" ["2"] number of samples to test for entity culling (in addition to center sample)
427     r_cullentities_trace_tempentitysamples is "-1" ["-1"] number of samples to test for entity culling of temp entities (including all CSQC entities), -1 disables trace culling on these entities to prevent flicker (pvs still applies)
428     r_damageblur is "0" ["0"] motionblur based on damage
429     r_depthfirst is "0" ["0"] renders a depth-only version of the scene before normal rendering begins to eliminate overdraw, values: 0 = off, 1 = world depth, 2 = world and model depth
430     r_drawdecals is "1" ["1"] enables drawing of decals
431     r_drawdecals_drawdistance is "500" ["500"] decals further than drawdistance*size will not be drawn
432     r_draweffects is "1" ["1"] renders temporary sprite effects
433     r_drawentities is "1" ["1"] draw entities (doors, players, projectiles, etc)
434     r_drawexplosions is "1" ["1"] enables rendering of explosion shells (see also cl_particles_explosions_shell)
435     r_drawexteriormodel is "1" ["1"] draw your player model (e.g. in chase cam, reflections)
436     r_drawfog is "1" ["1"] allows one to disable fog rendering
437     r_drawparticles is "1" ["1"] enables drawing of particles
438     r_drawparticles_drawdistance is "2000" ["2000"] particles further than drawdistance*size will not be drawn
439     r_drawportals is "0" ["0"] shows portals (separating polygons) in world interior in quake1 maps
440     r_drawviewmodel is "1" ["1"] draw your weapon model
441     r_dynamic is "1" ["1"] enables dynamic lights (rocket glow and such)
442     r_editlights is "0" ["0"] enables .rtlights file editing mode
443     r_editlights_cursordistance is "1024" ["1024"] maximum distance of cursor from eye
444     r_editlights_cursorgrid is "4" ["4"] snaps cursor to this grid size
445     r_editlights_cursorpushback is "0" ["0"] how far to pull the cursor back toward the eye
446     r_editlights_cursorpushoff is "4" ["4"] how far to push the cursor off the impacted surface
447     r_editlights_quakelightsizescale is "1" ["1"] changes size of light entities loaded from a map
448     r_equalize_entities_by is "0.7" ["0.7"] light equalizing: exponent of dynamics compression (0 = no compression, 1 = full compression)
449     r_equalize_entities_fullbright is "0" ["0"] render fullbright entities by equalizing their lightness, not by not rendering light
450     r_equalize_entities_minambient is "0.5" ["0.5"] light equalizing: ensure at least this ambient/diffuse ratio
451     r_equalize_entities_to is "0.8" ["0.8"] light equalizing: target light level
452     r_explosionclip is "1" ["1"] enables collision detection for explosion shell (so that it flattens against walls and floors)
453     r_farclip_base is "65536" ["65536"] farclip (furthest visible distance) for rendering when r_useinfinitefarclip is 0
454     r_farclip_world is "2" ["2"] adds map size to farclip multiplied by this value
455     r_fixtrans_auto is "0" ["0"] automatically fixtrans textures (when set to 2, it also saves the fixed versions to a fixtrans directory)
456     r_fog_exp2 is "0" ["0"] uses GL_EXP2 fog (as in Nehahra) rather than realistic GL_EXP fog
457     r_font_antialias is "1" ["1"] 0 = monochrome, 1 = grey
458     r_font_disable_freetype is "1" ["1"] disable freetype support for fonts entirely
459     r_font_hinting is "3" ["3"] 0 = no hinting, 1 = light autohinting, 2 = full autohinting, 3 = full hinting
460     r_font_kerning is "1" ["1"] Use kerning if available
461     r_font_postprocess_blur is "0" ["0"] font blur amount
462     r_font_postprocess_outline is "0" ["0"] font outline amount
463     r_font_postprocess_shadow_x is "0" ["0"] font shadow X shift amount, applied during outlining
464     r_font_postprocess_shadow_y is "0" ["0"] font shadow Y shift amount, applied during outlining
465     r_font_postprocess_shadow_z is "0" ["0"] font shadow Z shift amount, applied during blurring
466     r_font_size_snapping is "1" ["1"] stick to good looking font sizes whenever possible - bad when the mod doesn't support it!
467     r_font_use_alpha_textures is "0" ["0"] use alpha-textures for font rendering, this should safe memory
468     r_framedatasize is "1" ["1"] size of renderer data cache used during one frame (for skeletal animation caching, light processing, etc)
469     r_fullbright is "0" ["0"] makes map very bright and renders faster
470     r_fullbrights is "1" ["1"] enables glowing pixels in quake textures (changes need r_restart to take effect)
471     r_glsl is "1" ["1"] indicates whether the OpenGL 2.0 rendering path is active
472     r_glsl_deluxemapping is "1" ["1"] use per pixel lighting on deluxemap-compiled q3bsp maps (or a value of 2 forces deluxemap shading even without deluxemaps)
473     r_glsl_offsetmapping is "0" ["0"] offset mapping effect (also known as parallax mapping or virtual displacement mapping)
474     r_glsl_offsetmapping_reliefmapping is "0" ["0"] relief mapping effect (higher quality)
475     r_glsl_offsetmapping_scale is "0.04" ["0.04"] how deep the offset mapping effect is
476     r_glsl_postprocess is "0" ["0"] use a GLSL postprocessing shader
477     r_glsl_postprocess_uservec1 is "0 0 0 0" ["0 0 0 0"] a 4-component vector to pass as uservec1 to the postprocessing shader (only useful if default.glsl has been customized)
478     r_glsl_postprocess_uservec2 is "0 0 0 0" ["0 0 0 0"] a 4-component vector to pass as uservec2 to the postprocessing shader (only useful if default.glsl has been customized)
479     r_glsl_postprocess_uservec3 is "0 0 0 0" ["0 0 0 0"] a 4-component vector to pass as uservec3 to the postprocessing shader (only useful if default.glsl has been customized)
480     r_glsl_postprocess_uservec4 is "0 0 0 0" ["0 0 0 0"] a 4-component vector to pass as uservec4 to the postprocessing shader (only useful if default.glsl has been customized)
481     r_glsl_saturation is "1" ["1"] saturation multiplier (only working in glsl!)
482     r_hdr is "1" ["0"] enables High Dynamic Range bloom effect (higher quality version of r_bloom)
483     r_hdr_glowintensity is "1" ["1"] how bright light emitting textures should appear
484     r_hdr_range is "4" ["4"] how much dynamic range to render bloom with (equivilant to multiplying r_bloom_brighten by this value and dividing r_bloom_colorscale by this value)
485     r_hdr_scenebrightness is "1" ["1"] global rendering brightness
486     r_labelsprites_roundtopixels is "1" ["1"] try to make label sprites sharper by rounding their size to 0.5x or 1x and by rounding their position to whole pixels if possible
487     r_labelsprites_scale is "1" ["1"] global scale to apply to label sprites before conversion to HUD coordinates
488     r_lerpimages is "1" ["1"] bilinear filters images when scaling them up to power of 2 size (mode 1), looks better than glquake (mode 0)
489     r_lerplightstyles is "0" ["0"] enable animation smoothing on flickering lights
490     r_lerpmodels is "1" ["1"] enables animation smoothing on models
491     r_lerpsprites is "0" ["0"] enables animation smoothing on sprites
492     r_letterbox is "0" ["0"] reduces vertical height of view to simulate a letterboxed movie effect (can be used by mods for cutscenes)
493     r_lightningbeam_color_blue is "1" ["1"] color of the lightning beam effect
494     r_lightningbeam_color_green is "1" ["1"] color of the lightning beam effect
495     r_lightningbeam_color_red is "1" ["1"] color of the lightning beam effect
496     r_lightningbeam_qmbtexture is "0" ["0"] load the qmb textures/particles/lightning.pcx texture instead of generating one, can look better
497     r_lightningbeam_repeatdistance is "128" ["128"] how far to stretch the texture along the lightning beam effect
498     r_lightningbeam_scroll is "5" ["5"] speed of texture scrolling on the lightning beam effect
499     r_lightningbeam_thickness is "4" ["4"] thickness of the lightning beam effect
500     r_lockpvs is "0" ["0"] disables pvs switching, allows you to walk around and inspect what is visible from a given location in the map (anything not visible from your current location will not be drawn)
501     r_lockvisibility is "0" ["0"] disables visibility updates, allows you to walk around and inspect what is visible from a given viewpoint in the map (anything offscreen at the moment this is enabled will not be drawn)
502     r_mipskins is "0" ["0"] mipmaps model skins so they render faster in the distance and do not display noise artifacts, can cause discoloration of skins if they contain undesirable border colors
503     r_mipsprites is "1" ["1"] mipmaps sprites so they render faster in the distance and do not display noise artifacts
504     r_motionblur is "0" ["0"] motionblur value scale - 0.5 recommended
505     r_motionblur_bmin is "0.5" ["0.5"] velocity at which there is no blur yet (may be negative to always have some blur)
506     r_motionblur_maxblur is "0.88" ["0.88"] cap for motionblur alpha value
507     r_motionblur_randomize is "0.1" ["0.1"] randomizing coefficient to workaround ghosting
508     r_motionblur_vcoeff is "0.05" ["0.05"] sliding average reaction time for velocity
509     r_motionblur_vmax is "600" ["600"] maximum influence from velocity
510     r_motionblur_vmin is "300" ["300"] minimum influence from velocity
511     r_nearclip is "1" ["1"] distance from camera of nearclip plane
512     r_nosurftextures is "0" ["0"] pretends there was no texture lump found in the q1bsp/hlbsp loading (useful for debugging this rare case)
513     r_novis is "0" ["0"] draws whole level, see also sv_cullentities_pvs 0
514     r_overheadsprites_perspective is "0.15" ["0.15"] fake perspective effect for SPR_OVERHEAD sprites
515     r_overheadsprites_pushback is "16" ["16"] how far to pull the SPR_OVERHEAD sprites toward the eye (used to avoid intersections with 3D models)
516     r_picmipsprites is "1" ["1"] make gl_picmip affect sprites too (saves some graphics memory in sprite heavy games)
517     r_picmipworld is "1" ["1"] whether gl_picmip shall apply to world textures too
518     r_polygonoffset_decals_factor is "0" ["0"] biases depth values of decals to prevent z-fighting artifacts
519     r_polygonoffset_decals_offset is "-14" ["-14"] biases depth values of decals to prevent z-fighting artifacts
520     r_polygonoffset_submodel_factor is "0" ["0"] biases depth values of world submodels such as doors, to prevent z-fighting artifacts in Quake maps
521     r_polygonoffset_submodel_offset is "14" ["14"] biases depth values of world submodels such as doors, to prevent z-fighting artifacts in Quake maps
522     r_q1bsp_skymasking is "1" ["1"] allows sky polygons in quake1 maps to obscure other geometry
523     r_q3bsp_renderskydepth is "0" ["0"] draws sky depth masking in q3 maps (as in q1 maps), this means for example that sky polygons can hide other things
524     r_render is "1" ["1"] enables rendering 3D views (you want this on!)
525     r_renderview is "1" ["1"] enables rendering 3D views (you want this on!)
526     r_shadow_bumpscale_basetexture is "0" ["0"] generate fake bumpmaps from diffuse textures at this bumpyness, try 4 to match tenebrae, higher values increase depth, requires r_restart to take effect
527     r_shadow_bumpscale_bumpmap is "4" ["4"] what magnitude to interpret _bump.tga textures as, higher values increase depth, requires r_restart to take effect
528     r_shadow_debuglight is "-1" ["-1"] renders only one light, for level design purposes or debugging
529     r_shadow_deferred is "0" ["0"] uses image-based lighting instead of geometry-based lighting, the method used renders a depth image and a normalmap image, renders lights into separate diffuse and specular images, and then combines this into the normal rendering, requires r_shadow_shadowmapping
530     r_shadow_deferred_8bitrange is "2" ["2"] dynamic range of image-based lighting when using 32bit color (does not apply to fp)
531     r_shadow_frontsidecasting is "1" ["1"] whether to cast shadows from illuminated triangles (front side of model) or unlit triangles (back side of model)
532     r_shadow_gloss is "1" ["1"] 0 disables gloss (specularity) rendering, 1 uses gloss if textures are found, 2 forces a flat metallic specular effect on everything without textures (similar to tenebrae)
533     r_shadow_gloss2exponent is "32" ["32"] same as r_shadow_glossexponent but for forced gloss (gloss 2) surfaces
534     r_shadow_gloss2intensity is "0.125" ["0.125"] how bright the forced flat gloss should look if r_shadow_gloss is 2
535     r_shadow_glossexact is "0" ["0"] use exact reflection math for gloss (slightly slower, but should look a tad better)
536     r_shadow_glossexponent is "32" ["32"] how 'sharp' the gloss should appear (specular power)
537     r_shadow_glossintensity is "1" ["1"] how bright textured glossmaps should look if r_shadow_gloss is 1 or 2
538     r_shadow_lightattenuationdividebias is "1" ["1"] changes attenuation texture generation
539     r_shadow_lightattenuationlinearscale is "2" ["2"] changes attenuation texture generation
540     r_shadow_lightintensityscale is "1" ["1"] renders all world lights brighter or darker
541     r_shadow_lightradiusscale is "1" ["1"] renders all world lights larger or smaller
542     r_shadow_polygonfactor is "0" ["0"] how much to enlarge shadow volume polygons when rendering (should be 0!)
543     r_shadow_polygonoffset is "1" ["1"] how much to push shadow volumes into the distance when rendering, to reduce chances of zfighting artifacts (should not be less than 0)
544     r_shadow_projectdistance is "0" ["0"] how far to cast shadows
545     r_shadow_realtime_dlight is "1" ["1"] enables rendering of dynamic lights such as explosions and rocket light
546     r_shadow_realtime_dlight_portalculling is "0" ["0"] enables portal optimization on dynamic lights (slow!)
547     r_shadow_realtime_dlight_shadows is "1" ["1"] enables rendering of shadows from dynamic lights
548     r_shadow_realtime_dlight_svbspculling is "0" ["0"] enables svbsp optimization on dynamic lights (very slow!)
549     r_shadow_realtime_world is "0" ["0"] enables rendering of full world lighting (whether loaded from the map, or a .rtlights file, or a .ent file, or a .lights file produced by hlight)
550     r_shadow_realtime_world_compile is "1" ["1"] enables compilation of world lights for higher performance rendering
551     r_shadow_realtime_world_compileportalculling is "0" ["0"] enables portal-based culling optimization during compilation (overrides compilesvbsp)
552     r_shadow_realtime_world_compileshadow is "1" ["1"] enables compilation of shadows from world lights for higher performance rendering
553     r_shadow_realtime_world_compilesvbsp is "1" ["1"] enables svbsp optimization during compilation (slower than compileportalculling but more exact)
554     r_shadow_realtime_world_lightmaps is "0" ["0"] brightness to render lightmaps when using full world lighting, try 0.5 for a tenebrae-like appearance
555     r_shadow_realtime_world_shadows is "1" ["1"] enables rendering of shadows from world lights
556     r_shadow_scissor is "1" ["1"] use scissor optimization of light rendering (restricts rendering to the portion of the screen affected by the light)
557     r_shadow_shadowmapping is "0" ["0"] enables use of shadowmapping (depth texture sampling) instead of stencil shadow volumes, requires gl_fbo 1
558     r_shadow_shadowmapping_bias is "0.03" ["0.03"] shadowmap bias parameter (this is multiplied by nearclip * 1024 / lodsize)
559     r_shadow_shadowmapping_bordersize is "4" ["4"] shadowmap size bias for filtering
560     r_shadow_shadowmapping_depthbits is "24" ["24"] requested minimum shadowmap texture depth bits
561     r_shadow_shadowmapping_filterquality is "-1" ["-1"] shadowmap filter modes: -1 = auto-select, 0 = no filtering, 1 = bilinear, 2 = bilinear 2x2 blur (fast), 3 = 3x3 blur (moderate), 4 = 4x4 blur (slow)
562     r_shadow_shadowmapping_maxsize is "512" ["512"] shadowmap size limit
563     r_shadow_shadowmapping_minsize is "32" ["32"] shadowmap size limit
564     r_shadow_shadowmapping_nearclip is "1" ["1"] shadowmap nearclip in world units
565     r_shadow_shadowmapping_polygonfactor is "2" ["2"] slope-dependent shadowmapping bias
566     r_shadow_shadowmapping_polygonoffset is "0" ["0"] constant shadowmapping bias
567     r_shadow_shadowmapping_precision is "1" ["1"] makes shadowmaps have a maximum resolution of this number of pixels per light source radius unit such that, for example, at precision 0.5 a light with radius 200 will have a maximum resolution of 100 pixels
568     r_shadow_shadowmapping_texturetype is "-1" ["-1"] shadowmap texture types: -1 = auto-select, 0 = 2D, 1 = rectangle, 2 = cubemap
569     r_shadow_shadowmapping_vsdct is "1" ["1"] enables use of virtual shadow depth cube texture
570     r_shadow_texture3d is "1" ["1"] use 3D voxel textures for spherical attenuation rather than cylindrical (does not affect OpenGL 2.0 render path)
571     r_shadow_usenormalmap is "1" ["1"] enables use of directional shading on lights
572     r_shadows is "0" ["0"] casts fake stencil shadows from models onto the world (rtlights are unaffected by this); when set to 2, always cast the shadows in the direction set by r_shadows_throwdirection, otherwise use the model lighting.
573     r_shadows_castfrombmodels is "0" ["0"] do cast shadows from bmodels
574     r_shadows_darken is "0.5" ["0.5"] how much shadowed areas will be darkened
575     r_shadows_drawafterrtlighting is "0" ["0"] draw fake shadows AFTER realtime lightning is drawn. May be useful for simulating fast sunlight on large outdoor maps with only one noshadow rtlight. The price is less realistic appearance of dynamic light shadows.
576     r_shadows_focus is "0 0 0" ["0 0 0"] offset the shadowed area focus
577     r_shadows_shadowmapscale is "1" ["1"] increases shadowmap quality (multiply global shadowmap precision) for fake shadows. Needs shadowmapping ON.
578     r_shadows_throwdirection is "0 0 -1" ["0 0 -1"] override throwing direction for r_shadows 2
579     r_shadows_throwdistance is "500" ["500"] how far to cast shadows from models
580     r_showbboxes is "0" ["0"] shows bounding boxes of server entities, value controls opacity scaling (1 = 10%,  10 = 100%)
581     r_showcollisionbrushes is "0" ["0"] draws collision brushes in quake3 maps (mode 1), mode 2 disables rendering of world (trippy!)
582     r_showcollisionbrushes_polygonfactor is "-1" ["-1"] expands outward the brush polygons a little bit, used to make collision brushes appear infront of walls
583     r_showcollisionbrushes_polygonoffset is "0" ["0"] nudges brush polygon depth in hardware depth units, used to make collision brushes appear infront of walls
584     r_showdisabledepthtest is "0" ["0"] disables depth testing on r_show* cvars, allowing you to see what hidden geometry the graphics card is processing
585     r_showlighting is "0" ["0"] shows areas lit by lights, useful for finding out why some areas of a map render slowly (bright orange = lots of passes = slow), a value of 2 disables depth testing which can be interesting but not very useful
586     r_shownormals is "0" ["0"] shows per-vertex surface normals and tangent vectors for bumpmapped lighting
587     r_showshadowvolumes is "0" ["0"] shows areas shadowed by lights, useful for finding out why some areas of a map render slowly (bright blue = lots of passes = slow), a value of 2 disables depth testing which can be interesting but not very useful
588     r_showsurfaces is "0" ["0"] 1 shows surfaces as different colors, or a value of 2 shows triangle draw order (for analyzing whether meshes are optimized for vertex cache)
589     r_showtris is "0" ["0"] shows triangle outlines, value controls brightness (can be above 1)
590     r_skeletal_debugbone is "-1" ["-1"] development cvar for testing skeletal model code
591     r_skeletal_debugbonecomponent is "3" ["3"] development cvar for testing skeletal model code
592     r_skeletal_debugbonevalue is "100" ["100"] development cvar for testing skeletal model code
593     r_skeletal_debugtranslatex is "1" ["1"] development cvar for testing skeletal model code
594     r_skeletal_debugtranslatey is "1" ["1"] development cvar for testing skeletal model code
595     r_skeletal_debugtranslatez is "1" ["1"] development cvar for testing skeletal model code
596     r_sky is "1" ["1"] enables sky rendering (black otherwise)
597     r_skyscroll1 is "1" ["1"] speed at which upper clouds layer scrolls in quake sky
598     r_skyscroll2 is "2" ["2"] speed at which lower clouds layer scrolls in quake sky
599     r_smoothnormals_areaweighting is "1" ["1"] uses significantly faster (and supposedly higher quality) area-weighted vertex normals and tangent vectors rather than summing normalized triangle normals and tangents
600     r_speeds is "0" ["0"] displays rendering statistics and per-subsystem timings
601     r_stereo_angle is "0" ["0"] separation angle of eyes (makes the views look different directions, as an example, 90 gives a 90 degree separation where the views are 45 degrees left and 45 degrees right)
602     r_stereo_redblue is "0" ["0"] red/blue anaglyph stereo glasses (note: most of these glasses are actually red/cyan, try that one too)
603     r_stereo_redcyan is "0" ["0"] red/cyan anaglyph stereo glasses, the kind given away at drive-in movies like Creature From The Black Lagoon In 3D
604     r_stereo_redgreen is "0" ["0"] red/green anaglyph stereo glasses (for those who don't mind yellow)
605     r_stereo_separation is "4" ["4"] separation distance of eyes in the world (negative values are only useful for cross-eyed viewing)
606     r_stereo_sidebyside is "0" ["0"] side by side views for those who can't afford glasses but can afford eye strain (note: use a negative r_stereo_separation if you want cross-eyed viewing)
607     r_subdivisions_collision_maxtess is "1024" ["1024"] maximum number of subdivisions (prevents curves beyond a certain detail level, limits smoothing)
608     r_subdivisions_collision_maxvertices is "4225" ["4225"] maximum vertices allowed per subdivided curve
609     r_subdivisions_collision_mintess is "0" ["0"] minimum number of subdivisions (values above 0 will smooth curves that don't need it)
610     r_subdivisions_collision_tolerance is "15" ["15"] maximum error tolerance on curve subdivision for collision purposes (usually a larger error tolerance than for rendering)
611     r_subdivisions_maxtess is "1024" ["1024"] maximum number of subdivisions (prevents curves beyond a certain detail level, limits smoothing)
612     r_subdivisions_maxvertices is "65536" ["65536"] maximum vertices allowed per subdivided curve
613     r_subdivisions_mintess is "0" ["0"] minimum number of subdivisions (values above 0 will smooth curves that don't need it)
614     r_subdivisions_tolerance is "4" ["4"] maximum error tolerance on curve subdivision for rendering purposes (in other words, the curves will be given as many polygons as necessary to represent curves at this quality)
615     r_test is "0" ["0"] internal development use only, leave it alone (usually does nothing anyway)
616     r_textbrightness is "0" ["0"] additional brightness for text color codes (0 keeps colors as is, 1 makes them all white)
617     r_textcontrast is "1" ["1"] additional contrast for text color codes (1 keeps colors as is, 0 makes them all black)
618     r_textshadow is "0" ["0"] draws a shadow on all text to improve readability (note: value controls offset, 1 = 1 pixel, 1.5 = 1.5 pixels, etc)
619     r_texture_convertsRGB_2d is "0" ["0"] load textures as sRGB and convert to linear for proper shading
620     r_texture_convertsRGB_cubemap is "0" ["0"] load textures as sRGB and convert to linear for proper shading
621     r_texture_convertsRGB_particles is "0" ["0"] load textures as sRGB and convert to linear for proper shading
622     r_texture_convertsRGB_skin is "0" ["0"] load textures as sRGB and convert to linear for proper shading
623     r_texture_convertsRGB_skybox is "0" ["0"] load textures as sRGB and convert to linear for proper shading
624     r_texture_dds_load is "0" ["0"] load compressed dds/filename.dds texture instead of filename.tga, if the file exists (requires driver support)
625     r_texture_dds_save is "0" ["0"] save compressed dds/filename.dds texture when filename.tga is loaded, so that it can be loaded instead next time
626     r_textureunits is "4" ["32"] number of texture units to use in GL 1.1 and GL 1.3 rendering paths
627     r_track_sprites is "1" ["1"] track SPR_LABEL* sprites by putting them as indicator at the screen border to rotate to
628     r_track_sprites_flags is "1" ["1"] 1: Rotate sprites accodringly, 2: Make it a continuous rotation
629     r_track_sprites_scaleh is "1" ["1"] height scaling of tracked sprites
630     r_track_sprites_scalew is "1" ["1"] width scaling of tracked sprites
631     r_transparentdepthmasking is "0" ["0"] enables depth writes on transparent meshes whose materially is normally opaque, this prevents seeing the inside of a transparent mesh
632     r_useinfinitefarclip is "1" ["1"] enables use of a special kind of projection matrix that has an extremely large farclip
633     r_useportalculling is "1" ["1"] improve framerate with r_novis 1 by using portal culling - still not as good as compiled visibility data in the map, but it helps (a value of 2 forces use of this even with vis data, which improves framerates in maps without too much complexity, but hurts in extremely complex maps, which is why 2 is not the default mode)
634     r_water is "0" ["0"] whether to use reflections and refraction on water surfaces (note: r_wateralpha must be set below 1)
635     r_water_clippingplanebias is "1" ["1"] a rather technical setting which avoids black pixels around water edges
636     r_water_reflectdistort is "0.01" ["0.01"] how much water reflections shimmer
637     r_water_refractdistort is "0.01" ["0.01"] how much water refractions shimmer
638     r_water_resolutionmultiplier is "0.5" ["0.5"] multiplier for screen resolution when rendering refracted/reflected scenes, 1 is full quality, lower values are faster
639     r_wateralpha is ".2" ["1"] opacity of water polygons
640     r_waterscroll is "1" ["1"] makes water scroll around, value controls how much
641     r_waterwarp is "1" ["1"] warp view while underwater
642     rcon_address is "" [""] server address to send rcon commands to (when not connected to a server)
643     rcon_password is "********" [""] password to authenticate rcon commands; NOTE: changing rcon_secure clears rcon_password, so set rcon_secure always before rcon_password; may be set to a string of the form user1:pass1 user2:pass2 user3:pass3 to allow multiple user accounts - the client then has to specify ONE of these combinations
644     rcon_restricted_commands is "" [""] allowed commands for rcon when the restricted mode password was used
645     rcon_restricted_password is "********" [""] password to authenticate rcon commands in restricted mode; may be set to a string of the form user1:pass1 user2:pass2 user3:pass3 to allow multiple user accounts - the client then has to specify ONE of these combinations
646     rcon_secure is "0" ["0"] force secure rcon authentication (1 = time based, 2 = challenge based); NOTE: changing rcon_secure clears rcon_password, so set rcon_secure always before rcon_password
647     rcon_secure_challengetimeout is "5" ["5"] challenge-based secure rcon: time out requests if no challenge came within this time interval
648     rcon_secure_maxdiff is "5" ["5"] maximum time difference between rcon request and server system clock (to protect against replay attack)
649     registered is "1" ["1"] indicates if this is running registered quake (whether gfx/pop.lmp was found)
650     samelevel is "0" ["0"] repeats same level if level ends (due to timelimit or someone hitting an exit)
651     saved1 is "0" ["0"] unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods
652     saved2 is "0" ["0"] unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods
653     saved3 is "0" ["0"] unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods
654     saved4 is "0" ["0"] unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods
655     savedgamecfg is "0" ["0"] unused cvar in quake that is saved to config.cfg on exit, can be used by mods
656     sbar_alpha_bg is "0.4" ["0.4"] opacity value of the statusbar background image
657     sbar_alpha_fg is "1" ["1"] opacity value of the statusbar weapon/item icons and numbers
658     sbar_gametime is "1" ["1"] shows an overlay for the time left in the current match/level (or current game time if there is no timelimit set)
659     sbar_hudselector is "0" ["0"] selects which of the builtin hud layouts to use (meaning is somewhat dependent on gamemode, so nexuiz has a very different set of hud layouts than quake for example)
660     sbar_info_pos is "0" ["0"] pixel position of the info strings (such as showfps), from the bottom
661     sbar_miniscoreboard_size is "-1" ["-1"] sets the size of the mini deathmatch overlay in items, or disables it when set to 0, or sets it to a sane default when set to -1
662     sbar_scorerank is "1" ["1"] shows an overlay for your score (or team score) and rank in the scoreboard
663     scr_centertime is "2" ["2"] how long centerprint messages show
664     scr_conalpha is "1" ["1"] opacity of console background
665     scr_conbrightness is "1" ["1"] brightness of console background (0 = black, 1 = image)
666     scr_conforcewhiledisconnected is "1" ["1"] forces fullscreen console while disconnected
667     scr_loadingscreen_background is "0" ["0"] show the last visible background during loading screen (costs one screenful of video memory)
668     scr_loadingscreen_count is "1" ["1"] number of loading screen files to use randomly (named loading.tga, loading2.tga, loading3.tga, ...)
669     scr_menuforcewhiledisconnected is "0" ["0"] forces menu while disconnected
670     scr_printspeed is "0" ["0"] speed of intermission printing (episode end texts), a value of 0 disables the slow printing
671     scr_refresh is "1" ["1"] allows you to completely shut off rendering for benchmarking purposes
672     scr_screenshot_gammaboost is "1" ["1"] gamma correction on saved screenshots and videos, 1.0 saves unmodified images
673     scr_screenshot_hwgamma is "1" ["1"] apply the video gamma ramp to saved screenshots and videos
674     scr_screenshot_jpeg is "1" ["1"] save jpeg instead of targa
675     scr_screenshot_jpeg_quality is "0.9" ["0.9"] image quality of saved jpeg
676     scr_screenshot_name is "dp" ["dp"] prefix name for saved screenshots (changes based on -game commandline, as well as which game mode is running; the date is encoded using strftime escapes)
677     scr_screenshot_name_in_mapdir is "0" ["0"] if set to 1, screenshots are placed in a subdirectory named like the map they are from
678     scr_screenshot_png is "0" ["0"] save png instead of targa
679     scr_stipple is "0" ["0"] interlacing-like stippling of the display
680     scr_zoomwindow is "0" ["0"] displays a zoomed in overlay window
681     scr_zoomwindow_fov is "20" ["20"] fov of zoom window
682     scr_zoomwindow_viewsizex is "20" ["20"] horizontal viewsize of zoom window
683     scr_zoomwindow_viewsizey is "20" ["20"] vertical viewsize of zoom window
684     scratch1 is "0" ["0"] unused cvar in quake, can be used by mods
685     scratch2 is "0" ["0"] unused cvar in quake, can be used by mods
686     scratch3 is "0" ["0"] unused cvar in quake, can be used by mods
687     scratch4 is "0" ["0"] unused cvar in quake, can be used by mods
688     sensitivity is "3" ["3"] mouse speed multiplier
689     showblur is "0" ["0"] shows the current alpha level of motionblur
690     showbrand is "0" ["0"] shows gfx/brand.tga in a corner of the screen (different values select different positions, including centered)
691     showdate is "0" ["0"] shows current date (useful on screenshots)
692     showdate_format is "%Y-%m-%d" ["%Y-%m-%d"] format string for date
693     showfps is "0" ["0"] shows your rendered fps (frames per second)
694     shownetgraph is "0" ["0"] shows a graph of packet sizes and other information, 0 = off, 1 = show client netgraph, 2 = show client and server netgraphs (when hosting a server)
695     showpause is "1" ["1"] show pause icon when game is paused
696     showram is "1" ["1"] show ram icon if low on surface cache memory (not used)
697     showsound is "0" ["0"] shows number of active sound sources, sound latency, and other statistics
698     showspeed is "0" ["0"] shows your current speed (qu per second); number selects unit: 1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots
699     showtime is "0" ["0"] shows current time of day (useful on screenshots)
700     showtime_format is "%H:%M:%S" ["%H:%M:%S"] format string for time of day
701     showtopspeed is "0" ["0"] shows your top speed (kept on screen for max 3 seconds); value -1 takes over the unit from showspeed, otherwise it's an unit number just like in showspeed
702     showturtle is "0" ["0"] show turtle icon when framerate is too low
703     skill is "1" ["1"] difficulty level of game, affects monster layouts in levels, 0 = easy, 1 = normal, 2 = hard, 3 = nightmare (same layout as hard but monsters fire twice)
704     skin is "" [""] QW player skin name (example: base)
705     slowmo is "1.0" ["1.0"] controls game speed, 0.5 is half speed, 2 is double speed
706     snd_channellayout is "1" ["0"] channel layout. Can be 0 (auto - snd_restart needed), 1 (standard layout), or 2 (ALSA layout)
707     snd_channels is "2" ["2"] number of channels for the sound ouput (2 for stereo; up to 8 supported for 3D sound)
708     snd_csqcchannel0volume is "1" ["1"] volume multiplier of the auto-allocate entity channel of the world entity
709     snd_csqcchannel1volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 1st entity channel of the world entity
710     snd_csqcchannel2volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 2nd entity channel of the world entity
711     snd_csqcchannel3volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 3rd entity channel of the world entity
712     snd_csqcchannel4volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 4th entity channel of the world entity
713     snd_csqcchannel5volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 5th entity channel of the world entity
714     snd_csqcchannel6volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 6th entity channel of the world entity
715     snd_csqcchannel7volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 7th entity channel of the world entity
716     snd_entchannel0volume is "1" ["1"] volume multiplier of the auto-allocate entity channel of regular entities
717     snd_entchannel1volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 1st entity channel of regular entities
718     snd_entchannel2volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 2nd entity channel of regular entities
719     snd_entchannel3volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 3rd entity channel of regular entities
720     snd_entchannel4volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 4th entity channel of regular entities
721     snd_entchannel5volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 5th entity channel of regular entities
722     snd_entchannel6volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 6th entity channel of regular entities
723     snd_entchannel7volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 7th entity channel of regular entities
724     snd_initialized is "1" ["1"] indicates the sound subsystem is active
725     snd_mutewhenidle is "1" ["1"] whether to disable sound output when game window is inactive
726     snd_noextraupdate is "0" ["0"] disables extra sound mixer calls that are meant to reduce the chance of sound breakup at very low framerates
727     snd_playerchannel0volume is "1" ["1"] volume multiplier of the auto-allocate entity channel of player entities
728     snd_playerchannel1volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 1st entity channel of player entities
729     snd_playerchannel2volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 2nd entity channel of player entities
730     snd_playerchannel3volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 3rd entity channel of player entities
731     snd_playerchannel4volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 4th entity channel of player entities
732     snd_playerchannel5volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 5th entity channel of player entities
733     snd_playerchannel6volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 6th entity channel of player entities
734     snd_playerchannel7volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 7th entity channel of player entities
735     snd_precache is "1" ["1"] loads sounds before they are used
736     snd_show is "0" ["0"] shows some statistics about sound mixing
737     snd_soundradius is "2000" ["2000"] radius of weapon sounds and other standard sound effects (monster idle noises are half this radius and flickering light noises are one third of this radius)
738     snd_spatialization_control is "0" ["0"] enable spatialization control (headphone friendly mode)
739     snd_spatialization_max is "0.95" ["0.95"] maximum spatialization of sounds
740     snd_spatialization_max_radius is "100" ["100"] use maximum spatialization below this radius
741     snd_spatialization_min is "0.70" ["0.70"] minimum spatializazion of sounds
742     snd_spatialization_min_radius is "10000" ["10000"] use minimum spatialization above to this radius
743     snd_spatialization_occlusion is "1" ["1"] enable occlusion testing on spatialized sounds, which simply quiets sounds that are blocked by the world
744     snd_spatialization_power is "0" ["0"] exponent of the spatialization falloff curve (0: logarithmic)
745     snd_speed is "48000" ["48000"] sound output frequency, in hertz
746     snd_staticvolume is "1" ["1"] volume of ambient sound effects (such as swampy sounds at the start of e1m2)
747     snd_streaming is "1" ["1"] enables keeping compressed ogg sound files compressed, decompressing them only as needed, otherwise they will be decompressed completely at load (may use a lot of memory)
748     snd_swapstereo is "0" ["0"] swaps left/right speakers for old ISA soundblaster cards
749     snd_wav_partitionsize is "1024" ["1024"] controls sound delay in samples, values too low will cause crackling, too high will cause delayed sounds
750     snd_width is "2" ["2"] sound output precision, in bytes (1 and 2 supported)
751     snd_worldchannel0volume is "1" ["1"] volume multiplier of the auto-allocate entity channel of the world entity
752     snd_worldchannel1volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 1st entity channel of the world entity
753     snd_worldchannel2volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 2nd entity channel of the world entity
754     snd_worldchannel3volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 3rd entity channel of the world entity
755     snd_worldchannel4volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 4th entity channel of the world entity
756     snd_worldchannel5volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 5th entity channel of the world entity
757     snd_worldchannel6volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 6th entity channel of the world entity
758     snd_worldchannel7volume is "1" ["1"] volume multiplier of the 7th entity channel of the world entity
759     sv_accelerate is "10" ["10"] rate at which a player accelerates to sv_maxspeed
760     sv_adminnick is "" [""] nick name to use for admin messages instead of host name
761     sv_aim is "2" ["2"] maximum cosine angle for quake's vertical autoaim, a value above 1 completely disables the autoaim, quake used 0.93
762     sv_airaccel_qw is "1" ["1"] ratio of QW-style air control as opposed to simple acceleration; when < 0, the speed is clamped against the maximum allowed forward speed after the move
763     sv_airaccel_sideways_friction is "" [""] anti-sideways movement stabilization (reduces speed gain when zigzagging); when < 0, only so much friction is applied that braking (by accelerating backwards) cannot be stronger
764     sv_airaccelerate is "-1" ["-1"] rate at which a player accelerates to sv_maxairspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead
765     sv_aircontrol is "0" ["0"] CPMA-style air control
766     sv_airstopaccelerate is "0" ["0"] when set, replacement for sv_airaccelerate when moving backwards
767     sv_airstrafeaccelerate is "0" ["0"] when set, replacement for sv_airaccelerate when just strafing
768     sv_allowdownloads is "1" ["1"] whether to allow clients to download files from the server (does not affect http downloads)
769     sv_allowdownloads_archive is "0" ["0"] whether to allow downloads of archives (pak/pk3)
770     sv_allowdownloads_config is "0" ["0"] whether to allow downloads of config files (cfg)
771     sv_allowdownloads_dlcache is "0" ["0"] whether to allow downloads of dlcache files (dlcache/)
772     sv_allowdownloads_inarchive is "0" ["0"] whether to allow downloads from archives (pak/pk3)
773     sv_areagrid_mingridsize is "128" ["128"] minimum areagrid cell size, smaller values work better for lots of small objects, higher values for large objects
774     sv_autodemo_perclient is "0" ["0"] set to 1 to enable autorecorded per-client demos (they'll start to record at the beginning of a match); set it to 2 to also record client->server packets (for debugging)
775     sv_autodemo_perclient_nameformat is "sv_autodemos/%Y-%m-%d_%H-%M" ["sv_autodemos/%Y-%m-%d_%H-%M"] The format of the sv_autodemo_perclient filename, followed by the map name, the client number and the IP address + port number, separated by underscores (the date is encoded using strftime escapes)
776     sv_cheats is "0" ["0"] enables cheat commands in any game, and cheat impulses in dpmod
777     sv_checkforpacketsduringsleep is "0" ["0"] uses select() function to wait between frames which can be interrupted by packets being received, instead of Sleep()/usleep()/SDL_Sleep() functions which do not check for packets
778     sv_clmovement_enable is "1" ["1"] whether to allow clients to use cl_movement prediction, which can cause choppy movement on the server which may annoy other players
779     sv_clmovement_inputtimeout is "0.2" ["0.2"] when a client does not send input for this many seconds, force them to move anyway (unlike QuakeWorld)
780     sv_clmovement_minping is "0" ["0"] if client ping is below this time in milliseconds, then their ability to use cl_movement prediction is disabled for a while (as they don't need it)
781     sv_clmovement_minping_disabletime is "1000" ["1000"] when client falls below minping, disable their prediction for this many milliseconds (should be at least 1000 or else their prediction may turn on/off frequently)
782     sv_cullentities_nevercullbmodels is "0" ["0"] if enabled the clients are always notified of moving doors and lifts and other submodels of world (warning: eats a lot of network bandwidth on some levels!)
783     sv_cullentities_pvs is "1" ["1"] fast but loose culling of hidden entities
784     sv_cullentities_stats is "0" ["0"] displays stats on network entities culled by various methods for each client
785     sv_cullentities_trace is "0" ["0"] somewhat slow but very tight culling of hidden entities, minimizes network traffic and makes wallhack cheats useless
786     sv_cullentities_trace_delay is "1" ["1"] number of seconds until the entity gets actually culled
787     sv_cullentities_trace_delay_players is "0.2" ["0.2"] number of seconds until the entity gets actually culled if it is a player entity
788     sv_cullentities_trace_enlarge is "0" ["0"] box enlargement for entity culling
789     sv_cullentities_trace_entityocclusion is "0" ["0"] also check if doors and other bsp models are in the way
790     sv_cullentities_trace_prediction is "1" ["1"] also trace from the predicted player position
791     sv_cullentities_trace_prediction_time is "0.2" ["0.2"] how many seconds of prediction to use
792     sv_cullentities_trace_samples is "2" ["2"] number of samples to test for entity culling
793     sv_cullentities_trace_samples_extra is "2" ["2"] number of samples to test for entity culling when the entity affects its surroundings by e.g. dlight
794     sv_cullentities_trace_samples_players is "8" ["8"] number of samples to test for entity culling when the entity is a player entity
795     sv_curl_defaulturl is "" [""] default autodownload source URL
796     sv_curl_maxspeed is "0" ["0"] maximum download speed for clients downloading from sv_curl_defaulturl (KiB/s)
797     sv_curl_serverpackages is "" [""] list of required files for the clients, separated by spaces
798     sv_debugmove is "0" ["0"] disables collision detection optimizations for debugging purposes
799     sv_echobprint is "1" ["1"] prints gamecode bprint() calls to server console
800     sv_entpatch is "1" ["1"] enables loading of .ent files to override entities in the bsp (for example Threewave CTF server pack contains .ent patch files enabling play of CTF on id1 maps)
801     sv_fixedframeratesingleplayer is "1" ["1"] allows you to use server-style timing system in singleplayer (don't run faster than sys_ticrate)
802     sv_freezenonclients is "0" ["0"] freezes time, except for players, allowing you to walk around and take screenshots of explosions
803     sv_friction is "4" ["4"] how fast you slow down
804     sv_gameplayfix_blowupfallenzombies is "1" ["1"] causes findradius to detect SOLID_NOT entities such as zombies and corpses on the floor, allowing splash damage to apply to them
805     sv_gameplayfix_consistentplayerprethink is "1" ["1"] improves fairness in multiplayer by running all PlayerPreThink functions (which fire weapons) before performing physics, then runing all PlayerPostThink functions
806     sv_gameplayfix_delayprojectiles is "1" ["1"] causes entities to not move on the same frame they are spawned, meaning that projectiles wait until the next frame to perform their first move, giving proper interpolation and rocket trails, but making weapons harder to use at low framerates
807     sv_gameplayfix_downtracesupportsongroundflag is "1" ["1"] prevents very short moves from clearing onground (which may make the player stick to the floor at high netfps)
808     sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid is "1" ["1"] prevents items and monsters that start in a solid area from falling out of the level (makes droptofloor treat trace_startsolid as an acceptable outcome)
809     sv_gameplayfix_droptofloorstartsolid_nudgetocorrect is "1" ["1"] tries to nudge stuck items and monsters out of walls before droptofloor is performed
810     sv_gameplayfix_easierwaterjump is "1" ["1"] changes water jumping to make it easier to get out of water (exactly like in QuakeWorld)
811     sv_gameplayfix_findradiusdistancetobox is "1" ["1"] causes findradius to check the distance to the corner of a box rather than the center of the box, makes findradius detect bmodels such as very large doors that would otherwise be unaffected by splash damage
812     sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate is "0" ["0"] fix some ticrate issues in physics.
813     sv_gameplayfix_grenadebouncedownslopes is "1" ["1"] prevents MOVETYPE_BOUNCE (grenades) from getting stuck when fired down a downward sloping surface
814     sv_gameplayfix_multiplethinksperframe is "1" ["1"] allows entities to think more often than the server framerate, primarily useful for very high fire rate weapons
815     sv_gameplayfix_noairborncorpse is "1" ["1"] causes entities (corpses, items, etc) sitting ontop of moving entities (players) to fall when the moving entity (player) is no longer supporting them
816     sv_gameplayfix_noairborncorpse_allowsuspendeditems is "1" ["1"] causes entities sitting ontop of objects that are instantaneously remove to float in midair (special hack to allow a common level design trick for floating items)
817     sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid is "1" ["1"] attempts to fix physics errors (where an object ended up in solid for some reason)
818     sv_gameplayfix_nudgeoutofsolid_bias is "0" ["0"] over-correction on nudgeoutofsolid logic, to prevent constant contact
819     sv_gameplayfix_q2airaccelerate is "0" ["0"] Quake2-style air acceleration
820     sv_gameplayfix_setmodelrealbox is "1" ["1"] fixes a bug in Quake that made setmodel always set the entity box to ('-16 -16 -16', '16 16 16') rather than properly checking the model box, breaks some poorly coded mods
821     sv_gameplayfix_slidemoveprojectiles is "1" ["1"] allows MOVETYPE_FLY/FLYMISSILE/TOSS/BOUNCE/BOUNCEMISSILE entities to finish their move in a frame even if they hit something, fixes 'gravity accumulation' bug for grenades on steep slopes
822     sv_gameplayfix_stepdown is "0" ["0"] attempts to step down stairs, not just up them (prevents the familiar thud..thud..thud.. when running down stairs and slopes)
823     sv_gameplayfix_stepmultipletimes is "1" ["1"] applies step-up onto a ledge more than once in a single frame, when running quickly up stairs
824     sv_gameplayfix_stepwhilejumping is "1" ["1"] applies step-up onto a ledge even while airborn, useful if you would otherwise just-miss the floor when running across small areas with gaps (for instance running across the moving platforms in dm2, or jumping to the megahealth and red armor in dm2 rather than using the bridge)
825     sv_gameplayfix_swiminbmodels is "1" ["1"] causes pointcontents (used to determine if you are in a liquid) to check bmodel entities as well as the world model, so you can swim around in (possibly moving) water bmodel entities
826     sv_gameplayfix_upwardvelocityclearsongroundflag is "1" ["1"] prevents monsters, items, and most other objects from being stuck to the floor when pushed around by damage, and other situations in mods
827     sv_gravity is "800" ["800"] how fast you fall (512 = roughly earth gravity)
828     sv_heartbeatperiod is "120" ["120"] how often to send heartbeat in seconds (only used if sv_public is 1)
829     sv_idealpitchscale is "0.8" ["0.8"] how much to look up/down slopes and stairs when not using freelook
830     sv_jumpstep is "0" ["0"] whether you can step up while jumping (sv_gameplayfix_stepwhilejumping must also be 1)
831     sv_jumpvelocity is "270" ["270"] cvar that can be used by QuakeC code for jump velocity
832     sv_master1 is "" [""] user-chosen master server 1
833     sv_master2 is "" [""] user-chosen master server 2
834     sv_master3 is "" [""] user-chosen master server 3
835     sv_master4 is "" [""] user-chosen master server 4
836     sv_masterextra1 is "69.59.212.88" ["69.59.212.88"] ghdigital.com - default master server 1 (admin: LordHavoc)
837     sv_masterextra2 is "64.22.107.125" ["64.22.107.125"] dpmaster.deathmask.net - default master server 2 (admin: Willis)
838     sv_masterextra3 is "92.62.40.73" ["92.62.40.73"] dpmaster.tchr.no - default master server 3 (admin: tChr)
839     sv_maxairspeed is "30" ["30"] maximum speed a player can accelerate to when airborn (note that it is possible to completely stop by moving the opposite direction)
840     sv_maxairstrafespeed is "0" ["0"] when set, replacement for sv_maxairspeed when just strafing
841     sv_maxrate is "1000000" ["1000000"] upper limit on client rate cvar, should reflect your network connection quality
842     sv_maxspeed is "320" ["320"] maximum speed a player can accelerate to when on ground (can be exceeded by tricks)
843     sv_maxvelocity is "2000" ["2000"] universal speed limit on all entities
844     sv_nostep is "0" ["0"] prevents MOVETYPE_STEP entities (monsters) from moving
845     sv_onlycsqcnetworking is "0" ["0"] disables legacy entity networking code for higher performance (except on clients, which can still be legacy)
846     sv_playerphysicsqc is "1" ["1"] enables QuakeC function to override player physics
847     sv_progs is "progs.dat" ["progs.dat"] selects which quakec progs.dat file to run
848     sv_protocolname is "DP7" ["DP7"] selects network protocol to host for (values include QUAKE, QUAKEDP, NEHAHRAMOVIE, DP1 and up)
849     sv_public is "0" ["0"] 1: advertises this server on the master server (so that players can find it in the server browser); 0: allow direct queries only; -1: do not respond to direct queries; -2: do not allow anyone to connect
850     sv_random_seed is "" [""] random seed; when set, on every map start this random seed is used to initialize the random number generator. Don't touch it unless for benchmarking or debugging
851     sv_ratelimitlocalplayer is "0" ["0"] whether to apply rate limiting to the local player in a listen server (only useful for testing)
852     sv_sound_land is "demon/dland2.wav" ["demon/dland2.wav"] sound to play when MOVETYPE_STEP entity hits the ground at high speed (empty cvar disables the sound)
853     sv_sound_watersplash is "misc/h2ohit1.wav" ["misc/h2ohit1.wav"] sound to play when MOVETYPE_FLY/TOSS/BOUNCE/STEP entity enters or leaves water (empty cvar disables the sound)
854     sv_status_privacy is "0" ["0"] do not show IP addresses in 'status' replies to clients
855     sv_status_show_qcstatus is "0" ["0"] show the 'qcstatus' field in status replies, not the 'frags' field. Turn this on if your mod uses this field, and the 'frags' field on the other hand has no meaningful value.
856     sv_stepheight is "18" ["18"] how high you can step up (TW_SV_STEPCONTROL extension)
857     sv_stopspeed is "100" ["100"] how fast you come to a complete stop
858     sv_wallfriction is "1" ["1"] how much you slow down when sliding along a wall
859     sv_warsowbunny_accel is "0.1585" ["0.1585"] how fast you accelerate until after reaching sv_maxspeed (it gets harder as you near sv_warsowbunny_topspeed)
860     sv_warsowbunny_airforwardaccel is "1.00001" ["1.00001"] how fast you accelerate until you reach sv_maxspeed
861     sv_warsowbunny_backtosideratio is "0.8" ["0.8"] lower values make it easier to change direction without losing speed; the drawback is "understeering" in sharp turns
862     sv_warsowbunny_topspeed is "925" ["925"] soft speed limit (can get faster with rjs and on ramps)
863     sv_warsowbunny_turnaccel is "0" ["0"] max sharpness of turns (also master switch for the sv_warsowbunny_* mode; set this to 9 to enable)
864     sv_wateraccelerate is "-1" ["-1"] rate at which a player accelerates to sv_maxspeed while in the air, if less than 0 the sv_accelerate variable is used instead
865     sv_waterfriction is "-1" ["-1"] how fast you slow down, if less than 0 the sv_friction variable is used instead
866     sv_writepicture_quality is "10" ["10"] WritePicture quality offset (higher means better quality, but slower)
867     sys_colortranslation is "0" ["0"] terminal console color translation (supported values: 0 = strip color codes, 1 = translate to ANSI codes, 2 = no translation)
868     sys_debugsleep is "0" ["0"] write requested and attained sleep times to standard output, to be used with gnuplot
869     sys_specialcharactertranslation is "1" ["1"] terminal console conchars to ASCII translation (set to 0 if your conchars.tga is for an 8bit character set or if you want raw output)
870     sys_ticrate is "0.0138889" ["0.0138889"] how long a server frame is in seconds, 0.05 is 20fps server rate, 0.1 is 10fps (can not be set higher than 0.1), 0 runs as many server frames as possible (makes games against bots a little smoother, overwhelms network players), 0.0138889 matches QuakeWorld physics
871     sys_usenoclockbutbenchmark is "0" ["0"] don't use ANY real timing, and simulate a clock (for benchmarking); the game then runs as fast as possible. Run a QC mod with bots that does some stuff, then does a quit at the end, to benchmark a server. NEVER do this on a public server.
872     sys_usequeryperformancecounter is "0" ["0"] use windows QueryPerformanceCounter timer (which has issues on multicore/multiprocessor machines and processors which are designed to conserve power) for timing rather than timeGetTime function (which has issues on some motherboards)
873     team is "none" ["none"] QW team (4 character limit, example: blue)
874     teamplay is "0" ["0"] teamplay mode, values depend on mod but typically 0 = no teams, 1 = no team damage no self damage, 2 = team damage and self damage, some mods support 3 = no team damage but can damage self
875     temp1 is "0" ["0"] general cvar for mods to use, in stock id1 this selects which death animation to use on players (0 = random death, other values select specific death scenes)
876     timedemo_screenshotframelist is "" [""] when performing a timedemo, take screenshots of each frame in this space-separated list - example: 1 201 401
877     timeformat is "[%Y-%m-%d %H:%M:%S] " ["[%Y-%m-%d %H:%M:%S] "] time format to use on timestamped console messages
878     timelimit is "0" ["0"] ends level at this time (in minutes)
879     timestamps is "0" ["0"] prints timestamps on console messages
880     utf8_enable is "0" ["0"] Enable UTF-8 support. For compatibility, this is disabled by default in most games.
881     v_brightness is "0" ["0"] brightness of black, useful for monitors that are too dark
882     v_centermove is "0.15" ["0.15"] how long before the view begins to center itself (if freelook/+mlook/+jlook/+klook are off)
883     v_centerspeed is "500" ["500"] how fast the view centers itself
884     v_color_black_b is "0" ["0"] desired color of black
885     v_color_black_g is "0" ["0"] desired color of black
886     v_color_black_r is "0" ["0"] desired color of black
887     v_color_enable is "0" ["0"] enables black-grey-white color correction curve controls
888     v_color_grey_b is "0.5" ["0.5"] desired color of grey
889     v_color_grey_g is "0.5" ["0.5"] desired color of grey
890     v_color_grey_r is "0.5" ["0.5"] desired color of grey
891     v_color_white_b is "1" ["1"] desired color of white
892     v_color_white_g is "1" ["1"] desired color of white
893     v_color_white_r is "1" ["1"] desired color of white
894     v_contrast is "1" ["1"] brightness of white (values above 1 give a brighter image with increased color saturation, unlike v_gamma)
895     v_contrastboost is "1" ["1"] by how much to multiply the contrast in dark areas (1 is no change)
896     v_deathtilt is "1" ["1"] whether to use sideways view when dead
897     v_deathtiltangle is "80" ["80"] what roll angle to use when tilting the view while dead
898     v_flipped is "0" ["0"] mirror the screen (poor man's left handed mode)
899     v_gamma is "1.500000" ["1"] inverse gamma correction value, a brightness effect that does not affect white or black, and tends to make the image grey and dull
900     v_glslgamma is "0" ["0"] enables use of GLSL to apply gamma correction ramps if available (note: overrides v_hwgamma)
901     v_hwgamma is "1" ["1"] enables use of hardware gamma correction ramps if available (note: does not work very well on Windows2000 and above), values are 0 = off, 1 = attempt to use hardware gamma, 2 = use hardware gamma whether it works or not
902     v_idlescale is "0" ["0"] how much of the quake 'drunken view' effect to use
903     v_ipitch_cycle is "1" ["1"] v_idlescale pitch speed
904     v_ipitch_level is "0.3" ["0.3"] v_idlescale pitch amount
905     v_iroll_cycle is "0.5" ["0.5"] v_idlescale roll speed
906     v_iroll_level is "0.1" ["0.1"] v_idlescale roll amount
907     v_iyaw_cycle is "2" ["2"] v_idlescale yaw speed
908     v_iyaw_level is "0.3" ["0.3"] v_idlescale yaw amount
909     v_kickpitch is "0.6" ["0.6"] how much a view kick from damage pitches your view
910     v_kickroll is "0.6" ["0.6"] how much a view kick from damage rolls your view
911     v_kicktime is "0.5" ["0.5"] how long a view kick from damage lasts
912     v_psycho is "0" ["0"] easter egg (does not work on Windows2000 or above)
913     vid_bitsperpixel is "32" ["32"] how many bits per pixel to render at (32 or 16, 32 is recommended)
914     vid_conheight is "480" ["480"] virtual height of 2D graphics system
915     vid_conwidth is "640" ["640"] virtual width of 2D graphics system
916     vid_forcerefreshrate is "0" ["0"] try to set the given vid_refreshrate even if Windows doesn't list it as valid video mode
917     vid_fullscreen is "0" ["1"] use fullscreen (1) or windowed (0)
918     vid_gl13 is "1" ["1"] enables faster rendering using OpenGL 1.3 features (such as GL_ARB_texture_env_combine extension)
919     vid_gl20 is "1" ["1"] enables faster rendering using OpenGL 2.0 features (such as GL_ARB_fragment_shader extension)
920     vid_grabkeyboard is "0" ["0"] whether to grab the keyboard when mouse is active (prevents use of volume control keys, music player keys, etc on some keyboards)
921     vid_hardwaregammasupported is "0" ["1"] indicates whether hardware gamma is supported (updated by attempts to set hardware gamma ramps)
922     vid_height is "768" ["480"] resolution
923     vid_minheight is "0" ["0"] minimum vid_height that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)
924     vid_minwidth is "0" ["0"] minimum vid_width that is acceptable (to be set in default.cfg in mods)
925     vid_mouse is "1" ["1"] whether to use the mouse in windowed mode (fullscreen always does)
926     vid_pixelheight is "1" ["1"] adjusts vertical field of vision to account for non-square pixels (1280x1024 on a CRT monitor for example)
927     vid_refreshrate is "60" ["60"] refresh rate to use, in hz (higher values flicker less, if supported by your monitor)
928     vid_resizable is "0" ["0"] 0: window not resizable, 1: resizable, 2: window can be resized but the framebuffer isn't adjusted
929     vid_samples is "1" ["1"] how many anti-aliasing samples per pixel to request from the graphics driver (4 is recommended, 1 is faster)
930     vid_stereobuffer is "0" ["0"] enables 'quad-buffered' stereo rendering for stereo shutterglasses, HMD (head mounted display) devices, or polarized stereo LCDs, if supported by your drivers
931     vid_stick_mouse is "0" ["0"] have the mouse stuck in the center of the screen
932     vid_userefreshrate is "0" ["0"] set this to 1 to make vid_refreshrate used, or to 0 to let the engine choose a sane default
933     vid_vsync is "0" ["0"] sync to vertical blank, prevents 'tearing' (seeing part of one frame and part of another on the screen at the same time), automatically disabled when doing timedemo benchmarks
934     vid_width is "1024" ["640"] resolution
935     viewsize is "120" ["100"] how large the view should be, 110 disables inventory bar, 120 disables status bar
936     volume is "0.7" ["0.7"] volume of sound effects
937